Έναρξη σκάκι οι παίκτες μαθαίνουν γρήγορα το βασικές κινήσεις επιτρέπεται από κάθε κομμάτι και τις βασικές αρχές της σύλληψης των εχθρικών κομματιών. Αλλά μόλις μάθουν τα βασικά, υπάρχουν τρεις ειδικές κινήσεις στο σκάκι που πρέπει να μάθουν και κατανοητό - δύο που αφορούν το πιόνι και μία ασυνήθιστη κίνηση που περιλαμβάνει τόσο το ρουκ (κάστρο) όσο και το Βασιλιάς.

Εικονογράφηση ειδικών κανόνων σκακιού
Εικονογράφηση: The Spruce / Kyle Fewel.

Castling

Το πιο κοινό από τα τρία ειδικά κανόνες σκακιού λέγεται castling -μια κίνηση που συνήθως χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της ασφάλειας του βασιλιά. Το Castling είναι η μόνη κίνηση που επιτρέπει σε δύο κομμάτια, το βασιλιά και ένα rook να κινούνται ταυτόχρονα.

Μπορείτε να κάνετε κάστρο μόνο εάν ισχύουν όλες οι ακόλουθες συνθήκες:

  • Εάν ούτε ο βασιλιάς ούτε ο πύργος που χρησιμοποιήθηκε δεν έχουν μετακινηθεί ακόμη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι δυνατή η ρίψη. Εάν οποιοδήποτε κομμάτι έχει μετακινηθεί, τότε δεν επιτρέπεται η ρίψη, ακόμη και αν το κομμάτι μετακινηθεί πίσω στο αρχικό του τετράγωνο.
  • Όλες οι πλατείες μεταξύ του βασιλιά και του πύργου πρέπει να είναι άδειες στο κάστρο.
  • Ο βασιλιάς δεν πρέπει να είναι υπό έλεγχο όταν εκτελείται το castling, ούτε το castling μπορεί να μετακινήσει τον βασιλιά σε μια πλατεία όπου θα ήταν υπό έλεγχο.

Εάν πληρούνται όλες αυτές οι προϋποθέσεις, μπορείτε να κάνετε κάστρο:

  1. Μετακινήστε τον βασιλιά δύο τετράγωνα προς το ρουκ.
  2. Πηγαίνετε το ροκ πάνω από τον βασιλιά, ώστε να προσγειωθεί στην πλατεία δίπλα στον βασιλιά.

Αυτό μπορεί να ακούγεται μπερδεμένο, αλλά στην πράξη είναι απλό. Στο παραπάνω διάγραμμα, ο λευκός βασιλιάς και οι ρόκοι τοποθετούνται εκεί που θα έπρεπε να βρίσκονται πριν από το castling. Οι μαύροι βασιλιάδες και οι ρόκ τοποθετούνται σωστά μετά το castling.

5:25

Παρακολουθήστε τώρα: Πώς να μάθετε το Castling, το Pawn Promotion και το En Passant

Castling kingside είναι πιο συνηθισμένο και αφήνει τον βασιλιά στο αρχείο g, ενώ ο rook μετακινείται στο αρχείο f. Το Castling queenside αφήνει τον βασιλιά στο αρχείο c, ενώ ο rook μετακινείται στο αρχείο d. Τα αρχεία, στο σκάκι, είναι στήλες που ορίζονται με ένα γράμμα, όπως εμφανίζεται στο διάγραμμα.

Προώθηση πιόνι

Τα πιόνια είναι τα πιο αδύναμα κομμάτια στον πίνακα, αλλά έχουν τη δυνατότητα να γίνουν πολύ πιο δυνατά. Εάν ένα πιόνι καταφέρει να φτάσει μέχρι την άλλη άκρη του ταμπλό, αυτό το πιόνι πρέπει να προωθηθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι επιλέξει ο παίκτης του, εκτός από έναν βασιλιά.

Γενικά, θα προωθούσατε ένα πιόνι σε βασίλισσα. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να το προωθήσετε σε ρουκ, ιππότη ή επίσκοπο. Όταν το πιόνι προάγεται σε βασίλισσα, η κίνηση συχνά ονομάζεται βασίλισσα, και επιτρέπεται να υπάρχουν δύο βασίλισσες του ίδιου χρώματος στον πίνακα. Μερικές φορές ένα rook χρησιμοποιείται σε μια ανεστραμμένη θέση για να ορίσει τη δεύτερη βασίλισσα.

