Sokolský

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Zatímco 1. b4 - známý jako Sokolský, Polák nebo dokonce Orangutan - nikdy nebyl zvláště oblíbeným vernisáží, má spoustu přívrženců po celém světě. B4 samozřejmě jen málo ovlivňuje střed, který porušuje většinu klasických principů otevírání. Na druhé straně tah pěšce vytyčuje nějaký raný prostor na královně a zároveň umožňuje snoubenci přejít na b2 a tlačit na černého krále.
Středová hra

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Po 1. e4 e5 White tradičně navazuje na 2. Nf3 (nebo méně často, 2. Bc4 nebo 2. Nc3). Další schůdnou možností je však 2. d4. Černý obvykle bere s 2... exd4. Poté může White vstoupit do hry Center tím, že zachytí pomocí 3. Qxd4. I když tento krok ponechává královnu uprostřed hrací plochy a je náchylná k útoku, existují čáry, které vytvářejí pro Bílou pevnou pozici - ne -li takovou, kde může bílý doufat, že bude mít velkou výhodu.
Dánský Gambit

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Místo solidnější hry Center Center má White možnost hrát agresivněji s 3. c3, obětování pěšce. Pokud černý zachytí s 3... dxc3, bílý může reagovat okamžitě 4. Nxc3, nebo gambit, další pěšec hraním 4. Bc4, což umožňuje cxb2 následovaný 5. Bxc2! Tento hyperagresivní otvor byl kdysi velmi populární, ale na nejvyšších úrovních upadl v nemilost. Přesto si mnoho amatérských hráčů užívá hraní dánského gambitu s vědomím, že jim to může přinést několik rychlých, taktických výher.
Ptačí otevírání

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Zatímco 1. f4 není neslýchaný na žádné úrovni, rozhodně nepatří mezi většinu oblíbené otevírací pohyby. Hrstka velmistrů převezme plášť Bird's Opening v daném okamžiku, přitahována otvorem, který je mimo vyšlapanou cestu, a přitom má několik teoretických vodítek, která je třeba následovat.
Blackmar-Diemer Gambit

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Blackmar-Diemer je populární volbou pro 1. hráči d4. Po 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 a rychlý f3, White získá výhodu rychlého vedení ve vývoji výměnou za pěšce. Blackmar-Diemer je nebezpečná zbraň v rukou hráče obeznámeného s mnoha lajnami a pastmi.
Lotyšský gambit

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Snad nejoblíbenější ze všech hazardní hry pro Blacka„Lotyšský gambit má za sebou dlouhou historii vyvolávání teoretických debat. Zatímco lotyšský (1.e4 e5 2.Nf3 f5) je nyní většinou orgánů považován za nezdravý, není pochyb o tom, že je to extrémně obtížné otevření pro nepřipravené protivníky.
Sloní gambit

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Podobně jako lotyšský gambit, slon útočí na pěšce e4 z druhého směru v řadě 1.e4 e5 2.Nf3 d5. Stejně jako v lotyšštině umožňuje sloní gambit Blackovi komplikace, i když v teoretickém smyslu nedostanou za svého pěšce dostatečnou kompenzaci.
Albin Countergambit

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Albin Countergambit, jeden z nejkrutějších protiútoků v šachu, běžně vede k divokým bojům, kde obě strany mohou zahájit útoky proti nepřátelskému králi. Po 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 obětoval Černý pěšce výměnou za středovou hranu vesmíru a příležitost k rychlým výhrám, pokud je White neopatrný.
Budapešťský gambit

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Další agresivní reakce pro Blacka, Budapest Gambit, vzniká po otevření tahů 1.d4 Nf6 2.c4 e5. V nejběžnější linii, 3.dxe5 Ng4, se hra promění v bitvu o pěšce e5, i když pro obě strany je k dispozici spousta dalších taktických a strategických příležitostí.
Grob

Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny
Grob —1. g4 - je polárním opakem Sokolského. Zatímco Sokolský často vede k solidním (i když neobvyklým) pozicím, Grob je místo toho pro obě strany velmi nebezpečný. Může to být začátek začarovaného královského útoku pro Whitea, ale také to způsobí docela silnou královskou slabost hned od úvodního tahu. Někteří hráči ve skutečnosti považují 1. g4 nejhorší možný první tah pro Whitea, zatímco ostatní si užijí pohyb jako překvapivou zbraň!
Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Použijte přesná data o geolokaci. Ukládejte a/nebo přistupujte k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si přizpůsobený profil obsahu. Změřte výkon reklam. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si přizpůsobený reklamní profil. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte poznatky o publiku. Měření výkonu obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (prodejců)