Улика (известен също като Cluedo) е a настолна игра относно приспадането на престъпления. Играта е изключително тематична с цветни герои, включително мис Паун и полковник Горчица. Той се провежда в различни стаи на имение със смъртоносни оръжия, като нож или свещник. До края на играта целта е да се установи кой е убил жертвата, къде и как.

Ако обаче сте фокусирани само върху това как да спечелите в Clue, повечето от тематичните фактори нямат значение. Вашето внимание трябва да бъде само върху получаването на информация. Ето някои основни стратегии за това как да определите виновника.

Разберете картите на противниците си

Clue има 21 карти: шест заподозрени, девет стаи и шест оръжия. По този начин има много възможни комбинации за „whodunnit“, къде и с какво. Преди да започне играта, един човек взема карта на заподозрян, стая и оръжие, без да ги гледа и пъха трите карти в тайния плик. Тези карти са решението на престъплението. Останалите карти се разделят възможно най -равномерно между играчите. Това означава, че картите, които притежавате вие ​​и опонентите ви, не са картите за убиване.

В процеса на елиминиране трябва да маркирате картите на опонентите си. Когато направите предложение за картите за убийство, целта ви е да получите повече информация. Не питайте за карти, за които вече знаете, че противниците ви държат. Единствените карти, които вече сте маркирали, за които все още трябва да попитате, са вашите карти, защото никой друг няма да може да ги опровергае. Тази стратегия може да обърка другите играчи и да ви даде предимство.

Елиминирайте една възможност на всеки ход

Елиминирането на опциите за убийствените карти на всеки ход не винаги ще се случи. Но като се има предвид, че стесняването на възможностите е вашата крайна цел, човекът, който направи това най -бързо, има огромно предимство пред останалите играчи. За тази цел в идеалния случай трябва да правите предложения на всеки ход. Всеки завой, където не правите предложение, е по същество загуба.

Фокусирайте се върху стаите

Можете да предложите всеки герой или оръжие от всяка точка на дъската. Но вашите предложения за стая са ограничени от вашето местоположение. Поради тази причина стаите могат да бъдат най -трудният фактор за определяне, така че трябва да дадете приоритет на изучаването на тях. Когато влезете в стая, направете предложение. Ако някой ви предложи и ви завлече в нова стая, направете предложение там на следващия завой.

Използвайте тайните пасажи

Тайните пасажи ви позволяват да се движите от една стая в друга, без да се налага да рискувате хвърляне на заровете. По този начин ще можете да правите предложения за последователни завои, а не нещастен хвърлен зар, който ви натоварва по квадратите извън стаите и ви открадва възможността. Ако все още не сте премахнали тези две стаи, можете да продължите да се движите напред -назад между стаите, докато някой не ви покаже една от картите. Докато не го направят, това е най -ефективният начин за събиране на информация.

Прекарвайте времето си в стаи, които имате

Не само прекарването на време в стаите, които сте оставили, ще ви позволи да научите повече за оръжията и хората, но можете да използвате и несправедливия трик за призоваване. Ако друг играч е на път да стигне до добра стая, за да направи предложение, например какво мислите, че е вероятно убийство стая, можете да направите предложение за героя на този играч, което ще ги плъзне обратно в стаята ви. И ако този играч предприеме следващия си ход, за да направи предложение във вашата стая, можете просто да покажете картата на стаята си.

2:51

Гледайте сега: Как да играете Clue

Водете си бележки и избягвайте споделянето на нова информация

Ако положите усилия да си водите бележки през цялата игра, можете да играете още по -стратегически. Запишете всяко направено предложение, кой показа карта на всеки противник, кой ви показа всяка карта и кои карти сте показали на всеки играч. Ако знаете кои карти сте разкрили на играч, можете да им показвате едни и същи карти многократно, за да избегнете даването на допълнителна информация. Никога не споделяйте нова карта, когато не е необходимо.

Обърнете внимание на предложенията на противниците

Ако противник многократно предлага един и същ предмет - независимо дали е местоположение, оръжие или герой - това вероятно означава, че никой друг не може да опровергае този предмет. Например, ако опонент прави три последователни предложения за револвера, има голяма вероятност револверът да е или оръжието за убийство, или в ръката на този противник.

Освен това кажете, че сте сигурни, че един противник има карта с гаечен ключ, а вие имате картата полковник Горчица. След това някой друг показва картичка, която опровергава предложението „полковник Горчица в библиотеката с гаечния ключ“. Като се има предвид това, което знаете, тази карта трябва да е библиотеката. Ето защо е полезно да си водите бележки по предложенията.