(Pravidla standardní Euchre, Tříruký Euchre, Železnice Euchre, Hasenpfeffer, a Napolean jsou také k dispozici.)
Hráči
2 hráči.
Paluba
Je použit balíček 24 karet (9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech barvách).
Někteří hráči preferují balíček 32 karet (přidáním 7 a 8 každé barvy). britský Karetní hra používá 25 karet (24 výše uvedených plus žolíka). Existují i další variace.
Fotbalová branka
Být prvním hráčem, který získá alespoň 10 bodů.
Hodnoty karet
Obecným pravidlem je, že esa jsou nejcennější karty a devítky nejméně hodnotné.
Existují dvě výjimky. Jack z trumfové barvy je „správným altánem“ a je to nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „levý altánek“ a je to druhá nejcennější karta. Oba poklony jsou součástí trumfového obleku.
Pokud jsou například trumfy trumfy: Jack of palice je pravý altánek (nejsilnější) a Jack of pades je levý altán (druhý nejsilnější). V tomto případě by třetí nejsilnější kartou bylo eso klubů.
2:24
Sledujte nyní: Jak hrát obouruční Euchre
Založit
Náhodně vyberte prodejce.
Každému hráči je rozdáno pět karet. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů doprostřed stolu. Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta zpočátku nastavuje trumfovou barvu.
(Poznámka k rozdávání: Podle některých tradic rozdává dealer karty následujícím způsobem: tři soupeři po jeho levici, dvě jeho partnerovi, tři hráči soupeř po jeho pravici, dva sobě, dva soupeři nalevo, tři partnerovi, dva soupeři napravo, potom tři sám. Je to neobvyklá sekvence, ale účinná.)
První kolo přihazování
Hráči, počínaje od nedealera, se ucházejí o to, zda oblek karty lícem nahoru použijí jako trumf. Hráči mají následující možnosti:
- Hráč nalevo od dealera může projít nebo říci „Objednávám to“. Pokud tak učiní, podávání nabídek končí.
- Pokud neobchodník projde, může prodejce projít nebo říci „Přijímám“. Pokud přijme, vezme kartu lícem nahoru a nahradí ji kartou z ruky (lícem dolů). Oblek karty lícem nahoru se stává trumfem.
- Pokud oba hráči projdou, proběhne druhé kolo přihazování (viz níže).
Pokud neobchodník řekne: „Objednávám si to“, má dealer možnost zvednout lícem nahoru kartu a jednu z ruky odhodit lícem dolů. Bez ohledu na to, zda si to prodejce vyzvedne, bude oblek karty lícem nahoru trumfován.
Druhé kolo přihazování
Pokud oba hráči projdou v prvním kole přihazování, otočí se lícem nahoru karta lícem dolů a dojde k druhému nabídkovému kolu.
Ve druhém kole nabídkového řízení si první hráč, který pojmenuje barvu, vybral trumf. Pokud žádný hráč nenabídne, všechny karty se zamíchají dohromady a další hráč rozdá novou ruku.
(Poznámka: Někteří lidé hrají, že pokud ve druhém kole nikdo nepřihodí, musí dealer pojmenovat trumfovou barvu. Jinými slovy, dealer nemůže projít druhým kolem nabídky.)
Hráč, který si v obou nabídkových kolech zvolí trumfovou barvu, je známý jako „výrobce“. Druhý hráč je známý jako „obránce“.
Hratelnost
Neobchodník vede nejprve vyložením libovolné karty z jeho ruky.
Hráči musí hrát oblek vedené karty, pokud je to možné. Pokud ne, mohou hrát jakoukoli kartu. (Pamatujte, že bowers jsou obě části trumfové barvy.)
Trik vyhrává nejvyšší karta zahraná v hlavní barvě, pokud nebyl zahrán jeden nebo více trumfů, v takovém případě trik vyhrává nejvyšší trumf.
Hráč, který vyhraje trik, vede k dalšímu triku.
Bodování
Výrobce získá jeden bod za tři triky a dva body za absolvování všech pěti triků. Pokud výrobce nepřijme tři triky, je „euchred“ a obránce získá dva body.
Vítězný
Vyhrává první hráč, který získá 10 bodů.