Porozumění šachové taktiky vám může pomoci využít chyb vašeho soupeře a vyhnout se vytváření vlastních. Ve většině případů prohráváte hry kvůli taktickým chybám; to může být tak jednoduché, jako se nepodaří zachytit nechráněný kousek. Kousek, který je napaden, ale nebráněn, se nazývá cena.

Cena En

Ve výše uvedeném diagramu má černá na B7 nechráněného rytíře. White může hrát Rxb7 a vyhrávat rytíře. Pořizování figurek tímto způsobem je nejjednodušší způsob, jak získat materiální výhodu, což je nejlepší způsob, jak vyhrát šachovou partii. Pokud jste začátečník, nejlepší způsoby, jak zlepšit hru, je vzít si kousky, které jsou cenami, a chránit je, když jsou zranitelné.

cena v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Vidlice

Někdy může jeden kus zaútočit na dva nebo více protichůdných kusů současně. Toto je známé jako vidlice. Rytíři jsou oceňováni pro svou schopnost rozdvojování, ale každý kus má potenciál rozdělit několik nepřátel.

Výše uvedený diagram ilustruje typickou rytířskou vidličku. White právě hrál 1. Nd6+ a jeho rytíř nyní útočí na černého krále i královnu. Černý musí přesunout svého krále na bezpečné pole, například Kf8. Bílý pak může hrát 2. Nxb7, vítězství královny.

Vidlice jsou silné, protože váš soupeř může hýbat pouze po jedné figurce, takže je obtížné vyhnout se ztrátě alespoň jedné figurky. Pokud jste obětí vidlice, hledejte způsoby, jak přesunout jeden kus, abyste ochránili jiný, nebo udělali větší hrozbu - např. šek—Na kterou musí váš protivník reagovat. Tato strategie vám může poskytnout dostatek času na záchranu všech vašich figurek před útokem.

vidle v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.
6 způsobů, jak může černý bojovat proti šachu 1.d4

Špendlíky

Pin je běžná taktika, která omezuje pohyb figurek vašeho soupeře. Vytvořte kolík útokem na figurku takovým způsobem, že pokud s ní soupeř pohne, budete moci za ní zachytit cennější figurku. Pouze na dlouhé vzdálenosti kousky—Kvality, věže a biskupové — mohou vytvářet špendlíky.

Pokud je figurka za připnutou figurkou králem, nesmí se připnutá figurka pohybovat, protože je nezákonné postavit krále pod kontrolu. Tomu se říká absolutní špendlík. Pokud by přesunutí připnutého kusu umožnilo zachytit pouze hodnotnější kus - například královnu -, nazývá se to relativní kolík.

Výše uvedený diagram ukazuje absolutní kolík. Ačkoli je řada na tahu, neexistuje způsob, jak zachránit věž na d5; pokus o pohyb by dal černého krále pod kontrolu kvůli bílému biskupovi na b3. Poté, co Černý pohne svým králem, může bílý hrát Bxd5 a vyhrát věž.

Špendlíky v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Špejle

Špejle jsou úzce spjaty s kolíky: Vypadají velmi podobně, ale fungují obráceně. V jehle je cenný kus napaden a nucen se pohnout, aby se vyhnul zajetí, a méně cenný kus za ním zůstane volný pro zajetí. Stejně jako špendlíky můžete špejle vytvářet pouze pomocí kusů dlouhého dosahu.

Na obrázku výše je černý král kontrolován bílou věží. Blackův král se může snadno přesunout do bezpečí, ale to umožňuje bílým hrát Rxe8 a vyhrát královnu.

Špízy v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.