Много случайни табла играчите никога не са използвали удвояващ куб. И все пак, той носи значително количество нова стратегия в играта и се приписва на дълголетието на играта от знаещи играчи. Ако никога не сте използвали удвояващия куб или противник предлага двойка и не знаете какво е това, е време да научите за този интересен обрат към основната табла.
Кубчето за удвояване на табла прилича на обикновена матрица, но е малко по -голямо и на лицата си има отпечатани числата 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Удвояващият куб следи текущите залози на играта.
Таблата може да се играе като поредица от игри с играчи, които се състезават да достигнат определен брой точки за печалба или като определен брой игри, след което играчът с най -много точки в края печели. Играчите на табла, които играят за пари, играят за взаимно съгласуван залог на точка. Колкото повече точки печели победителят в игра, толкова по -високи са спечелените залози.
Как да използвате двойния куб
- Всяка игра на табла
- Когато играчът почувства, че има предимство в играта, този играч може да избере да предложи дубъл, преди да хвърли заровете - ефективно удвоявайки стойността на играта.
- Противоположният играч може да отхвърли офертата, но отстъпва играта като прави това и плаща една точка.
- Ако противниковият играч приеме офертата, стойността на играта се удвоява - от 1 до 2, от 2 до 4 или от 4 до 8, например.
Когато един играч приеме дабъл, той поема контрола над удвояващия куб и е единственият играч, който може да направи следващото предложение за дабъл. Да знаеш кога да приемеш двойна и кога да откажеш е знак за опитен играч на табла.
Повече удвояване
Някои играчи на табла използват „„ бобри “. Когато играчът се удвои, той може незабавно да удвои (бобър) и да запази контрола върху куба. Оригиналният дублер може да приеме или откаже както при нормален дубъл, но ако той откаже, той губи играта и губи удвоения залог. Ако той приеме удвояването, играта продължава при четирикратно увеличаване на първоначалния залог.
Някои играчи използват „автоматично удвояване“. Ако първото хвърляне се удвои, стойността на играта става две точки. Кубът остава в средата, където никой играч няма контрол над него. След това се прилагат нормалните правила за удвояване.