Λογικοί γρίφοι έρχονται σε μερικές διαφορετικές γεύσεις, τα πιο συνηθισμένα είναι τα παζλ λογικού πλέγματος, τα παζλ χωρικής οξύτητας και τα παζλ πλευρικής σκέψης.

Παζλ λογικού πλέγματος (που περιλαμβάνουν Παζλ Sudoku και παζλ KenKen) πιθανότατα συναντώνται ως παζλ τύπου "ποιος-κατέχει-τη-ζέβρα". Η πρόκληση αυτών των δημοφιλών γρίφων είναι να εξακριβώσουν ορισμένα γεγονότα και να καταλήξουν σε ορισμένα συμπεράσματα χρησιμοποιώντας επαγωγικό συλλογισμό για την επεξεργασία πολλών δηλώσεων.

Αυτοί οι γρίφοι έκπτωσης είναι οι πιο βασικοί γρίφοι λογικής και μπορούν εύκολα να κατασκευαστούν με διαφορετικούς βαθμούς πολυπλοκότητας για να προσελκύσουν όλα τα επίπεδα ικανότητα επίλυσης. Διαφέροντας τον αριθμό των στοιχείων, τον όγκο των πληροφοριών που δίνονται καθώς και τη διασύνδεση των οι καθοριστικές δηλώσεις (π.χ. άμεση/χαλαρή συσχέτιση), αυτοί οι γρίφοι μπορεί να είναι τόσο απλοί όσο και σκληροί καρφιά.

Παράδειγμα: Μια μέρα στους αγώνες

Ως υπάλληλος, ο Τζακ φτάνει στον ιππόδρομο για να βρει τρεις τζόκεϊ, τον Γουίλι, τον Έντι και τον Φιντέλ, που κάθονται στην αίθουσα μέσων ενημέρωσης περιμένοντας να ξεκινήσει μια συνέντευξη Τύπου. Το αφεντικό του Τζακ (που λατρεύει τους γρίφους) του άφησε ένα σημείωμα που τον έδινε οδηγίες να φέρει σε κάθε τζόκεϊ τα μεταξωτά του και να ανακοινώσει στον Τύπο ποιον αγώνα έχει κερδίσει κάθε τζόκεϊ και ποιο άλογο καβάλησε.

Η πρόκληση για τον Τζακ είναι ότι το σημείωμα του αφεντικού του περιέχει μόνο έξι δηλώσεις:

  1. Ο Willie δεν έχει κερδίσει ποτέ το Kentucky Derby.
  2. Ο τζόκεϊ που οδήγησε τον Flash δεν φορούσε μπλε μεταξωτά.
  3. Ο νικητής του Belmont Stakes δεν οδήγησε το Zipper.
  4. Ο νικητής του Preakness βρίσκεται στα δεξιά του Willie.
  5. Ο τζόκεϊ που οδήγησε τον Flash κάθεται στα αριστερά του νικητή του Derby.
  6. Το τζόκεϊ που οδήγησε το φερμουάρ κάθεται στα αριστερά του τζόκεϊ που φορούσε κίτρινο χρώμα.

Είναι δυνατόν ο Τζακ να γνωρίζει ποιος τζόκεϊ φόρεσε ποια μεταξά, ποιον αγώνα κέρδισε και ποιο άλογο καβάλησε μόνο με τη χρήση επαγωγικού συλλογισμού;

Δημιουργήστε ένα λογικό πλέγμα

Αρχικά, ο Jack σχεδιάζει ένα πλέγμα με τέσσερις στήλες και τέσσερις σειρές και στη συνέχεια υποδιαιρεί τις τρεις κάτω σειρές σε τρεις σειρές η καθεμία όπως απεικονίζεται παραπάνω (Σχήμα 1).

Στην επάνω σειρά, γράφει με τα ονόματα των τζόκεϊ με τη σειρά (Willie, Eddie, Fidel) και βάζει τις εννέα μεταβλητές στην αριστερή στήλη.

Στη συνέχεια γράφει τις έξι προτάσεις κάτω από το πλέγμα.

Σημείωση: Οι δηλώσεις που αναφέρονται σε αριστερά και δεξιά είναι από την οπτική γωνία του θεατή όταν κοιτάζει τους τζόκεϊ στη συνέντευξη τύπου (στο πλέγμα).

Τώρα ο Τζακ διαβάζει κάθε δήλωση για να δει σε ποια συμπεράσματα μπορεί να καταλήξει για κάθε μία.

  • Ο Γουίλι δεν έχει κερδίσει ποτέ Κέρκυρα Ντέρμπι.

Αυτή είναι μια απλή δήλωση και επιτρέπει στον Jack να εξαλείψει μια επιλογή αγώνα για τον Willie.

  • Ο τζόκεϊ που οδήγησε τον Flash δεν φορούσε μπλε μεταξωτά.

