Armageddonský tiebreaker je jednou z nejkontroverznějších a nejzajímavějších forem šachů v okolí. šachový svět. Tato metoda tiebreakingu vznikla jako reakce na situace, ve kterých je nutné přerušit remízu mezi dvěma hráči, ale hrát dlouhé hry prostě není praktické. S tiebreakem Armageddon lze turnajový nebo zápasový nerozhodný výsledek zlomit během několika minut, bez rizika remízy, která by situaci prodloužila.

Použití tiebreakerů Armageddonu je kontroverzní, zejména na úrovni mistrovství světa; naštěstí se na akcích na vysoké úrovni často používá pouze jako poslední možnost a žádný zápas mistrovství světa se nikdy nedostal (nebo blízko) do tiebreaku Armageddonu.

Pravidla Armagedonu

Ve hře TieBreak s Armageddonem nebo „náhlou smrtí“ si hráči nejprve losují, aby určili, jakou barvu by chtěli mít. Přesné specifikace - zejména pokud jde o časové limity - se mohou lišit, ale vždy existuje stejná obecná struktura.

Hráč s bílými figurkami má na hodinách pět minut. Mezitím má hráč, který bere černé figurky, kratší dobu - obvykle čtyři minuty. Hráč s černým má však výhodu v tom, že hru (a tedy i zápas nebo turnaj) vyhraje, pokud dokáže udržet bílého nerozhodně. Variace mění přesné množství času daného každému hráči (šest minut vs. běžná změna) a také to, zda bude použito zpoždění nebo přírůstek. Například v tomto 

Mistrovství světa v šachuV play off Armagedonu by White viděl pět minut vs. čtyři minuty pro Blacka s třísekundovým přírůstkem, který se nakopl až po odehrání 60 tahů.

Alternativy

Formát Armageddon má několik poměrně drastických stinných stránek. Hráči mají často pocit, že dávat šance na černou remízu je prostě příliš velká výhoda a ukončení velkých turnajů ve hře hrané během několika minut se může cítit špatně.

Jedna alternativa, která byla použita v některých turnajích - včetně edic Mistrovství USA v šachu, a nedávné mistrovství extrémních šachů - je systém pokračujícího hraní her, dokud se někomu nepodaří vyhrát. V těchto událostech se počáteční hra hraje pod určitým časovým řízením: jako příklad řekněme Game/30 s pětisekundovým přírůstkem. Po výběru barev se hra hraje. Pokud vyhraje kterýkoli z hráčů, zápas je u konce.

V případě remízy hráči okamžitě změní barvy a hrají novou hru, ale tato hra se nehraje současně s ovládáním; místo toho hráči hodně hrají s časem zbývajícím na hodinách, ať už je to 29 minut nebo deset sekund. Tento proces pokračuje (včetně hraní více her a obrácení barev), dokud někdo hru nevyhraje.

Další alternativou je mírné vylepšení normální struktury Armagedonu. V některých případech se organizátoři pokusili použít nabídkový proces, ve kterém se hráči ucházejí o právo hrát černé figurky v tiebreaker Armagedonu. Čas „nabídky“ hráčů; v podstatě říkají arbitrovi, jak málo času by byli ochotni věnovat hodinám, aby měli právo hrát Blacka a získat remízové ​​šance. V našem výše uvedeném příkladu tiebreaker G/30 může jeden hráč nabídnout 25 minut a druhý může nabídnout 23. Druhý hráč pak hrál černého s 23 minutami na hodinách, zatímco první dostal bílého s celými 30 minutami.