Играта на карти Hasenpfeffer е много близък роднина на Euchre но добавя 25 -та карта за игра - Жокера, който винаги е най -високият коз. Иначе геймплеят е много подобен на стандартния Euchre. Името Hasenpfeffer идва от традиционната немска яхния, приготвена от маринован заек или заек. The правилата на Euchre, Трирък Euchre, и Railroad Euchre също са на разположение.
- Играчи: Hasenpfeffer се играе от четирима играчи (в две партньорства).
- Палуба: Hasenpfeffer използва тесте с 25 карти (с 9, 10, J, Q, K и A във всичките четири костюма, плюс Joker).
- Цел: Да бъде първото партньорство, което да вкара поне 10 точки.
Стойности на картата
Общото правило е, че аса са най -ценните карти, а 9 -те са най -малко ценните. Има обаче три изключения от това правило.
- Първото изключение е Жокера, който винаги е най -високият коз. Той се класира по -високо дори от дясната косачка.
- Джакът на козирния костюм е „десният бауър“ и това е втората най -ценна карта. Другият жак със същия цвят е "лявата калкан" и това е третата най -ценна карта. И двете боуери са част от козирния костюм.
- Например, ако сърцата са козът: Джакът на сърцата е дясната косачка (втората по мощност), а Джакът с диаманти е лявата косачка (третата по мощност). В този пример четвъртата най -мощна карта ще бъде асо на сърцата.
Настройвам
Партньорите трябва да седят един срещу друг. Първият дилър се избира на случаен принцип.
На всеки играч се раздават шест карти. Останалата карта се поставя с лицето надолу в средата на масата. Тази карта е известна като вдовицата.
Забележка: Повечето играчи раздават картите три наведнъж.
Наддаване
Играчите наддават, започвайки от играча вляво от дилъра и продължавайки по часовниковата стрелка. Играчите могат да преминат или да предложат номер от един до шест. Наддаването продължава за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не преминат трима играчи.
Високият участник вдига вдовицата, назовава коз и изхвърля една карта от ръката си с лицето надолу.
Геймплей
Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката си.
Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първи. Ако двама играчи са решили да отидат сами, първият води играчът от отбора, който не е избрал коз (защитник).
Играчите трябва да играят костюма на водената карта, ако е възможно. Ако не, те могат да играят всяка карта. (Не забравяйте, че и белите са част от козирния костюм.)
Най -високата карта, изиграна в основната боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в който случай най -високият коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води в следващия трик.
Точкуване
Ако партньорството, което е направило най -високата оферта, отговаря на офертата си, то печели една точка за спечелен трик.
Ако партньорството, което е направило най -високата оферта, не успее да изпълни офертата си, то губи една точка за спечелен трик. (Възможни са отрицателни резултати.) Първото партньорство, което набере 10 точки, печели.
Алтернативна форма на наддаване
Играчите наддават, започвайки от играча вляво от дилъра и продължавайки по часовниковата стрелка. Играчите могат да преминат или да предложат номер от един до пет, „малък пипер“ или „голям пипер“. Наддаването продължава за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не преминат трима играчи.
"Малък пипер" е оферта от шест, с нормални залози. „Голям пипер“ е наддаване от шест, като залозите се удвояват. Обърнете внимание, че всеки може да предложи "голям пипер" по всяко време - не е необходимо първо да се направи оферта за "малък пипер".
Високият участник вдига вдовицата, назовава коз и изхвърля една карта от ръката си с лицето надолу.