Αυτή η δήλωση δεν βοηθά μέχρι ο Τζακ να γνωρίζει ποιος οδήγησε το Flash ή ποιος φορούσε μπλε χρώμα. Το αφήνει στην άκρη προς το παρόν.

  • Ο νικητής του Belmont Stakes δεν οδήγησε το Zipper.

Για άλλη μια φορά ο Τζακ πρέπει να γνωρίζει ποιος κέρδισε τον Μπέλμοντ ή οδήγησε τον Φερμουάρ προτού καταφέρει να συμπεράνει οτιδήποτε από αυτήν τη δήλωση.

  • Ο νικητής του Preakness βρίσκεται στα δεξιά του Willie.

Τώρα ο Τζακ μπορεί να κάνει κάποια πρόοδο. Προηγουμένως απέκλεισε το Ντέρμπι ως επιλογή για τον Γουίλι και τώρα μπορεί να εξαλείψει το Preakness που σημαίνει ότι μπορεί να μολύψει στο πρώτο του συμπέρασμα. Ο Willie κέρδισε το Belmont Stakes. Τάντα! Επιπλέον, μπορεί να εξαλείψει το Zipper ως επιλογή για τον Willie (βλ. Δήλωση #3).

  • Ο τζόκεϊ που οδήγησε τον Flash κάθεται στα αριστερά του νικητή του Derby.

Από αυτήν τη δήλωση, ο Τζακ εξαλείφει τον Φλας ως επιλογή για τον Φιντέλ, καθώς κάθεται στην άκρα δεξιά. Τώρα ξέρει ότι είτε ο Willie είτε ο Eddie οδήγησαν το Flash.

  • Το τζόκεϊ που οδήγησε το φερμουάρ κάθεται στα αριστερά του τζόκεϊ που φορούσε κίτρινο χρώμα.

Αυτή η δήλωση επιτρέπει στον Τζακ να καταλήξει στο συμπέρασμα ότι ο Έντι οδήγησε το Φερμουάρ επειδή ο μόνος άλλος τζόκεϊ που βρίσκεται στα αριστερά του καθενός είναι ο Γουίλι, για τον οποίο ο Τζακ είχε προηγουμένως καταλήξει ότι δεν καβάλησε το Φερμουάρ. Επίσης, προκύπτει ότι ο Fidel πρέπει να έχει φορέσει κίτρινο χρώμα και ο Willie πρέπει να έχει οδηγήσει το Flash.

Τώρα ο Jack επιστρέφει στη δήλωση #2. Από αυτή τη δήλωση, μπορεί να συμπεράνει ότι ο Willie πρέπει να έχει φορέσει κόκκινο πράγμα που σημαίνει ότι ο Eddie πρέπει να έχει φορέσει μπλε.

Και αυτό συμπληρώνει το παζλ. Άντε, Τζακ!

Λογικό πλέγμα Jockey
Σύκο. 1.

Πώς να δημιουργήσετε ένα λογικό παζλ

  1. Draw Grid

    Σχεδιάστε ένα απλό πλέγμα. Χρησιμοποιήστε το παραπάνω ως οδηγό.

  2. Make Up a Scenario

    Τρεις ψαράδες (ψάρι, τεχνική, τοπική), τρεις μουσικοί (όργανο, τραγούδι, είδος μουσικής), τρία άτομα σε ένα μπαρ (επάγγελμα, ποτό, σνακ) κ.λπ.

  3. Εκχώρηση τιμών

    Αφού δώσετε μολύβι στις επικεφαλίδες, αντιστοιχίστε τρεις διαφορετικές τιμές σε καθένα από τους τρεις χαρακτήρες.

  4. Εργασία προς τα πίσω

    Μόλις συμπληρώσετε το πλέγμα, δουλέψτε προς τα πίσω και δημιουργήστε δηλώσεις που θα επιτρέψουν στον επιλύτη να εξαγάγει τις τιμές για κάθε χαρακτήρα.

    Εκτός από το να δηλώνετε τι αξία έχουν οι χαρακτήρες, αναμείξτε σε δηλώσεις που λένε τι δεν έχει/κάνει ένας χαρακτήρας ("ο σαξίστας δεν γράφει μπαλάντες ") ή/και που αναφέρονται στην αλληλεξάρτηση αξιών και δεν αναφέρονται απευθείας στους ίδιους τους χαρακτήρες (ο παίκτης R&B τραγουδά τζαζ κλασικά). Προσπαθήστε να περιοριστείτε σε πέντε ή έξι δηλώσεις.

  5. Test Solve

    Δοκιμή λύστε το παζλ για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί. Επίσης, βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε περιττές ή περιττές ενδείξεις. Με άλλα λόγια, δύο ενδείξεις ή δηλώσεις που οδηγούν στο ίδιο συμπέρασμα.

    Είναι καλή ιδέα να δοκιμάσετε κάποιον λύστε το παζλ σας για ακρίβεια και δικαιοσύνη.

    κενό πλέγμα λογικής
    Σύκο. 2.