Σαν Οκλαχόμα Τζιν και Hollywood Gin, αυτή είναι μια παραλλαγή του Τζιν Ράμι, αλλά για τρεις παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει σετ (τρία ή τέσσερα του είδους, ή τρία ή περισσότερα συνεχόμενα φύλλα του ίδιου κοστουμιού) για να κερδίσει πόντους. Το παιχνίδι παίζεται σε αρκετούς γύρους.

Χρησιμοποιήστε μια τυπική τράπουλα με 52 κάρτες. Ο Κινγκ είναι ψηλά και ο Άσος είναι πάντα το χαμηλό χαρτί Τζιν Ράμι. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως υψηλή κάρτα. Επίσης, τα προσωπικά φύλλα αξίζουν 10 πόντους το καθένα. Τα αριθμητικά φύλλα αξίζουν την ονομαστική τους αξία. ένας Άσος αξίζει έναν πόντο.

Ρύθμιση και ρόλοι παίκτη

Ο κάθε παίκτης επιλέγει τυχαία ένα φύλλο για να καθορίσει τους ρόλους του από το πρώτο χέρι.

Ο παίκτης που τραβάει το υψηλότερο φύλλο είναι "στο κουτί" και θα αντιμετωπίσει τα άλλα δύο, τα οποία συνεργάζονται.

Ο παίκτης που τραβά τη μεσαία κάρτα είναι αρχηγός της ομάδας δύο παικτών. Μπορεί να λάβει συμβουλές από τον τρίτο παίκτη (ο οποίος λέγεται ότι κάθεται), αλλά ο καπετάνιος έχει τον τελευταίο λόγο για όλες τις αποφάσεις.

Εάν ο παίκτης στο κουτί κερδίσει το χέρι, διατηρεί τη θέση του και οι άλλοι δύο αλλάζουν. Εάν ο παίκτης στο κουτί χάσει, κάθεται στο επόμενο χέρι, ο αρχηγός μπαίνει στο κουτί και ο παίκτης που καθόταν έξω γίνεται ο αρχηγός.

Συμφωνία

συναλλαγές για τζιν ρούμι
Η ερυθρελάτη / Μάργκοτ Κάβιν.

Ο παίκτης στο κουτί δίνει κάθε χέρι.

Ανακατέψτε την τράπουλα και μοιράστε 10 φύλλα σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες πρέπει να κοιτάξουν και να ταξινομήσουν τις κάρτες τους.

Η επόμενη κάρτα γυρίζει με την όψη προς τα πάνω στη μέση του τραπεζιού για να ξεκινήσει ο σωρός απόρριψης. Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο πέλμα απόρριψης για να σχηματίσουν ένα σωρό ισοπαλίας.

Gameplay

απόρριψη κατά τη διάρκεια του gin rummy
Η ερυθρελάτη / Μάργκοτ Κάβιν.

Κάθε κανονική στροφή αποτελείται από δύο μέρη.

Πρώτον, πρέπει να πάρετε μια κάρτα - είτε το επάνω φύλλο από το σωρό κλήρωσης είτε το επάνω φύλλο από το σωρό απορρίψεων.

Δεύτερον, πρέπει να απορρίψετε μια κάρτα (με την όψη προς τα πάνω) στην κορυφή του σωρού απόρριψης.

Στην πρώτη στροφή κάθε γύρου, ο μη ντίλερ αποφασίζει αν θα πάρει ή όχι την πρώτη ανοιχτή κάρτα. Εάν ο παίκτης αρνηθεί, ο ντίλερ μπορεί να πάρει την κάρτα. Εάν ένας από τους παίκτες πάρει το φύλλο, αυτός ο παίκτης ολοκληρώνει τη σειρά του απορρίπτοντας και στη συνέχεια ο άλλος παίκτης παίρνει μια στροφή. Εάν και οι δύο παίκτες αρνούνται να πάρουν το φύλλο, ο μη ντίλερ ξεκινά το παιχνίδι τραβώντας το πάνω φύλλο από τη στοίβα κλήρωσης.

Χτυπώντας

χτυπώντας μετά από γεμάτο χέρι
Η ερυθρελάτη / Μάργκοτ Κάβιν.

Ο γύρος τελειώνει όταν ένας παίκτης "χτυπήσει". Αυτό μπορεί να γίνει σε οποιαδήποτε στροφή (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης στροφής) μετά το σχέδιο αλλά πριν την απόρριψη. Ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει όταν έχει την ικανότητα να σχηματίζει σετ, να απορρίπτει ένα φύλλο και να έχει 10 πόντους ή λιγότερους στο χέρι του.

Μια κάρτα δεν μπορεί να ανήκει σε δύο σετ.

Αφού χτυπήσει και πετάξει, ο παίκτης που χτύπησε οργανώνει και απλώνει όλα τα φύλλα του με το πρόσωπο πάνω στο τραπέζι.

Το ίδιο κάνει και ο παίκτης που δεν χτύπησε. Εάν το knocker δεν πήγε gin (δείτε "Going Gin" παρακάτω), ο αντίπαλος επιτρέπεται επίσης να αποβάλει τυχόν ασύγκριτες κάρτες προσθέτοντας στο σύνολα νοκέρ (π.χ. προσθήκη τέταρτου φύλλου σε ομάδα τριών ειδών ή προσθήκη περαιτέρω συνεχόμενων καρτών του ίδιου κοστουμιού σε αλληλουχία).

Δεν απαιτείται ποτέ να χτυπήσεις. Μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε σε μια προσπάθεια να αναπτύξετε ένα καλύτερο χέρι.

Μοριοδότηση

Κάθε παίκτης υπολογίζει την αξία των αταίριαστων καρτών του. Εάν ο αριθμός του χτυπητή είναι μικρότερος, σκοράρει τη διαφορά μεταξύ των δύο μετρήσεων.

Εάν το knocker δεν πήγε gin, και οι τιμές είναι ίσες - ή η αξία του knocker είναι μεγαλύτερη από του αντιπάλου του - τότε το knocker έχει υποτιμηθεί. Ο αντίπαλος του knocker σκοράρει 10 πόντους συν τη διαφορά μεταξύ των τιμών.

Ο παίκτης που κάθεται δεν παίρνει πόντους σε καμία περίπτωση.

Going Gin

Εάν το χτύπημα δεν έχει ασύγκριτες κάρτες, είναι γνωστό ως "going gin" και σκοράρει 25 πόντους μπόνους (ορισμένες πηγές λένε ότι το μπόνους πρέπει να είναι 20 πόντοι). Επιπλέον, ο αντίπαλός του δεν μπορεί να κερδίσει πόντους, ακόμα κι αν ο αντίπαλός του δεν είχε ταυτόσημα φύλλα.

Κληρώσεις

Εάν μόνο δύο φύλλα παραμένουν στο σωρό της ισοπαλίας μετά την απόρριψη ενός παίκτη και κανένας παίκτης δεν έχει χτυπήσει, ο γύρος τελειώνει ισόπαλος. Ο ίδιος παίκτης ασχολείται ξανά.

Επιτυχής

κερδίζοντας στο gin rummy
Η ερυθρελάτη / Μάργκοτ Κάβιν.

Παίζονται επιπλέον γύροι έως ότου το αθροιστικό σκορ ενός παίκτη φτάσει τους 100 πόντους ή περισσότερους. Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής.