Kortspillet Hasenpfeffer er en meget nær slægtning til Euchre men tilføjer et 25. kort til at spille - Jokeren, som altid er det højeste trumfkort. Ellers ligner gameplayet meget på standard Euchre. Navnet Hasenpfeffer kommer fra den traditionelle tyske gryderet lavet på marineret kanin eller hare. Det regler for Euchre, Trehåndet Euchre, og Railroad Euchre er også tilgængelige.

  • Spillere: Hasenpfeffer spilles af fire spillere (i to partnerskaber).
  • Dæk: Hasenpfeffer bruger et kort med 25 kort (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter plus Jokeren).
  • Mål: At være det første partnerskab til at score mindst 10 point.

Kortværdier

Den generelle regel er, at esser er de mest værdifulde kort, og 9’ere er de mindst værdifulde. Der er dog tre undtagelser fra denne regel.

  • Den første undtagelse er Joker, som altid er det højeste trumfkort. Det rangerer højere end selv den rigtige bower.
  • Jack of the trump suit er den "rigtige bower", og det er det næstmest værdifulde kort. Den anden Jack i samme farve er "venstre bower", og det er det tredje mest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfdragten.
  • For eksempel, hvis hjerter er trumfdragt: hjerterne er den højre buer (næstmægtigste), og diamanten er den venstre buer (den tredje mest magtfulde). I dette eksempel ville det fjerde mest kraftfulde kort være hjerternes ess.

Opsætning

Partnere skal sidde overfor hinanden. Den første dealer vælges tilfældigt.

Seks kort uddeles til hver spiller. Det ene resterende kort placeres med forsiden nedad i midten af ​​bordet. Dette kort er kendt som enken.

Bemærk: De fleste spillere deler kortene tre ad gangen.

Budgivning

Spillere byder, begyndende med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Spillere kan passere eller byde et nummer fra en til seks. Budgivning fortsætter i så mange runder som nødvendigt, indtil der er bestået tre spillere.

Den høje budgiver henter enken, navngiver trumfdragt og kasserer et kort fra hånden med forsiden nedad.

Gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et kort fra hans hånd.

Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til personens venstre først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere skal spille farven på kortets led, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers begge er en del af trumfdragten.)

Det højeste kort, der spilles i hovedfarven, vinder tricket, medmindre der blev spillet et eller flere trumfer, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører i det næste trick.

Scoring

Hvis det partnerskab, der afgav det højeste bud, opfylder sit bud, scorer det et point pr. Vundet trick.

Hvis partnerskabet, der afgav det højeste bud, ikke opfylder sit bud, mister det et point pr. Vundet trick. (Negative scores er mulige.) Det første partnerskab, der scorer 10 point, vinder.

Alternativ budgivning

Spillere byder, begyndende med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Spillere kan passere eller byde et nummer fra en til fem, "lidt peber" eller "stor peber." Budgivning fortsætter i så mange runder som nødvendigt, indtil der er bestået tre spillere.

"Lille peber" er et bud på seks, med normale indsatser. "Stor peber" er et bud på seks, med indsatsen fordoblet. Bemærk, at alle kan byde "stor peber" når som helst - det er ikke nødvendigt, at et bud på "lille peber" først finder sted.

Den høje budgiver henter enken, navngiver trumfdragt og kasserer et kort fra hånden med forsiden nedad.