Η προώθηση σε κάτι άλλο εκτός από βασίλισσα είναι γνωστή ως υποπροβολή Δεδομένου ότι η βασίλισσα είναι το πιο ισχυρό κομμάτι, προβολή είναι για βασίλισσα. Ωστόσο, μπορεί να υπάρχει μια σπάνια περίπτωση όπου η κίνηση ενός ιππότη ή άλλου κομματιού μπορεί να προσφέρει ένα άμεσο όφελος, στην οποία περίπτωση χρησιμοποιείται η υποπροώθηση.

Το διάγραμμα δείχνει ένα πιόνι από κάθε πλευρά που ετοιμάζεται να προωθήσει.

En Passant

Εν πάση περιπτώσει—Γαλλικός όρος που σημαίνει «πέρασμα» - είναι ίσως η πιο μπερδεμένη κίνηση για αρχάριους σκακιστές. Οι παίκτες μπορεί να μην γνωρίζουν καν ότι η κίνηση υπάρχει, καθιστώντας την πηγή πολλών επιχειρημάτων.

Πριν από τον 15ο αιώνα, οι περισσότεροι έπαιζαν με κανόνες που δεν επέτρεπαν στα πιόνια να μετακινήσουν δύο τετράγωνα στην πρώτη τους κίνηση. Όταν η κίνηση δύο τετραγωνικών-πιόνι προστέθηκε για να επιταχύνει την φάση ανοίγματος του παιχνιδιού, οι παίκτες παρατήρησαν ότι το πιόνι μπορούσε τώρα να γλιστρήσει από ένα εχθρικό πιόνι σε ένα παρακείμενο - κάτι που δεν ήταν ποτέ δυνατό όταν πιόνια έπεφταν σε ένα τετράγωνο ανά κίνηση.

Η λύση ήταν παθητική, μια κίνηση που επιτρέπει σε ένα πιόνι που έχει μετακινήσει δύο τετράγωνα να συλληφθεί σαν να είχε μετακινήσει μόνο το ένα.

Το διάγραμμα απεικονίζει πώς λειτουργεί το en passant. Όλες οι ακόλουθες προϋποθέσεις πρέπει να ισχύουν για να είναι νόμιμη η σύλληψη από παλαιό:

  • Το πιόνι πρέπει να βρίσκεται στην πέμπτη βαθμολογία του.
  • Ο αντίπαλος πρέπει να μετακινήσει ένα πιόνι δύο τετράγωνα, προσγειώνοντας το πιόνι απευθείας παράλληλα με το πιόνι που συλλαμβάνει στην πέμπτη βαθμολογία.
  • Πρέπει να κάνετε τη σύλληψη αμέσως. έχετε μόνο μία ευκαιρία να συλλάβετε εντελώς.

Εάν πληρούνται όλες αυτές οι προϋποθέσεις, είναι δυνατή μια ενδιάμεση σύλληψη.

Στο διάγραμμα, το πιόνι του Black μόλις μετακινήθηκε από γ7 προς το γ5, προσγειώνοντάς το ακριβώς δίπλα στο πιόνι του White d5. Εάν ο White επιθυμεί, μπορεί να πιάσει το πιόνι του Black, μετακινώντας το πιόνι του στο c6, αιχμαλωτίζοντας το πιόνι σαν να είχε μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο. Ωστόσο, εάν επιλέξει να μην συλλάβει αμέσως, ο White χάνει αυτήν την επιλογή.

Το διάγραμμα δείχνει επίσης ένα δεύτερο παράδειγμα από την σκοπιά του Black. Ο White μόλις μετακίνησε ένα πιόνι από f2 προς το f4. Το πιόνι του Μαύρου είναι πάνω g4 μπορεί να αιχμαλωτίσει το πιόνι του White μετακομίζοντας στο f3 στην επόμενη στροφή. Εάν ο Μπλακ επιλέξει να μην κάνει αυτήν τη σύλληψη, χάνει την ικανότητα να συλλάβει εντελώς.