Fool's Mate е най -бързият начин да мат опонентът ви в играта на шах. Тази рядка форма на мат може да възникне, когато играчът на белите направи две необмислени грешки.
Шахът е игра на научаване да отговаряте и да предвиждате ходовете на опонента си. Ако играете на черно, научаването на правилния отговор, когато забележите тези начални ходове на белите, може да ви доведе до възможно най -бързата победа в играта на шах.
Слаб първи ход
Колегата на глупака започва със слаб първи ход на Уайт - пешка на кралската страна към f3. Този ход не влияе малко на центъра на дъската, не помага да се развият никакви фигури и отслабва защитата на краля по диагонала e1-h4. Уайт вече се отказа от първоначалното си предимство, но ситуацията все още не е безнадеждна - макар че скоро ще стане, ако Уайт направи друга грешка.
Реагиращият ход на черните
Отговорът на черните, пешката на краля към e5, е силен отговор. Този ход дава на Черно голямо влияние в центъра на дъската и помага за развитието на епископа с тъмните квадратчета и кралицата, които имат за цел да се възползват от отслабения Бял крал, като преминат към h4.
В начална позиция на шаха, Бялото винаги има леко предимство. В тази игра, след само един ход, черните вече имат превъзходна позиция. Уайт може да развие две свои фигури поради хода на пешката, но е загубил възможността да премести своя рицар на f3.
Следващата грешка на Уайт
Вторият ход на Уайт, рицарската пешка към g4, е поредната грешка. Този ход не успява да подобри позицията на Уайт и отслабва вече опасния диагонал e1-h4.
Дори отстъпката от спечеления отговор на Черния, този ход няма никакъв смисъл. Макар че технически позволява на кралския епископ да се изнесе, този епископ все още не може да излезе зад собствените си пешки. Дори и да премине към h3, пешката g4 му блокира влизането в останалата част от бойното поле.
Ако Уайт бе разпознал тази първа грешка, вместо това можеше да премести втората пешка в g3, като по този начин блокира диагонала на e1-h4 и би спечелил известно време. Вместо това, с този ход на Уайт, Черният е готов да матира само при втория ход.
Черни шахи Бели
Черните завършват играта, като преместват своята дама в h4. Уайт не може да улови кралицата, да премести краля си на безопасно място или да блокира атаката на кралицата. Само в два хода Уайт се озовава в мат. Това илюстрира както мощната природа на кралицата, така и опасностите от отварянето на редове към вашия крал в ранната част на играта.
Уайт можеше да избегне тази бъркотия, но вместо това наруши основни принципи на отваряне на контролиране на центъра на дъската и поддържане на безопасността на краля. По -добър подход би бил Уайт да напредне в централните си пешки, което би могло да помогне за контролиране на средата на дъската, позволявайки на рицарите и епископите безопасно да влязат в игра.
Ходовете на пешка в началната фаза на играта са важни, но те трябва да служат на определена цел. Разбирането на тези принципи ще ви помогне да избегнете страданието на унизителния приятел на глупака.