Pro nové hráče může být naučení se mnoha hazardních her, obrany, útoků a variací šachových otvorů zdánlivě nemožným úkolem. Pokoušet se naučit podrobné úvodní řádky je nejen pro začátečníky zbytečné, ale pravděpodobně i kontraproduktivní.

Místo toho by si noví hráči měli nejprve osvojit základní principy šachové otvory. Tyto principy nejenže stanoví dobrý obecný návod, jak zahrát úvod, ale také pomáhají pochopit pokročilejší teorii otevírání.

Ovládejte centrum

Ilustrace ovládání centra v šachu
Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny.

Naším prvním principem otevírání je ovládání centra. Střed ― zejména čtverce e4, d4, e5 a d5 ― je nejdůležitější oblastí šachovnice; ovládání středu umožňuje větší pohyblivost figurek a také snadný přístup ke všem částem desky. Nejúčinnější bývají také útoky ve středu. Tyto faktory často dělají z otevření divoký boj o centrální kontrolu mezi oběma stranami.

Ve výše uvedeném diagramu White odvedl vynikající práci při vytváření kontroly nad centrem. Jeho pěšci na e4 a d4 ovládají mnoho klíčových polí, zatímco rytíři na f3 a c3 mají dobré předpoklady k rychlému skoku, kamkoli budou potřebovat.

Naopak Black zahrál prvních pár tahů špatně. Jeho pěšci na a5 a h5 vůbec neovlivňují střed a jeho rytíři na a6 a h6 mají omezený pohyb.

King Safety

Ilustrace bezpečnosti krále v šachu
Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny.

Při zahájení je důležité mít na paměti bezpečnost krále. Oslabení pozice krále může vést k rychlým ztrátám nebo přinutit oběť materiálu, aby náš král nebyl mat. Podobně pokud soupeřův král vypadá zranitelně, je důležité toho využít, než si král najde bezpečnější pozici.

F-pěšec (f2 pro bílý, f7 pro černý) je často nejslabším místem v otvoru pro každou stranu. Výše uvedený diagram vzniká po tahech 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Bílý využívá slabé diagonály e8-h5 vytvořené druhým tahem Blacka a má velkou výhodu.

Někdy mohou tyto nedostatky dokonce vést k rychlým matkám. Jedním příkladem, který funguje na stejné myšlence slabosti podél královské úhlopříčky, je Fool's Mate.

Rošáda

Ilustrace rošády v šachu
Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny.

Jelikož je bezpečnost krále tak důležitá, obvykle se doporučuje hrad brzy, zvláště pro začátečníky. Uhozený král je obvykle bezpečnější než ten uprostřed hrací desky a rošáda se obvykle vyhne rychlým matkám, které mohou být pro začátečníky frustrující.

Ve výše uvedeném diagramu oba hráči zahodili během prvních 5 tahů hry. Oba králové jsou docela v bezpečí a ani jeden z hráčů se nemusí bát rychlého matu.

Rovněž stojí za zmínku, že pozice kolem králů ― konkrétně tři pěšci před hradovými králi ― nebyly narušeny. Přesun těchto pěšců v otvoru obecně způsobí, že král bude velmi zranitelný, protože otevírá linie útoku na figurky druhého hráče.

Rozvoj

Ilustrace vývoje v šachu
Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny.

Svoboda

Svoboda souvisí s rozvojem. V úvodu je důležité umožnit figurkám volný pohyb do hry, což usnadní zdravý vývoj. Když jsou blokovány figurky nebo centrální pěšci, je mnohem obtížnější správně se vyvíjet.

Kusy by také měly být vyvinuty na čtverce, kde mají velkou volnost pohybu. Kus, který má velmi omezený pohyb, není o mnoho lepší než ten, který je stále na svém počátečním poli.

Běžnou chybou, kterou dělají začátečníci, je vývoj jednoho dílu na čtverec, který brání vývoji dalších kusů. Ve výše uvedeném diagramu oba hráči vyvinuli svého královského biskupa na pole před svého pěšce (d3 pro bílého, d6 pro černého). I když je vývoj biskupa dobrý nápad, umístění těchto biskupů brání každému hráči v pohybu jejich d-pěšce, což ztěžuje rozvoj jejich královen biskupů nebo získání větší kontroly nad nimi centrum.

Kromě toho jsou nyní oba biskupové poněkud sešlápnuti vlastními pěšci, kteří blokují jejich pohyby podél jedné úhlopříčky. Například bílý biskup by byl lépe vyvinut na c4 nebo e2, kde by měl svobodu pohybu ve dvou směrech. Podobně by Černý biskup měl větší volnost na c5 nebo e7.

Ilustrace svobody v šachu
Ilustrace: Píseň smrku / Kateřiny.

Když hra začíná, figurky mají malý vliv. Rytíři jsou jedinými figurkami, které se mohou pohybovat mimo bankovní pozici; ostatní potřebují pěšce k pohybu, aby mohli vstoupit na bojiště.

Proces vynášení figurek z bankovního postavení a do hry se nazývá vývoj. Je důležité se rychle rozvíjet; hráč, který je ve vývoji napřed, má výhodu, protože má větší šance na útok nebo zisk iniciativa.

Vývoj je víc než jen přesunutí kusů. Při vývoji je třeba mít na paměti několik zásad.

  • Nejprve je třeba vyvinout rytíře a biskupy. Obecně, drobné kousky by měl být uveden do hry před hlavní kusy. Rytíři a biskupové mohou ovlivnit centrum a vytvářet útočné příležitosti, přičemž jsou vůči útokům méně zranitelní než věže nebo královna.
  • Nepoužívejte královnu příliš brzy. V souvislosti s předchozím principem je pohyb královny na začátku hry často chybou. Královna je sice cenná, ale zároveň ji činí zranitelnou; pokaždé, když na něj zaútočí slabší kus, musí se pohnout, aby se vyhnul zajetí. Přeci jen vyměnit královnu za rytíře nebo biskupa není dobrý nápad.
  • Nepohybujte stejným dílem vícekrát v otvoru, pokud to není nutné. Důležitější je vnést do hry mnoho figurek a útoky využívající pouze jednu nebo dvě figurky jsou málokdy úspěšné.
  • Vyvíjejte s hrozbami. Ohrožování soupeřových figurek ho donutí podniknout obrannou akci, místo aby pokračoval ve vlastním vývoji.

Ve výše uvedeném diagramu (který vzniká po tahech 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 NC6 7. Qa4), White pouze rozvinul svou královnu a nechal ho daleko za Blackem. Mezitím Black dobře dodržoval zásady vývoje, uvedl do hry tři kousky a neustále obtěžoval Whiteovu královnu.

3:15

Chytré strategie otevírání šachů