Der Armageddon-Tiebreaker ist eine der umstrittensten und aufregendsten Formen des Schachspiels und eine relativ neue Entwicklung in der Welt Welt des Schachs. Diese Gleichstandsmethode entstand als Reaktion auf Situationen, in denen ein Gleichstand zwischen zwei Spielern gebrochen werden muss, aber das Spielen langer Spiele einfach nicht praktikabel ist. Mit einem Armageddon-Tiebreak kann ein Turnier- oder Match-Unentschieden innerhalb von Minuten gelöst werden, ohne dass das Risiko eines Unentschiedens die Situation verlängert.

Die Verwendung des Armageddon-Tiebreakers ist umstritten, insbesondere auf Weltmeisterschaftsebene; Glücklicherweise wird es bei hochrangigen Events oft nur als letztes Mittel eingesetzt, und kein WM-Spiel hat es jemals bis (oder in die Nähe) eines Armageddon-Tiebreaks geschafft.

Armageddon-Regeln

In einem Armageddon- oder „Sudden Death“-Tiebreak-Spiel ziehen die Spieler zuerst das Los, um zu bestimmen, welche Farbe sie haben möchten. Die genauen Vorgaben – insbesondere hinsichtlich der Fristen – können variieren, es gilt jedoch immer die gleiche allgemeine Struktur.

Der Spieler mit den weißen Steinen hat fünf Minuten auf der Uhr. Währenddessen hat der Spieler, der die schwarzen Steine ​​​​nimmt, eine reduzierte Zeit – normalerweise vier Minuten. Der Spieler mit Schwarz hat jedoch den Vorteil, die Partie (und damit das Match oder Turnier) zu gewinnen, wenn er Weiß unentschieden halten kann. Variationen ändern die genaue Zeit, die jedem Spieler gegeben wird (sechs Minuten vs. fünf Minuten ist eine übliche Änderung), sowie ob eine Verzögerung oder ein Inkrement verwendet wird oder nicht. Zum Beispiel in diesem Schachweltmeisterschaft, hätte Weiß in einem Armageddon-Playoff fünf Minuten vs. vier Minuten für Schwarz, mit einem Drei-Sekunden-Inkrement, das erst nach 60 gespielten Zügen einsetzte.

Alternativen

Das Armageddon-Format hat einige ziemlich drastische Nachteile. Spieler haben oft das Gefühl, dass es einfach zu viel Vorteil ist, Schwarz Remis zu geben, und es kann sich falsch anfühlen, große Turniere in einer Partie zu beenden, die in nur wenigen Minuten gespielt wird.

Eine Alternative, die bei einigen Turnieren verwendet wurde – einschließlich Ausgaben des US-Schachmeisterschaften, und die jüngsten Extreme Chess Championships – ist ein System, bei dem Spiele fortgesetzt werden, bis es jemandem gelingt zu gewinnen. Bei diesen Events wird ein erstes Spiel zu einer bestimmten Zeitkontrolle gespielt: zum Beispiel Spiel/30 mit einem Fünf-Sekunden-Schritt. Nach der Auswahl der Farben wird das Spiel gespielt. Wenn einer der Spieler gewinnt, ist das Spiel vorbei.

Im Falle eines Unentschiedens wechseln die Spieler sofort die Farben und spielen ein neues Spiel, aber dieses Spiel wird nicht gleichzeitig mit Kontrolle gespielt; Stattdessen spielen die Spieler viel mit der verbleibenden Zeit auf ihren Uhren, egal ob das 29 Minuten oder zehn Sekunden sind. Dieser Prozess wird fortgesetzt (einschließlich des Spielens weiterer Spiele und des Umkehrens der Farben), bis jemand ein Spiel gewinnt.

Eine andere Alternative besteht darin, die normale Armageddon-Struktur geringfügig zu optimieren. In einigen Fällen haben die Organisatoren versucht, einen Bieterprozess zu verwenden, bei dem Spieler um das Recht bieten, die schwarzen Figuren im Armageddon-Tiebreaker zu spielen. Spieler „bieten“ Zeit; im Wesentlichen sagen sie dem Schiedsrichter, wie wenig Zeit sie auf die Uhr nehmen würden, um das Recht zu haben, Schwarz zu spielen und Unentschieden zu erhalten. In unserem obigen Beispiel eines G/30-Tiebreakers könnte beispielsweise ein Spieler 25 Minuten bieten und der andere 23. Der zweite Spieler würde dann mit 23 Minuten auf seiner Uhr Schwarz spielen, während der erste mit den vollen 30 Minuten Weiß bekommt.