Το Yacht είναι δημόσιος τομέας παιχνίδι με ζάρια πάνω στα οποία δημοσιεύτηκαν τα παιχνίδια Yahtzee και το Kismet βασίζονται και τα δύο. Δείτε πώς να παίξετε.
Τα βασικά του σκάφους
Παίκτες
1 ή περισσότεροι παίκτες. Καλύτερο με 2 έως 5 παίκτες.
Εξοπλισμός
5 ζάρια έξι όψεων, μαζί με μολύβι και χαρτί για να κρατήσετε το σκορ.
Στόχος
Για να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τους αντιπάλους σας κυλώντας συγκεκριμένους συνδυασμούς αριθμών.
Ρύθμιση
Δημιουργήστε ένα φύλλο αποτελεσμάτων με 12 σειρές και μια στήλη για κάθε παίκτη. Προσθέστε ετικέτα στις σειρές ως εξής:
- Σκάφος αναψυχής
- Large Straight
- Small Straight
- Four of a Kind
- Γεμάτο σπίτι
- Επιλογή παίκτη
- Έξι
- Πέντε
- Τέσσερις
- Τρεις
- Δύο
- Αυτούς
Ορισμοί
- Γιοτ: Πέντε με τον ίδιο αριθμό (π.χ. 4-4-4-4-4).
- Large Straight: Πέντε στη σειρά ξεκινώντας με 6 (δηλαδή 6-5-4-3-2).
- Small Straight: Πέντε σερί ξεκινώντας με 5 (δηλ. 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Τέσσερα με τον ίδιο αριθμό (π.χ. 5-4-4-4-4).
- Full House: Τρεις από έναν αριθμό, δύο από διαφορετικό αριθμό (π.χ. 4-4-4-1-1).
- Επιλογή Παίκτη: Οποιοσδήποτε συνδυασμός ζαριών.
- Έξι: Μόνο έξι μετράνε για σκοράρισμα.
- Πέντε: Μόνο οι πεντάδες μετρούν για σκοράρισμα.
- Τέσσερα: Μόνο τα τέσσερα μετράνε για σκοράρισμα.
- Τριάδες: Μόνο τα τρία μετράνε για σκοράρισμα.
- Δύο: Μόνο τα δύο μετράνε για σκοράρισμα.
- Ένα: Μόνο ένα μετράει για το σκοράρισμα.
Πώς να παίξεις
Μια στροφή ξεκινά με έναν παίκτη να ρίχνει και τα πέντε ζάρια. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να αφήσει στην άκρη οποιονδήποτε αριθμό ζαριών, ξανακοινώνοντας τα άλλα, ή μπορεί να σταματήσει να ρίχνει και να προχωρήσει στο σκοράρισμα. Είναι νόμιμο για έναν παίκτη να ξαναγράψει και τα πέντε ζάρια. Είναι επίσης νόμιμο να ξαναγράψετε ζάρια που είχαν προηγουμένως παραμεριστεί.
Σε κάθε στροφή, ένας παίκτης έχει το πολύ τρία ρολά. Μετά από ένα τρίτο ρολό, ο παίκτης πρέπει να σταματήσει να κυλά και να προχωρήσει στο σκοράρισμα.
Κάθε παίκτης θα έχει 12 στροφές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μετά από κάθε στροφή, ο παίκτης πρέπει να εισάγει ένα σκορ σε μία από τις σειρές του φύλλου αγώνα.
Παράδειγμα: Η Άνα ρίχνει ένα 1-2-2-4-6. Για το δεύτερο ρολό της, αποφασίζει να κρατήσει τα 2 και να ξαναγράψει τα άλλα τρία ζάρια. Κυλάει 4-4-6, οπότε έχει τώρα 2-2-4-4-6. Έχει ήδη σημειώσει ένα Full House, οπότε για τον τρίτο της ρόλο, αποφασίζει να κρατήσει τα 4 και να ξαναγράψει τα άλλα τρία ζάρια. Κυλάει 1-4-4 και τώρα έχει 1-4-4-4-4. Αποφασίζει να σκοράρει για το Four of a Kind.
Είναι πιθανό ότι ένας παίκτης θα κάνει ένα ρολό που δεν πληροί τις προϋποθέσεις για να κερδίσει πόντους σε οποιαδήποτε από τις υπόλοιπες κατηγορίες. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να σημειώσει ένα "0" σε μία από τις διαθέσιμες κατηγορίες.
Βαθμολογία και αξίες σκαφών αναψυχής
- Σκάφος αναψυχής: 50 πόντους. (Δεν έχει σημασία ποιοι αριθμοί υπάρχουν στα ζάρια.)
- Μεγάλη ευθεία: 30 πόντους.
- Small Straight: 30 πόντους.
- Four of a Kind: Έως 30 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων και στα πέντε ζάρια, έτσι ώστε το 4-4-4-4-1 να σκοράρει 17 πόντους. Είναι νόμιμο να χρησιμοποιείτε πέντε του είδους για αυτήν την κατηγορία, οπότε το 6-6-6-6-6 θα βαθμολογούσε 30 πόντους.)
- Γεμάτο σπίτι: Έως 28 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων και στα πέντε ζάρια, ώστε το 3-3-3-6-6 να σκοράρει 21 πόντους. Για να κερδίσετε πόντους για ένα πλήρες σπίτι, τα τρία του είδους πρέπει να είναι διαφορετικά από το ζευγάρι.)
- Επιλογή παίκτη: Έως 30 πόντους. (Αυτό χρησιμεύει ως "μπαλαντέρ". Απλώς προσθέστε τις τιμές πόντων και στα πέντε ζάρια.)
- Έξι: Έως 30 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων όλων των έξι κυλιόμενων.)
- Πέντε: Έως 25 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων όλων των πεντάδων που έχουν κυλήσει.)
- Τέσσερα: Έως 20 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων όλων των τεσσάρων τυλιγμένων.)
- Τρία: Έως 15 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων όλων των τριών κυλημένων.)
- Δύο: Έως 10 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές πόντων όλων των δύο τυλιγμένων.)
- Αυτοί: Έως 5 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές σημείων όλων των κυλιόμενων.)
Κερδίζοντας γιοτ
Αφού κάθε παίκτης έχει σκοράρει σε κάθε κατηγορία, οι παίκτες συνολικά τα σκορ τους. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη βαθμολογία κερδίζει.