Повечето турнирни шахматисти са запознати с традиционния метод за отбелязване на шахматен турнир. Въпреки това през годините се опитваха много алтернативни системи, вариращи от малки и прости промени до пълна реконструкция на настоящата система за оценяване. Ето няколко от по -забележителните системи за точкуване, използвани в история на шаха.
Традиционно точкуване
В повечето турнири по шах, провеждани от средата на 19 век, се използва много проста система за точкуване. Играчите, спечелили победа в игра, получават точка, докато тези, които вкарват тегли получиха половин точка. Загубата на игра, както можете да очаквате, струваше нула точки.
Имаше и продължава да има много добри причини, поради които тази система се превърна в стандарт в турнирната игра. Първо, има определена логика в естеството на „нулевата сума“ на оценката. Всяка игра струва точно една точка и (с изключение на необичайни обстоятелства като двойни неустойки) играчите също ще намерят начин да разделят тази точка помежду си. За феновете е много лесно да следят и въпреки че резултатът не винаги може да ви каже с един поглед колко игри е спечелил или загубил играч, той поне може да ви каже дали играчът има повече победи или загуби. Например, играч с резултат 4/7 също може да изрази резултата си като 4-3 или +1, което ни казва, че е спечелил един мач повече, отколкото е загубил по време на турнира.
Друг аргумент в полза на тази система за оценяване в съвременния шах е, че рейтинг системата се основава на идеята, че равенството е наполовина по -ценно от печалбата. Ако системите за точкуване се променят, за да стимулират победи при равенства, играчите могат да играят по начини, които са успешни в турнири, но които ги нараняват в рейтингите, което прави тези оценки по -малко точни.
3-1-0 Точка
Напоследък някои турнири се преместиха във формат за отбелязване на 3-1-0. Този формат също е наречен Футболен скоринг, благодарение на факта, че е широко приет във футболните лиги по целия свят.
В тази система играчите получават допълнителен стимул да печелят игри. Всяка победа струва три точки, докато равенството струва само една, а загубите все още струват нула. Основната разлика в тази система за точкуване е, че играчите, които печелят победа и загуба, се класират над тези, които са отбелязали две равенства (три точки срещу. две), така че бойната игра се насърчава.
Много организатори са използвали такава система за точкуване като начин да обезкуражат равенството в турнирната игра, вероятно с известно ниво на успех. Тъй като един играч трябва да спечели само повече от една трета от решителните си игри, за да се справи по-добре от тегленето на всяка игра, много рискови ходове всъщност са правилни за игра, дори ако резултатът е неясен.
Едно интересно следствие от тази система за точкуване е, че е възможно играч, който би завършил зад някого с традиционно точкуване, да завърши над тях при системата 3-1-0. Въпреки че и двете системи са по същество произволни, тези резултати все още изглеждат „неправилни“ за много играчи, тъй като традиционната система за точкуване е дълбоко вкоренена в културата на шаха. По-убедителна загриженост е потенциалът за тайни споразумения, когато такава система се използва при двоен кръг събития, тъй като приятелските играчи биха могли да се справят по -добре, като „търгуват печалби“, вместо просто да теглят по две игри срещу всяка други.
Други системи за оценяване
От време на време организаторите са опитвали по -радикални подходи за промяна на системата за оценяване, за да оживят събитията си. Едно забележително усилие през последните години беше Ballard Antidraw Point System, по -известна като BAPS. Системата за точкуване беше идея на Клинт Балард, организатор на шах във Вашингтон, който търсеше начин да гарантира, че играчите няма да искат да теглят своите игри. Отговорът му беше BAPS, който отбеляза следните мачове:
- Черни победи: 3 точки
- Уайт печели: 2 точки
- Равенства: 1 точка за черни, 0 точки за бели
- Загуби: 0 точки
Предвид лекия недостатък за черните, вторият играч постоянно получава повече точки за същия резултат като белите. Уайт обаче има втори недостатък: те не получават никакви точки за равенство. Това прави равенството не по -добро от загуба за Уайт. Системата за точкуване беше най -силно използвана в турнир „Slugfest“, организиран от Ballard през 2005 г., но по друг начин не беше широко използван.