Джин руми е стара игра на карти, измислена в началото на 1900 -те години; това е не само забавно, но и помага за развитието на концентрацията, паметта и уменията за стратегическо мислене. Джин руми и руми са свързани с игри на карти, но джин руми е предназначен само за двама играчи и върви много по -бързо от мултиплейър играта на рами на карти. Прегледайте головете, опциите за отбелязване и концепциите на играта, преди да започнете да играете, след това вземете подложка и започнете да „чукате“.

Целта на Джин Руми

Целта на играта с джин руми е да стратегически работете с ръката си на карти, за да създавате комплекти и писти, като в същото време елиминирате възможно най -много карти „мъртва дървесина“ (карти, които не са в комплект или се изпълняват). Ключът към играта е да разберете какво представляват картите за комплект, бягане и мъртва дървесина в джин руми.

Комплект: Комплектът е от три до четири карти, които са с едно и също число. Един пример за комплект е 5 сърца, 5 диаманта и 5 пики. Друг пример за комплект са 10 бухалки, 10 пики, 10 диаманти и 10 сърца.

Бягай: Бягането е три или повече карти от една и съща боя и в последователни класации. Един пример би бил 2, 3, 4 и 5 от диаманти. Друг пример за тичане е валет, кралица и крал, защото картите за лице са една и съща боя с последователни класации.

Deadwood: Картите Deadwood са индивидуални карти, които не са част от набор или се изпълняват. Ако имате набори и тичания, а вашите карти от мъртва дървесина са общо 10 точки или по -малко, можете да приключите кръга. Пример за мъртва дървесина, която възлиза на 10 точки или по -малко, е ако имате 2 диаманта и 6 сърца, което се равнява на 8 точки. Ако нямате нулеви карти от дърво, имате джин ръка и почукайте на масата, за да получите вашите точки за рунда.

Играта обхваща няколко кръга, но приключва, когато един играч достигне 100 точки въз основа на възможностите за точкуване на играта.

Опции за точкуване в Gin Rummy

Можете да запазите проста система за точкуване във вашите игри с джин руми или да създадете вариации в точкуването като начин да направите играта по -интересна. Ето няколко опции:

Отивам джин: Ако почукате, но нямате несравними карти, имате "джин" и ще спечелите 25 бонус точки. Вашият опонент, който не е почукал, не може да отбележи точки, дори ако противникът ви също няма несравними карти.

Удари точки: Ако почукате, ще получите точки, които са равни на разликата между вашата ръка от мъртва дървесина и ръка от мъртва дървесина на противника. Например, ако почукате и имате карти за мъртва дървесина, които са общо пет, а противникът ви има 10 точки за мъртва дървесина, тогава ще получите пет точки (разликата между пет и 10).

Победителски точки: Някои играчи на джин руми добавят 25 бонус точки към кръг, за да ускорят играта.

Точки на подрязване: Подбиване е, когато вие и вашият опонент имате еднаква стойност на карти от мъртва дървесина (понякога наричани "несляти" карти). Ако почукате, но вие и вашият опонент имате еднаква мъртва дървесина, значи сте подбили опонента си. В този случай вашият опонент печели 10 допълнителни точки за подбиване.

Кога и защо да почукаме в Gin Rummy

Кръг джин руми моментално приключва, когато играч "почука". В рунд има две точки, в които играчът може да чука:

  1. Ако вашите карти от мъртво дърво добавят до 10 или по -малко, можете да почукате, което е известно като „слизане“.
  2. Ако нямате нулеви карти за мъртва дървесина и всичките ви карти са част от комплекти и писти, можете да почукате и това е известно като „отиващ джин“.

Как да започнете да играете Джин Руми

  • Брой играчи: Две (но има вариация в играта за трима играчи)
  • Тесте за карти: Стандартно тесте с 52 карти (оставете настрана жокерите, няма да ви трябват за играта)
  • Стойности на картата: Лицевите карти, като крикове, дами и крале са по 10 точки, асата са само по една точка, а номерираните карти са с номинална стойност (6 пики са шест точки, например)
  • Настройка на картата: Дилърът разбърква тестето и раздава карти на всеки играч една по една, докато и двамата имат по 10 карти; останалите карти се поставят между играчите, за да оформят запаса с лицето надолу на масата, а горната карта се поставя с лицето нагоре до склада, който се нарича купчина за изхвърляне.

1:36

Гледайте сега: Как да играете Джин Руми

Указатели за джин руми рундове

Всеки нормален завой в кръг се състои от две части:

  1. Първо, трябва да вземете карта - или горната карта от купчината за теглене, или горната карта от купчината за изхвърляне.
  2. Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) върху горната част на купчината за изхвърляне.

При първия ход на всеки нов стратегически кръг недилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицевата страна нагоре. Ако играчът откаже, дилърът може да вземе картата. Ако един от играчите вземе картата, този играч завършва своя ход, като изхвърля, а след това другият играч взема ход. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, не-дилърът започва играта, като изтегля горната карта от купчината за теглене.

Играта продължава така, докато някой не обяви „джин“ или почука на масата. Ако само две карти останат в купчината за теглене, след като играч изхвърли и нито един от играчите не е почукал, рундът завършва с равенство и същият играч отново раздава.

Вариации на джин руми

Ако обичате джин руми, опитайте други популярни варианти, като например Джин от Оклахома, и Холивудски джин. Всеки тип игра с джин руми ще има малко по -различни правила за точкуване.