Spucken, a Kartenspiel auch als Speed ​​oder Slam bekannt, ist ein rasantes Spiel und es könnte zu Schäden an den Karten führen, also verwende nicht dein bestes Deck.

Spieler

2 Spieler.

Deck

Standardkartenspiel mit 52 Karten. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.

Ziel

Um alle Ihre Karten so schnell wie möglich loszuwerden.

Aufstellen

Die Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt, sodass jeder Spieler 26 Karten erhält.

Jeder Spieler verteilt dann fünf Kartenstapel in einer Reihe vor sich selbst, wobei alle Karten verdeckt sind. Der erste Stapel hat eine Karte, der zweite zwei Karten und so weiter, bis der fünfte Stapel fünf Karten enthält. Drehen Sie die oberste Karte jedes Stapels auf. Diese werden als „Lagerbestände“ bezeichnet.

Jetzt hat jeder Spieler noch 11 Karten auf der Hand. Er oder sie sollte diese Karten nicht ansehen; sie sind als "Spuckkarten" bekannt.

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Jetzt ansehen: Komplette Regeln für Spit-, Speed- oder Slam-Kartenspiele

Spielweise

Wenn beide Spieler bereit sind, sagen sie gleichzeitig "Spucken" und jeder Spieler deckt die oberste Spießkarte auf und legt sie in die Tischmitte zwischen die beiden Vorratsreihen. Diese beiden Karten bilden die „Spuckstapel“.

Das Spiel geht dann so schnell weiter, wie sich die Spieler bewegen können. Es gibt zwei Einschränkungen:

  1. Jeder Spieler kann nur eine Hand benutzen.
  2. Jeder Spieler darf jeweils nur eine Karte bewegen.

Das Ziel ist es, die 15 Karten aus deinem Vorrat auf die Spießstapel zu spielen, bevor dein Gegner dasselbe tun kann. Um eine Karte auf einen Spießstapel zu spielen, muss es die nächste Karte der Reihe sein (entweder höher oder niedriger). Anzüge und Farben spielen keine Rolle.

Wenn ein Spieler eine Karte von einem seiner Vorratsstapel auf einen Spießstapel legt, darf er die nächste Karte im Vorratsstapel aufdecken.

Wenn ein Spieler weniger als fünf Vorräte hat, weil einer durch das Ausspielen von Karten in die Spuckstapel erschöpft ist, kann er die offene Karte aus einem anderen Vorrat ziehen, um den leeren Platz zu füllen. Er oder sie darf dann die Karte aufdecken, die unter der verschobenen lag.

Eine Karte wird offiziell auf einen Spießstapel gespielt, sobald ein Teil dieser Karte den Spießstapel berührt. Wenn beide Spieler fast gleichzeitig versuchen, auf denselben Spießstapel zu spielen, darf der Spieler, dessen Karte den Spießstapel zuerst berührt, seine oder ihre Karte platzieren.

Regeln zu beachten:

  • Sobald eine Karte offiziell gespielt wurde, kann sie nicht mehr entfernt werden.
  • Wenn ein Ass auf einem Spießstapel erscheint, kann entweder ein König oder eine 2 darauf gespielt werden.
  • Ein Spieler darf nie mehr als fünf Vorräte haben.

Keine legalen Spiele mehr

Wenn das Spiel einen Punkt erreicht, an dem keiner der Spieler aus seinem Vorrat spielen kann, sagen beide Spieler noch einmal gleichzeitig "spießen" und jeder Spieler deckt seine oberste Spießkarte auf und legt sie auf einen der Spießen Haufen. Die Wiedergabe wird dann wie oben beschrieben fortgesetzt.

Ende der Runde

Eine Runde endet, wenn eines von zwei Dingen passiert: Entweder geht einem Spieler die Vorratskarten aus, indem er alle ausspielt oder keines von beiden Spieler kann ein legales Spiel machen und beide Spieler haben noch Karten in ihrem Vorrat (aber nicht ihre Spucke) Haufen).

In beiden Situationen schlagen beide Spieler mit ihrer Hand auf einen der Spießhaufen und versuchen, den kleineren Haufen zu schlagen. Wenn die Spieler unterschiedliche Stapel schlagen, nimmt jeder den Stapel, den er geschlagen hat. Wenn sie denselben Stapel schlagen, bekommt der Spieler, der zuerst dort war (dessen Hand unten liegt), diesen Stapel; der andere Spieler bekommt den anderen Stapel.

Beide Spieler legen dann alle auf ihrer Seite verbliebenen Spieß- und Vorratskarten zu dem Spießstapel, den sie genommen haben, und mischen ihre Karten. Die Karten werden dann verwendet, um ein neues Layout zu erstellen, wie oben unter "Setup" beschrieben. Zu diesem Zeitpunkt könnten die Spieler jedoch ungleich viele Spit-Karten in der Hand haben.

Wenn beide Spieler bereit sind, sagen sie gleichzeitig "spucken" und das Spiel geht weiter, wie oben unter "Gameplay" beschrieben.

Weniger als 15 Karten

Wenn ein Spieler am Ende einer Runde weniger als 15 Karten hat, kann er oder sie keinen kompletten Vorrat an Vorräten austeilen. Wenn dies geschieht, verteilt dieser Spieler die Karten so weit wie möglich in fünf Vorratsstapel, wobei die oberste Karte jedes Stapels aufgedeckt wird. Da der Spieler nicht spucken kann, gibt es nur einen Spuckstapel.

Gewinnen (Standard)

Wenn nur ein Spießstapel verwendet wird, nimmt der erste Spieler, der seine Vorratskarten loswird, nichts aus der Mitte. Sein Gegner nimmt den Spießstapel und die nicht ausgespielten Vorratskarten.

Wenn der Spieler, der keine Spit-Karten auf der Hand hat, auch derjenige ist, der seine Vorräte zuerst loswird, gewinnt diese Person das Spiel. Wenn der Gegner zuerst seine Vorräte loswird, geht das Spiel weiter.

Gewinnen (Variante)

Spielen Sie eine Reihe von Runden, wobei jeder Spieler einen Punkt für jede Karte erhält, die dieser Spieler am Ende jeder Runde übrig hat. Wenn mindestens ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht, endet das Spiel. Der Spieler mit der kleinsten Punktzahl ist der Gesamtsieger.