Ο βασιλιάς και η βασίλισσα vs. ο βασιλικός ματ είναι ένας από τους πιο βασικά τελικά παιχνίδια στο σκάκι. Η γνώση αυτού και άλλων τελικών "overkill" είναι ζωτικής σημασίας για τη βελτίωση του σκακιού σας. Εξάλλου, δεν αρκεί να κερδίσεις μια νικήτρια θέση - πρέπει να μπορείς να κάνεις ματ τον βασιλιά του αντιπάλου σου.

Ματ με βασιλιά και βασίλισσα

Από την παραπάνω θέση, το πρώτο βήμα του Γουάιτ πρέπει να είναι ο περιορισμός της περιοχής κίνησης του Μαύρου βασιλιά. Η βασίλισσα είναι ιδανική για να σφραγίσει τον βασιλιά σε μια μικρή περιοχή.

Το White μπορεί να αρχίσει να περιορίζει τον βασιλιά του Black παίζοντας 1. Qe5.

ματ με βασιλιά και βασίλισσα
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Περιορίστε την Κινητικότητα του Βασιλιά

Ο βασιλιάς του Μπλάκ είναι τώρα εγκιβωτισμένος και δεν θα προχωρήσει ποτέ (ή πέρα) στα σημειωμένα τετράγωνα στο διάγραμμα.

Αυτό απεικονίζει ένα σημαντικό σημείο: δεν είναι πάντα καλύτερο να ελέγχετε τον βασιλιά του εχθρού. Συχνά είναι καλύτερο να παγιδεύετε τον βασιλιά και να περιορίζετε την κίνησή του. Θυμηθείτε ότι το ματ είναι ο στόχος, όχι απλώς τυχαίοι έλεγχοι.

Το μαύρο πρέπει να κάνει μια κίνηση βασιλιά. 1... Το Kd7 είναι τόσο καλό όσο οποιοδήποτε άλλο. Πώς μπορεί ο White να συνεχίσει να σημειώνει πρόοδο προς τον περιορισμό του βασιλιά του Black;

Περιορίστε την κινητικότητα του βασιλιά
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Περιορίστε περαιτέρω τον Εχθρό Βασιλιά

Με 2. Qf6, White συνεχίζει να περιορίζει τις κινήσεις του Black King.

Οι επόμενες κινήσεις του White θα συνεχίσουν να ακολουθούν την ίδια στρατηγική. Ο Μαύρος θα προσπαθήσει να μείνει μακριά από τις άκρες της σανίδας όσο το δυνατόν περισσότερο με κινήσεις όπως 2... Kc7. Το κυνήγι μπορεί να συνεχιστεί με 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, μετά το οποίο το Black πρέπει να εγκαταλείψει το έδαφος.

Περιορίστε περαιτέρω τον εχθρό βασιλιά
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Σπρώξτε τον βασιλιά σε μια άκρη

Ο βασιλιάς του Black θα πρέπει τώρα να μετακινηθεί είτε στο αρχείο a-file είτε στην 8η θέση. Σε κάθε περίπτωση, ο White έχει πετύχει έναν σημαντικό στόχο οδηγώντας τον Black King στην άκρη του πίνακα.

Για το παράδειγμά μας, το Black θα παίξει 4... Kc8.

Σπρώξτε τον βασιλιά στην άκρη
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Τοποθετήστε τη βασίλισσα στη δεύτερη γραμμή

Μόλις ο εχθρός βασιλιάς οδηγηθεί στα άκρα, είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι θα μείνει εκεί. Αυτό το πετυχαίνουμε τοποθετώντας τη βασίλισσα μας στη "δεύτερη γραμμή" - τον βαθμό ή τον φάκελο δίπλα σε αυτόν στον οποίο έχει παγιδευτεί ο βασιλιάς του εχθρού.

Για παράδειγμα, σε αυτό το παράδειγμα, ο Μαύρος βασιλιάς αναγκάστηκε να φτάσει στην 8η θέση. Προκειμένου να διασφαλιστεί ότι ο βασιλιάς παραμένει σταθερός, ο White μεταφέρει σωστά τη βασίλισσα του στην 7η θέση παίζοντας 5. Qe7. Ο βασιλιάς του Μπλάκ τώρα μειώνεται σε ανακατεύσεις μεταξύ c8, b8 και a8.

Τοποθετήστε τη βασίλισσα στη δεύτερη γραμμή
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Χρησιμοποιήστε τον Βασιλιά

Η βασίλισσα δεν μπορεί να κάνει ματ εχθρικό βασιλιά μόνη της. Αντ 'αυτού, ο βασιλιάς και η βασίλισσα πρέπει να συνεργαστούν για να τελειώσουν το παιχνίδι.

