Když správně používán„Biskupové mohou být docela mocní. V mnoha pozicích se biskup může ukázat jako mnohem silnější než druhý menší kousek, rytíř.

Biskupové mají rádi otevřené úhlopříčky

Otevřené pozice, kde byly obchodovány pěšci - zejména centrální pěšci - mají tendenci zvyšovat potenciál biskupa. Umístěte biskupy na otevřené úhlopříčky, kde mohou vykonávat kontrolu nad co největším počtem prostorů.

Ilustrace se objevuje ve variantě souboru Dánský Gambit—Hrané pohyby byly 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinace písmen a číslic zde představují pozice figurek na šachovnici a také konkrétní pohyby, které hráč s těmito figurami dělá. Například velké „B“ znamená kus „biskupa“, kombinace malých písmen a číslic, například „e4“, představují pozice figurek na hrací ploše a „x“ ukazuje, že figurka zachytila ​​protilehlou figuru přesunutím na konkrétní místo na prkno. V tomto případě bílý obětoval dva pěšce, ale má náhradu díky dvěma velmi silným biskupům, které vyvinul, zatímco Černý byl zaneprázdněn přijímáním pěšců.

Zatímco teorie otevírání říká, že výše uvedená poloha upřednostňuje Blacka - dva pěšci jsou příliš mnoho materiálu na to, abychom se vzdali, i když Velký náskok Whitea ve vývoji - Whiteovi biskupové jsou díky dlouhým otevřeným úhlopříčkám, které umístili, nebezpečnými útočníky na. Černý musí bránit přesně, aby si udržel svou výhodu.

Dobří a špatní biskupové

Biskupy lze klasifikovat jako „dobré“ nebo „špatné“ podle jejich vztahu k pěšcům.

Pokud je většina vašich pěšců - zejména centrálních pěšců - na stejných barevných polích jako jeden z vašich biskupů, je tento biskup považován za „špatného“ biskupa. Podobně je za „dobrého“ biskupa považován biskup, který nesdílí stejnou barvu jako většina vašich pěšců.

Na obrázku oba hráči ovládají lehkého čtverce. Jelikož jsou Whiteovi pěšci na tmavých polích, jeho biskup je dobrý. Blackovi pěšci sídlí na stejných světlých polích, po kterých se pohybuje jeho biskup, což z něj činí špatného biskupa.

I když se tato jména běžně používají, nemusí nutně odrážet, jak efektivní může být biskup v dané pozici - jsou prostě způsobem, jak popsat dílo. To znamená, že dobří biskupové jsou často výhodnější než špatní. Dobří biskupové mají větší svobodu pohybu a kontrolní pole, která jejich spojenečtí pěšci nemohou. Naopak „špatní“ biskupové mohou být někdy užiteční, protože oni a jejich pěšáci se mohou navzájem bránit.

Aktivní biskupové

Biskup, který je mimo svůj řetězec pěšců, je aktivním biskupem. Aktivní biskupové mají větší svobodu a jsou obecně lépe umístěni než ti, kteří jsou stále uvězněni uvnitř řetězce pěšců. Aktivní mohou být buď „dobří“ nebo „špatní“ biskupové.

Na obrázku, jak bílý, tak černý aktivovali své biskupy tím, že je rozvíjeli mimo své příslušné pěšákové řetězce. Všimněte si, že zatímco Blackův biskup je technicky „špatný“, zaujal silné postavení v d4 a má spoustu prostoru pro pohyb.

Biskupové opačných barev

Protože jsou biskupové nuceni zůstat na polích jedné barvy, mají některé zajímavé vlastnosti, které je odlišují od ostatních kusů. Například oběma stranám může zůstat jen jeden biskup-jedna strana si ponechá svého světlého čtverce, zatímco oponent má svého tmavého čtverce.

Ve střední hře se z těchto biskupů opačných barev mohou stát silné útočné zbraně. Protože ani jeden z biskupů nemůže toho druhého přímo konfrontovat, je obtížné je použít v obraně, když útočí biskup druhého hráče. V tomto smyslu, mít biskupy opačných barev dává útočícímu hráči a materiál výhoda.

V koncové hře mají biskupové opačných barev prospěch spíše slabší straně. Typicky je možné-a často docela jednoduché-zajistit remízu, když prohrajete o pěšce nebo dokonce o dva v koncové hře biskupa opačných barev. Bránící se strana může nastavit blokádu na polích hlídaných jejím biskupem a silnější strana nemůže použít svého biskupa k prolomení této obrany.

Na obrázku je Black o pěšce napřed a zdá se, že je velmi blízko k propagaci svého pěšce. Přítomnost biskupů opačných barev to však činí snadné kreslení pro White. Černý nemůže odstranit bílého biskupa z a1-h8 diagonální, ani Blackův biskup nemůže diagonálu zablokovat, aby pomohl svému pěšci propagovat. Pokud se Černý někdy pokusí propagovat pěšce, White může zajmout pěšce se svým biskupem; i když je biskup ztracen, hra bude nerozhodná, protože Black nemůže přinutit mat jen králem a biskupem.

Biskupové v Koncové hře

Biskupové jsou nejsilnější v koncových hrách, přičemž pěšci zůstávají na obou stranách desky. Tato situace jim umožňuje plně využít své schopnosti dlouhého dosahu a minimalizuje handicap přístupu pouze k jedné barvě čtverců. To je v kontrastu s druhým menším dílem, rytířem, který vyniká v koncových hrách, kde všichni pěšci zůstávají na jednom křídle, protože mohou pokrýt čtverce obou barev.

Na obrázku využívá bílý biskup své schopnosti na velkou vzdálenost k plnému potenciálu. Zatímco Černý má pět spojených předaných pěšců, bílý biskup zastaví všechny ovládáním dlouhé úhlopříčky. Bílý snadno vyhraje propagací svého zbývajícího pěšce.

Biskupové v koncovce: Špatně zbarvený biskup

Někdy ani to, že máte dalšího biskupa a pěšce, nestačí na výhru konec hry. K tomu dochází, když je pěšec pěšcem ve věži - to znamená, že je na kterémkoli A nebo h soubor - a biskup nemá stejnou barvu jako čtverec, na kterém by tento pěšec propagoval.

Výše uvedený diagram ilustruje tento typ koncových her. Bílý pěšec na a7 by rád povýšil na královnu dne a8, světelný čtverec. Bohužel White ovládá pouze temného čtverce, což znemožňuje biskupovi pomoc při ochraně a8 nebo odtud odežeňte černého krále. I když je to Whiteův tah, neexistuje způsob, jak dosáhnout pokroku; buď bílý může svého krále odstěhovat a dovolit černému zamíchat svého krále mezi sebe a8 a b7, nebo White může hrát tah biskupa a patová situace Černý král.