Chicken Foot Dominoes, basierend auf dem Dominospiel Maltese Cross, scheinen ihren Ursprung in Texas oder Mexiko zu haben. Es ist Teil der gleichen Spielefamilie, die auch enthält Mexikanischer Zug und ist auch als Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes und Chickie Dominoes bekannt.

Über Chicken Foot Dominos

Das Spiel muss mindestens zwei Spieler umfassen, ist aber mit vier bis acht Spielern besser. Es wird mit einem Standardsatz von Doppel-Neun-Dominosteinen gespielt. Für Spiele mit mehr Spielern, eine Reihe von Doppel-12, Doppel-15 oder Doppel-18 Dominosteine ​​können benötigt werden. Das Ziel von Chicken Foot Dominoes ist es, am Ende der Endrunde die wenigsten Punkte zu haben.

Illustration, wie man Hühnchenfuß-Dominos spielt
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Einrichten des Spiels

Mischen Sie die Dominosteine ​​verdeckt auf dem Tisch. Jeder Spieler nimmt sieben Dominosteine ​​und stellt sie auf die Kante, damit sie die Gesichter (die Seite mit den Kernen) sehen können, aber ihre Gegner können es nicht.

Die restlichen Dominosteine ​​bleiben verdeckt auf dem Tisch liegen. Dieses Angebot ist allgemein als Knochenhof bekannt, obwohl in Chicken Foot der Knochenhof oft als Hühnerhof und das Tableau oft als Hof bezeichnet wird.

Der Startspieler und das erste Plättchen

Der Spieler, der das höchste Doppel gezogen hat, beginnt die erste Runde, indem er dieses Plättchen in die Mitte des Tisches legt. Wenn Sie beispielsweise eine Reihe von Doppel-Neun-Dominosteinen verwenden, ist die Doppel-Neun das höchste Doppel.

Jede weitere Runde beginnt mit dem Spieler, der das nächstniedrigere Doppel gezogen hat. Zum Beispiel beginnt der Spieler, der in der zweiten Runde die Doppel-Acht zieht, diese Runde. Die letzte Runde beginnt mit dem Spieler, der den Double-Blank zieht.

Wenn es eine Situation gibt, in der kein Spieler das zum Beginn der Runde erforderliche Plättchen gezogen hat, ziehen die Spieler abwechselnd vom Hühnerhof, bis es gefunden wird. Bei der ersten Runde beginnt der Spieler, der das Startplättchen zieht, die Runde.

Spielweise

Alle Dominosteine ​​müssen auf einem der Arme des Tableaus gespielt werden, wobei die Enden wie bei den meisten Dominospielen übereinstimmen. (Beispiel: Wenn das Startplättchen eine Doppel-Neun ist, muss das Ende des Dominos, das der Startspieler in die Nähe des Startplättchens legt, eine Neun sein. Das andere Ende kann alles sein.) Das Spiel läuft wie folgt ab:

  • Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
  • Domino muss zu allen vier Armen des Startplättchens hinzugefügt werden, bevor ein zweiter Domino zu einem der Arme hinzugefügt wird.
  • Wenn ein Spieler kein legales Spiel hat, muss er in seinem Zug ein Plättchen vom Hühnerhof ziehen. Wenn dieses Plättchen gespielt werden kann, kann der Spieler dies sofort tun. Wenn keine Plättchen im Knochenhof verbleiben, verpasst jeder Spieler ohne legales Spiel einfach einen Zug.

Doppelkacheln

Jedes Mal, wenn ein Spieler dem Tableau ein Doppelplättchen hinzufügt, wird es quer zum Arm gelegt. Der Spieler, der dies tut, muss "Hühnerfuß" ansagen, was darauf hinweist, dass die folgenden Sonderregeln jetzt im Spiel sind. Diese Regeln sind wie folgt:

  • Die nächsten drei gespielten Plättchen muss als "Hühnerzehen" gespielt werden, was den Hühnerfuß vervollständigt, bevor ein Plättchen irgendwo anders gespielt werden kann.
  • Die Zehen werden gegen das Doppelplättchen gespielt, sodass sie von der Mitte des Tableaus weggekippt werden (dadurch sieht es aus wie ein Hühnerfuß).
  • Wenn der Hühnerfuß fertig ist, geht das Spiel normal weiter. Die Spieler können jedem offenen Arm Plättchen hinzufügen, einschließlich der drei neuen Hühnerzehen.

Das Spiel beenden

Wenn ein Spieler seinen letzten Dominostein setzt oder kein Spieler ein legales Spiel hat, endet das Spiel. An dieser Stelle werden Punkte berechnet. Die Spieler erhalten jeweils Punkte, die der Gesamtzahl der in ihrer Hand verbleibenden Pips entsprechen. Das doppelt leere Plättchen ist 50 Punkte wert. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Null-Punkte-Runden erzielt hat. Wenn es zu diesem Zeitpunkt immer noch ein Unentschieden gibt, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtsumme in einer Runde, außer Null.