Таблата разчита на хвърляне на зарове, така че ако опонентът ви хвърли шестици, докато вие хвърляте такива, вероятно ще загубите, независимо какво правите. Но тъй като толкова много кръгове от зарове се търкалят по време на игра на табла, късметът обикновено се изравнява и който играе по -добрата стратегия, вероятно ще спечели. Ако искате да знаете как да печелите на табла, изучаването на тънкостите на тези стратегии е от ключово значение.

Ето петте основни стратегии за табла.

Бягащата игра

Играта за бягане е най -простата стратегия за табла. Това включва изпълнението на вашия пулове към вашия домашен борд възможно най -бързо. Както можете да очаквате, ако и двамата играчи играят тичане, който и да се търкаля по -добре, ще спечели играта. Поради тази причина трябва да се ангажирате с работеща игра само ако отворите със силни ролки.

Начинаещи, които вярват, че по -високите ролки винаги печелят игра на табла като цяло са запознати само със стратегията за игра.

търкаляне по време на табла
Смърчът / Марго Кавин.

Блицът

Блицът е цялостна атака срещу уязвимите пулове на противника. Вместо просто да бягате за вкъщи или да се опитвате да изграждате точки по дъска, стратегията за блиц включва кацане на пула на противника, когато е възможно, за да ги изпратите до бара. Предимството на това е не само да върнете опонента си назад определен брой пипсове, но може и да успеете да уловите някои пулове на лентата, ако опонентът ви не хвърли правилните числа, за да се върне на дъска.

Имайте предвид, че ако атакувате близо до домашния ред, вашият опонент не губи много пипове и ако атакуващият ви пул остава уязвим, вие сте изложени на риск сами да загубите много пипове.

блиц по време на табла
Смърчът / Марго Кавин.

Грундиране

Грундирането е стратегия за табла, която включва създаване на „прайм“ или свързана поредица от направени точки по дъската. Много експерти смятат това за основна стратегия, когато се опитват да се научат как да печелят на табла.

Създавайки четири направени точки подред, вие образувате стена, която вашият опонент не може да премине, без да хвърли пет или шест. Тази стена не само забавя противниците ви, но също така осигурява лесна мишена за другите ви напредващи пулове да намерят безопасни точки.

Грундирането е най-ефективно, когато се комбинира с блиц, който се нарича "двупосочна атака напред". Блицът поставя шашките на опонента ви на щангата, а първото място гарантира, че слизането от лентата е много трудно, което води до много пропилени хвърляния на зарове за вашия опонент.

се удвоява по време на табла
Смърчът / Марго Кавин.

Играта Холдинг

Отдалечавайки се от домашната си дъска, играта за задържане разчита на поддържане на опорна точка в домашната дъска на противника. Въпреки че често е разумно да развиете най -отдалечените си пулове в началото на играта, за да избегнете капан, оставянето на опорна точка на домашната дъска на противника ви дава две предимства.

В защита, той ви дава безопасно място за кацане в случай, че някоя от вашите пулове бъде изпратена до бара. Това не позволява на противника да ви подготви напълно за автоматично поражение.

Обидно, играта за задържане позволява на вашата котва да осигури разумна заплаха за напредващите пулове на противника. Ако хванете пул на домашната дъска на опонента си и след това опонентът ви хване пула в отговор, все пак излизате далеч напред в пипсове.

държане по време на табла
Смърчът / Марго Кавин.

Играта на гърба

Играта за заден ход прави играта за задържане още една стъпка и разчита на поддържане на многократни точки на домашната дъска на противника. Очевидно, тъй като започвате само с две пулове на домашната дъска на опонента си, ще играете играта за гръб само ако вашите пулове са чукнати многократно върху лентата. Играта на гърба не е умишлена стратегия за табла, а толкова начин да спасиш игра, в която те бият.

В допълнение към увеличаването на обидната заплаха от играта за задържане, играта на гърба също създава неудобства на опонента ви, като заема ценни недвижими имоти за домашна дъска.

стратегия за игра на гърба
Смърчът / Марго Кавин.