В три ръце Euchre, известен също като Cutthroat, няма постоянни партньорства. Играчите печелят или губят сами. (Правилата на двуручен Euchre и основен Euchre също са на разположение.)
Играчи
3 играчи.
Палуба
В Северна Америка най-често се среща тесте с 24 карти (използвайки 9, 10, J, Q, K и A във всичките четири масти).
Някои играчи предпочитат тесте с 32 карти (добавяне на 7 и 8 от всяка боя). Британски Euchre използва 25 карти (24 -те изброени по -горе, плюс джокер). Има и други вариации.
Тези правила са за 24-картови триръки Euchre и използват обичаи в Северна Америка.
Цел
Да бъдеш първият играч, вкарал поне 10 точки.
Стойности на картата
Общото правило е, че асата са най -ценните карти, а 9 -те са най -малко ценните.
Има две изключения: Джакът на козирния костюм е „десният бауер“ и това е най -ценната карта. Другият жак от същия цвят е "лявата калкан" и това е втората най -ценна карта. И двете боуери са част от козирния костюм.
2:47
Гледайте сега: Правила и стратегии за игра с карти с три ръце на Euchre
Настройвам
Тримата играчи седят от трите страни на масата, оставяйки четвъртата страна отворена. Случайно изберете дилър.
На всеки играч се раздават пет карти, включително четвъртото място, известно като „манекен“. Останалите четири карти са поставени с лице надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално определя коз.
Геймплей
Играчите наддават, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да използват костюма с лицевата страна нагоре като коз. Играчите имат следните възможности за избор:
- Играчът отляво на дилъра може да мине или да каже „Поръчвам го“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първият играч премине, следващият по ред играч може да мине или да каже „аз помагам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първите двама играчи преминат, дилърът може да мине или да каже „приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, като я заменя с карта от собствената си ръка (с лицето надолу). Костюмът на картата с лицевата страна става коз.
- Ако и тримата играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (вижте по -долу).
Ако играч, който е противник на дилъра, казва: „Поръчвам го“, или партньорът на дилъра казва: „Аз помощ, „дилърът има възможност да вземе картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си, с лице надолу. Независимо дали дилърът го взема или не, боята на картата с лицевата страна става коз.
Втори кръг на наддаване
Ако всички играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лицето нагоре се обръща с лицето надолу и се получава втори кръг на наддаване.
Във втория кръг на наддаване първият играч, който посочи костюм, е избрал коз. Ако няма играчи, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч раздава нова ръка.
Забележка: Някои хора играят, че ако никой не наддава във втория кръг, дилърът трябва да посочи коз. С други думи, дилърът не може да премине във втория кръг на наддаване.
Играчът, който избере коз, в който и да е от наддаванията ще играе този рунд сам. Другите двама играчи формират временно партньорство. Единичният играч е известен като „създателя“. Партньорството е известно като „защитниците“.
Комбиниране на манекенската ръка
Производителят може да комбинира фиктивната ръка със своята, формирайки най-добрата ръка от пет карти от 10 карти и изхвърляйки останалата част.
Ако производителят иска да отиде сам, той не използва манекенката.
Отивам сам
Ако смятате, че имате изключителна ръка, може да искате да „отидете сами“. Ако вие сте производителят, това означава, че не използвате манекена ръка. Ако сте защитник, това означава, че вашият партньор седи, поставяйки картите си на масата с лицето надолу и вие играете тази ръка без партньор.
Всеки може да обяви, че ще тръгне сам след избирането на Тръмп, но преди първия картата се води. Възможно е двама играчи, производителят и един от защитниците, и двамата да изберат да отидат сами на една и съща ръка.
Ръцете
Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката си. Изключение: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първи.
Играчите трябва да играят костюма на водената карта, ако е възможно. Ако не, те могат да играят всяка карта. Най -високата карта, изиграна в основната боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в който случай най -високият коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.
Точкуване
- Производителят отбелязва 1 точка за три или четири трика. Той вкарва 3 точки за всичките пет трика.
- Ако производителят не успее да направи три номера, той е „еучреден“ и защитниците вкарват по 2 точки.
- Ако защитник отиде сам и спечели три или четири номера, защитниците вкарват по 2 точки. Ако спечели всичките пет номера, защитниците вкарват по 4 точки.
Печеливш
Печели първият играч, който вкара 10 точки.