Pravidla šachu se na první pohled mohou zdát komplikovaná, ale ve skutečnosti jsou docela jednoduchá. Šachy jsou desková hra, kterou hrají dva hráči - bílý a černý - kteří střídají tahy. Bílý se vždy pohybuje jako první a hráči se pohybují po kusech, dokud jedna strana nezachytí nepřátelského krále.
Kousky
Šachy používají šest figurek, každý z nich se pohybuje určitým způsobem. Všechny kousky sdílejí některé společné rysy. Žádný kus nesmí přistát na náměstí obsazeném přátelským kusem. Pokud figurka dopadne na pole obsazené nepřátelskou figurkou, bude tento nepřítel zajat a odstraněn z hrací desky. S výjimkou rytíře nesmí figurky přeskakovat jiné figurky.
- The havran obvykle vypadá jako malá věž. Pohybuje se v přímce vodorovně nebo svisle pro libovolný počet čtverců.
- The biskup se pohybuje po přímce diagonálně pro libovolný počet polí.
- The královna, nejmocnější šachová figurka, může pohybovat libovolným počtem polí v přímce horizontálně, vertikálně nebo diagonálně.
- The král se také může pohybovat v libovolném směru, včetně diagonálně, ale současně se může pohybovat pouze o jedno políčko.
- The rytíř, který obvykle vypadá jako kůň, se pohybuje v nepravidelném vzoru ve tvaru písmene L. Ze středu desky se rytíř může přesunout na osm různých polí. Ačkoli rytíř může přeskočit jiné kousky, nezachytí kousky, na které skočí; zachycuje pouze kousek na náměstí, na které přistane.
- Pěšáci jsou nejkratší a nejslabší figurky v šachu. Pěšci jsou také jediné figurky, které se pohybují jedním směrem, ale zachycují jiným způsobem. Na rozdíl od ostatních figurek se pěšci mohou pohybovat pouze dopředu, nikoli dozadu. Pěšec se může pohybovat přímo vpřed pouze o jedno pole najednou, pokud není stále na políčku, na kterém začal hru; pokud je to první tah pěšce, může se posunout o jedno nebo dvě políčka přímo dopředu. Pěšec nemůže zachytit figurku přímo před sebou. Pěšci mohou zachytit figuru pouze pohybem o jeden čtverec dopředu diagonálně.
Nějaký výjimky z pravidel zahrnovat: rošádu, tah, kde se král a věž pohybují současně; en passant, neobvyklé zajetí pěšce; a propagace pěšce, situace, která nastane, pokud pěšec dosáhne konce hrací desky, kde může pěšec „povýšit“ na silnější figurku.
Nastavení šachovnice
Před spuštěním hry, zajistěte, aby každý hráč měl v pravém dolním rohu světle zbarvený čtverec. Umístěte své věže na pole vlevo dole a vpravo dole a poté umístěte rytíře do první řady přímo vedle věží. Biskupové vezmou další dva čtverce do středu zadní řady. Uprostřed zadní řady nechte dvě prázdná políčka-tato dvě políčka patří králi a královně. Umístěte tyto figurky pomocí pravidla „královna na barvu“, kde bílá královna pokračuje na světlém poli, zatímco černá královna pokračuje na svém tmavém poli. Král zaujímá druhé pole. Postavte všechny své pěšce do druhé řady, přímo před své větší figurky.
2:22
Kliknutím na Hrát se dozvíte, jak nastavit šachovnici
Jak vyhrát
Když je hráčův král napaden a hrozí mu zajetí, říkáte, že je král uvnitř šek. Když je hráč na šachu, musí podniknout kroky, aby se vyhnul zajetí svého krále pohybem krále, zajetím útočícího kusu nebo - kromě případu kontroly rytíře - zablokováním útoku.
Vyhráváte hru prostřednictvím matu, kde zaútočíte na soupeřova krále takovým způsobem, že se nevyhne zajetí. Aby vyhrál hru, vítězný hráč ve skutečnosti nezachytí nepřátelského krále; jakmile je zachycení nevyhnutelné, došlo k matu a hra skončila. Hráč, který ví, že porážka je nevyhnutelná, může také odstoupit ze hry, než čekat na mat.
Hra může skončit remízou, kde není vítěz. Nejběžnějším způsobem, jak nakreslit hru, je patová situace. Mezi další tahy patří trojnásobné opakování se stejnou pozicí, která se vyskytuje třikrát se stejným hráčem k pohybu a pravidlo 50 tahů, kdy žádný pěšec nebyl přesunut a žádná figurka nebyla zachycena na 50 po sobě jdoucích tahů každého hráč.