Jako Oklahoma Gin a Hollywood Gin, toto je variace Gin Rummy, ale pro tři hráče. Cílem hry je sbírat sady (tři nebo čtyři svého druhu nebo tři nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy) a získávat body. Hra se hraje v několika kolech.

Použijte standardní balíček 52 karet. Král je vysoký a eso je vždy nejnižší karta Gin Rummy. Nelze ji použít jako vysokou kartu. Také karty tváře mají hodnotu 10 bodů; číselné karty stojí za jejich nominální hodnotu; eso stojí za jeden bod.

Nastavení a role hráče

Hráči si každý náhodně vyberou kartu, aby určili své role z první ruky.

Hráč, který vytáhne nejvyšší kartu, je „v krabici“ a postaví se proti dalším dvěma, kteří spolupracují.

Hráč táhnoucí střední kartu je kapitánem týmu pro dva hráče. Může si nechat poradit od třetího hráče (který prý sedí), ale kapitán má poslední slovo ve všech rozhodnutích.

Pokud hráč v poli vyhraje ruku, ponechá si svoji pozici a další dva přepínače. Pokud hráč v poli prohraje, posadí se do další ruky, kapitán jde do boxu a hráč, který seděl, se stává kapitánem.

Obchod

vyřizování gin rummy
Smrk / Margot Cavin.

Hráč v krabici rozdá každou ruku.

Zamíchejte balíček a rozdejte každému hráči 10 karet. Hráči by si měli své karty prohlédnout a třídit.

Další karta je otočena lícem nahoru doprostřed stolu, aby začala hromádka odhození. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů vedle hromádky odhozených karet, aby vytvořily losovací balíček.

Hratelnost

vyhození během gin rummy
Smrk / Margot Cavin.

Každé normální otočení se skládá ze dvou částí.

Nejprve musíte vzít kartu - buď horní kartu z dobíracího balíčku, nebo horní kartu z odhazovacího balíčku.

Za druhé, musíte odhodit kartu (lícem nahoru) na vršek odhazovací hromádky.

Hned v prvním kole každého kola nerozhodne prodejce, zda si vezme první kartu lícem nahoru. Pokud tento hráč odmítne, dealer může vzít kartu. Pokud jeden z hráčů vezme kartu, tento hráč dokončí svůj tah odhozením a poté se otočí druhý hráč. Pokud oba hráči odmítnou vzít kartu, nedealer zahájí hru vytažením horní karty z balíčku tažení.

Klepání

klepání po plné ruce
Smrk / Margot Cavin.

Kolo končí, když hráč „zaklepe“. To lze provést v jakémkoli tahu (včetně prvního kola) po vylosování, ale před vyřazením. Hráč může zaklepat, když má schopnost vytvářet sady, odhodit jednu kartu a zbývá mu v ruce 10 bodů nebo méně.

Jedna karta nemůže patřit do dvou sad.

Po klepání a odhození hráč, který srazil, uspořádá a rozloží všechny své karty lícem nahoru na stůl.

To samé dělá hráč, který neklepal. Pokud klepadlo nevyšlo gin (viz „Going Gin“ níže), má soupeř také možnost odložit všechny nepřekonané karty přidáním sady klepadla (např. přidání čtvrté karty do skupiny tří druhů nebo přidání dalších po sobě jdoucích karet stejné barvy do sekvence).

Nikdy nemusíte klepat. Můžete pokračovat ve hře ve snaze vyvinout lepší kombinaci.

Bodování

Každý hráč vypočítá hodnotu svých neporovnatelných karet. Pokud je počet klepačů nižší, započítá rozdíl mezi těmito dvěma počty.

Pokud klepadlo nešlo ginem a hodnoty jsou stejné - nebo je hodnota klepadla větší než hodnota jeho protivníka - pak byl klepadlo podraženo. Soupeř klepadla získá 10 bodů plus rozdíl mezi hodnotami.

Sedící hráč za žádných okolností neboduje.

Chystám se Gin

Pokud klepač nemá žádné nepřekonatelné karty, je znám jako „go gin“ a získá 25 bonusových bodů (některé zdroje uvádějí, že bonus by měl být 20 bodů). Navíc jeho soupeř nemůže získat žádné body, i když jeho soupeř také neměl žádné nepřekonatelné karty.

Kreslí

Pokud po vyhození hráče zůstanou na hromádce pouze dvě karty a žádný z hráčů nezasáhne, kolo končí remízou. Stejný hráč znovu rozdává.

Vítězný

vítězství v gin rummy
Smrk / Margot Cavin.

Hrají se další kola, dokud kumulativní skóre jednoho hráče nedosáhne 100 bodů nebo více. Tento hráč je vítězem.