Král a královna vs. král mat je jedním z nejvíce základní koncové hry v šachu. Znalost této a dalších „přehnaných“ koncových her je zásadní pro zdokonalení vašich šachů. Koneckonců to nestačí na získání vítězné pozice - musíte být schopni dát mat soupeřovu králi.

Mat s králem a královnou

Z pozice výše by mělo být prvním Whiteovým krokem omezení oblasti pohybu černého krále. Královna je ideální pro utěsnění krále na malé ploše.

Bílý může začít omezovat černého krále hraním 1. Qe5.

mat s králem a královnou
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Omezte královu mobilitu

Blackův král je nyní zabalen a nikdy nepostoupí na (nebo za) označená políčka v diagramu.

To ilustruje důležitý bod: není vždy nejlepší kontrolovat nepřátelského krále. Často je nejlepší krále chytit do pasti a omezit jeho pohyb. Pamatujte, že cílem je mat, nejen náhodné kontroly.

Černý musí přinutit krále k pohybu; 1... Kd7 je stejně dobrý jako všechny ostatní. Jak může White pokračovat v pokroku směrem k omezení Blackova krále?

Omezte královu mobilitu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Dále omezte nepřátelského krále

S 2. Qf6, White nadále omezuje pohyby Černého krále.

Whiteových několik dalších tahů bude i nadále sledovat stejnou strategii. Černý se bude snažit držet co nejdál od okrajů desky pomocí tahů, jako jsou 2... 7 Kc Pronásledování může pokračovat 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po kterém se Black musí vzdát země.

Dále omezte nepřátelského krále
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Zatlačte krále na hranu

Blackův král se nyní bude muset přesunout buď na a-file, nebo na 8. pozici. V obou případech White dosáhl velkého cíle tím, že vyhnal černého krále na hranu desky.

Pro náš příklad bude Black hrát 4... 8 Kč

Zatlačte krále na hranu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Umístěte královnu do druhého řádku

Jakmile bude nepřátelský král vytlačen na hranu, je důležité zajistit, aby tam zůstal. Toho docílíme tak, že umístíme naši královnu na „druhou linii“ - hodnost nebo soubor vedle té, na které je uvězněn nepřátelský král.

Například v tomto případě byl Černý král nucen na 8. pozici. Aby se zajistilo, že král zůstane na místě, White správně posune svou královnu na 7. pozici hraním 5. Qe7. Blackův král je nyní redukován na míchání mezi c8, b8 a a8.

Umístěte královnu na tah druhé řady
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Použijte krále

Královna nemůže sama matovat nepřátelského krále. Místo toho musí král a královna na dokončení hry spolupracovat.

V tuto chvíli není třeba, aby White znovu přesunul královnu, dokud nebude připraven dát mat černému králi. Místo toho může svého krále přiblížit k akci, zatímco Black je schopen pohybovat králem tam a zpět pohyby jako 5... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, což nás přivádí k pozici znázorněné výše. Jediným legálním tahem Blacka je 7... Kb8.

Ilustrace používání krále
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Příprava matu

Před popravením matu by silnější strana měla přesunout svého krále do třetí linie - tedy do dvou řad nebo souborů od nepřátelského krále - co nejblíže nepřátelskému králi. Při matování s králem a královnou bude fungovat, když budou králové přímo proti sobě nebo odděleni „rytířským tahem“.

Ve výše uvedeném diagramu to bílá dosáhla po 8. Kb6 Kc8. Bílý má nyní mat v jednom tahu, kterého byste si měli všimnout, než budete pokračovat na další stránku.

příprava matu v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Šach mat

White vyhrává hru hraním 9. Qc7#.

Jakkoli se tato koncová hra může zdát jednoduchá, existuje několik pastí, na které byste si měli dát pozor. Existují dvě patové možnosti, které mohou způsobit a jistá výhra do remízy.

mat v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Stalemate Threat

První patová hrozba nastává, když nepřátelský král sedí na jednom z rohových polí. V tomto případě je klíčové neumístit královnu rytířským tahem pryč z toho rohu!

Ve výše uvedeném diagramu brání Bílá královna Černému králi v jakýchkoli legálních tahech, protože sedí na rytířský tah od čtverce a8 na c7. Bylo by také a patová situace kdyby královna byla na b6.

Nejsnadnějším způsobem, jak se této patové situaci vyhnout, je zajistit, aby nepřátelský král měl alespoň dvě bezpečná pole, než je uvězí v rohu. Pokud by například Bílá královna byla na d7, černý král by mohl neškodně míchat sem a tam mezi a8 a b8.

Hrozba salemátu v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Další patová situace

Ve výše uvedeném diagramu spolupracují bílý král a královna na patové situaci černého krále. Této patové situaci se lze snadno vyhnout zapamatováním jednoho z našich kroků k provedení tohoto matu: když je nepřátelský král zahnán na hranu, přesuňte svou královnu do druhé linie. Pokud by Whiteova královna byla na 7. pozici, nehrozilo by ve výše uvedené pozici patová situace.

patová situace v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.