Skutečně první krok hrát šachy se učí, jak se každý kus pohybuje. Zatímco některé figurky mohou mít podobné tahy, každý z nich má speciální pravidla, která musí dodržovat. Král se například může pohybovat v jednom poli v libovolném směru, zatímco pěšec může jít dopředu pouze o jedno (příležitostně o dvě) pole.

Ilustrace šachových figurek a jejich pohybů
Smrk / Kaley McKean.

Podívejte se na našeho ilustrovaného průvodce, abyste pochopili, jak se pohybovat, chytat a využívat všechny speciální schopnosti, které každá šachová figurka má.

Rook Movement

Postavte šachovnici, pak se podívejte, jak se každý kus pohybuje jednotlivě.

Věž se pohybuje libovolným počtem políček vodorovně nebo svisle v přímce.

Zachycení s věží

Gif pro zachycení věže
Píseň smrku / Kateřiny.

Jako většina figurek, ani věž nemůže přeskočit ostatní figurky. Může však přistát na políčku obsazeném soupeřovou figurkou a tuto figurku odstranit z hrací plochy. Toto je známé jako zachycení kusu. Všechny kusy jsou schopné zachytit tímto způsobem.

V diagramu se věž může přesunout na kterékoli z polí označených tečkou. Může také zachytit černého střelce na g4 přesunem na toto pole. Nesmí se pohybovat na nebo skrz pole obsazená bílými pěšci.

Věže se účastní královy speciální schopnosti známé jako rošáda.

Biskup

Biskupské hnutí
Píseň smrku / Kateřiny.

Biskup posouvá libovolný počet políček diagonálně v přímce.

Všimněte si, že biskup během hry vždy zůstane na polích jedné barvy. Například biskup ve výše uvedeném diagramu vždy zůstane na tmavých polích. Na začátku hry má každý hráč jak světlého čtverce, tak tmavého čtverce.

Královna

Gif pohybu královny
Píseň smrku / Kateřiny.

Královna má kombinované schopnosti věže a biskupa. Královna může pohybovat libovolným počtem polí v přímce a v libovolném směru. Díky této mobilitě je královna nejmocnějším šachovým dílem. Královny a věže jsou známé jako hlavní kusy.

Král

Král pohyb šachy GIF
Píseň smrku / Kateřiny.

Král se pohybuje o jedno pole v libovolném směru.

Král je nejdůležitější šachovou figurkou. Když na krále zaútočí další figurka, je to prý v šachu. Pokud je král pod kontrolou, musí se okamžitě vyhnout zajetí. Pokud se zajetí nelze vyhnout, hra končí (král není ve skutečnosti chycen v šachu). Toto je známé jako mat.

Král má také schopnost provést speciální tah známý jako rošáda spolu s věží.

Rytíř

Rytířské hnutí GIF
Píseň smrku / Kateřiny.

Rytíř ve většině šachových sad vypadá jako koňská hlava. Vzor, který rytíř používá k pohybu, lze popsat několika způsoby. V technickém smyslu se rytíř přesune o jedno pole diagonálně v libovolném směru a poté se posune o jedno pole svisle nebo vodorovně dále od místa, kde začal svůj tah. Toto je často popisováno jako pohyb „ve tvaru písmene L“: rytíř se pohybuje o dvě políčka vodorovně nebo svisle a poté se otáčí v pravém úhlu, aby posunul ještě jedno pole.

Zachycení s rytířem

Zachycení rytířským GIFem
Píseň smrku / Kateřiny.

Rytíř je jedinou figurkou, která může přeskočit jiné figurky. Rytíř však může figurku zachytit pouze tehdy, pokud přistane na stejném čtverci jako ta figurka. Skákání přes kus nevede k zajetí.

V diagramu se rytíř může přesunout na kterékoli ze čtverců označených tečkou. Nemůže však zachytit žádné černé figurky, na které by mohl přeskočit.

Rytíři a biskupové mají přibližně stejnou hodnotu. Dohromady jsou známí jako menší kousky.

Pěšec

Šachy pohybu pěšce GIF
Píseň smrku / Kateřiny.

Pěšec je nejméně cenný kus v šachu. Může se pohybovat pouze dopředu, nikdy dozadu nebo do stran. Pěšáci mají také nejkomplikovanější pravidla pro pohyb.

Pěšci se pohybují o jedno pole přímo vpřed. Takto však nemohou zachytit; pěšci mohou zachytit pouze jeden čtverec vpřed diagonálně. Pěšec, který je stále na svém počátečním políčku, má navíc možnost posunout dvě pole přímo dopředu. Ve výše uvedeném diagramu se pěšci mohou přesunout na čtverce označené černými tečkami a mohou zachytit figurky na polích označených X.

Pěšáci mají dvě speciální schopnosti: propagaci a en passant.