Σε αυτό το σημείο, δεν χρειάζεται ο Γουάιτ να μετακινήσει ξανά τη βασίλισσα μέχρι να είναι έτοιμος να κάνει ματ τον Μαύρο βασιλιά. Αντ 'αυτού, μπορεί να φέρει τον βασιλιά του πιο κοντά στη δράση, ενώ ο Μαύρος μειώνεται στο να μετακινεί τον βασιλιά του πέρα ​​δώθε με κινήσεις όπως 5... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, το οποίο μας φέρνει στη θέση που απεικονίζεται παραπάνω. Η μόνη νόμιμη κίνηση του Black είναι 7... Kb8.

Απεικόνιση χρήσης του βασιλιά
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Προετοιμασία του Ματ

Πριν από την εκτέλεση του ματ, η ισχυρότερη πλευρά πρέπει να μετακινήσει τον βασιλιά τους στην τρίτη γραμμή - δηλαδή δύο βαθμίδες ή αρχεία μακριά από τον εχθρό βασιλιά - όσο το δυνατόν πιο κοντά στον εχθρό βασιλιά. Κατά το ματ με έναν βασιλιά και μια βασίλισσα, το να έχεις τους βασιλιάδες να αντιτίθενται μεταξύ τους ή να χωρίζονται με μια "κίνηση ιπποτών" θα λειτουργήσει.

Στο παραπάνω διάγραμμα, το λευκό το πέτυχε αυτό μετά το 8. Kb6 Kc8. Το White έχει τώρα ένα ματ σε μια κίνηση, το οποίο πρέπει να εντοπίσετε πριν συνεχίσετε στην επόμενη σελίδα.

προετοιμασία ματ στο σκάκι
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Ματ

Ο White κερδίζει το παιχνίδι παίζοντας 9. Qc7#.

Όσο απλό κι αν φαίνεται αυτό το τελικό παιχνίδι, υπάρχουν μερικές παγίδες που πρέπει να προσέξετε. Υπάρχουν δύο αδιέξοδες δυνατότητες, οι οποίες μπορούν να μετατρέψουν ένα σίγουρη νίκη σε ισοπαλία.

ματ στο σκάκι
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Μια αδιέξοδη απειλή

Η πρώτη αδιέξοδη απειλή συμβαίνει όταν ο εχθρός βασιλιάς κάθεται σε ένα από τα γωνιακά τετράγωνα. Σε αυτή την περίπτωση, είναι ζωτικής σημασίας να μην τοποθετήσετε τη βασίλισσα σας ως ιππότης μακριά από αυτή τη γωνία!

Στο παραπάνω διάγραμμα, η λευκή βασίλισσα εμποδίζει τον Μαύρο βασιλιά να κάνει νόμιμες κινήσεις επειδή βρίσκεται σε απόσταση ιππότη από το τετράγωνο a8, στο c7. Θα ήταν επίσης ένα αδιέξοδο αν η βασίλισσα ήταν στο b6.

Ο ευκολότερος τρόπος για να αποφύγετε αυτό το αδιέξοδο είναι να βεβαιωθείτε ότι ο βασιλιάς του εχθρού έχει τουλάχιστον δύο ασφαλή τετράγωνα πριν τον παγιδεύσετε σε μια γωνία. Για παράδειγμα, αν η Λευκή Βασίλισσα ήταν σε d7, ο Μαύρος βασιλιάς θα μπορούσε αβλαβώς να ανακατευτεί μπρος -πίσω μεταξύ a8 και b8.

Απειλή σαλαμάτας στο σκάκι
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Άλλο αδιέξοδο

Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Λευκός βασιλιάς και η βασίλισσα εργάζονται μαζί για να ακινητοποιήσουν τον Μαύρο βασιλιά. Αυτό το αδιέξοδο μπορεί εύκολα να αποφευχθεί αν θυμηθούμε ένα από τα βήματά μας για την εκτέλεση αυτού του ματ: όταν ο εχθρός βασιλιάς οδηγηθεί στην άκρη, φροντίστε να μετακινήσετε τη βασίλισσα σας στη δεύτερη γραμμή. Εάν η βασίλισσα του Γουάιτ ήταν στην 7η θέση, δεν θα υπήρχε κίνδυνος αδιεξόδου στην παραπάνω θέση.

αδιέξοδο στο σκάκι
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.