Μπαστούνια είναι δημοφιλές παιχνίδι με χαρτιά που κάνει κόλπα ότι δύο συμπράξεις παίζουν συνήθως. Ωστόσο, αυτή η έκδοση του Spades είναι μόνο για δύο παίκτες. Χρησιμοποιεί μια τυπική τράπουλα 52 καρτών. ο άσος είναι ψηλός και ο 2 χαμηλός. Ο στόχος είναι να είναι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 500 πόντους.

Κανόνες για το παίξιμο του Spades με εικονογράφηση δύο παικτών
Η ερυθρελάτη / Λίζα Φασόλ.

Ρύθμιση

Ανάμιξη το κατάστρωμα; δεν υπάρχει συμφωνία. Ο πρώτος παίκτης τραβάει το πάνω φύλλο και αποφασίζει αν θα το κρατήσει. Εάν το κρατήσουν, βάζουν το δεύτερο φύλλο με την όψη προς τα κάτω σε έναν σωρό απόρριψης. Αλλά αν ο παίκτης αποφασίσει να μην κρατήσει το πρώτο φύλλο, βάζει το φύλλο με την όψη προς τα κάτω σε ένα σωρό απόρριψης. Στη συνέχεια, τραβούν και κρατούν το δεύτερο φύλλο.

Στη συνέχεια, ο δεύτερος παίκτης περνάει από την ίδια διαδικασία με τα επόμενα δύο φύλλα στο σωρό ισοπαλίας.

Οι παίκτες συνεχίζουν να εναλλάσσουν αυτήν τη διαδικασία επιλογής μέχρι να μαζευτεί ολόκληρο το κατάστρωμα. Σε εκείνο το σημείο, κάθε παίκτης θα έχει 13 φύλλα στο χέρι του. Τα υπόλοιπα 26 φύλλα παραμερίζονται και δεν χρησιμοποιούνται σε αυτό το χέρι.

2:27

Παρακολουθήστε τώρα: Πλήρεις κανόνες για μπαστούνια για δύο παίκτες

Πρόσκληση

Ο δεύτερος παίκτης κάνει προσφορές πρώτος. Κάθε παίκτης κοιτάζει τις κάρτες και τις προσφορές του, υποδεικνύοντας τον αριθμό των κόλπων που πρέπει να κερδίσει ένας παίκτης για να κερδίσει πόντους. Οποιοσδήποτε αριθμός από μηδέν (ή μηδέν) έως 13 είναι νόμιμη προσφορά για κάθε παίκτη. Οι παίκτες ενδέχεται να μην περάσουν και οι προσφορές δεν χρειάζεται να αυξάνονται με κάθε παίκτη. Υπάρχει μόνο ένας γύρος υποβολής προσφορών.

Προσφορά μηδενική

Ένας παίκτης που κάνει μηδενική προσφορά ισχυρίζεται ότι δεν θα κερδίσει κανένα κόλπο κατά τη διάρκεια του χεριού. Εάν είναι επιτυχημένοι, θα κερδίσουν μπόνους 100 πόντων. Ωστόσο, εάν κερδίσουν ένα ή περισσότερα κόλπα, θα λάβουν ποινή 100 πόντων.

Διπλό μηδέν

Πριν επιλέξει το πρώτο του φύλλο, ένας παίκτης μπορεί να κάνει διπλό μηδέν, γνωστό και ως τυφλό μηδέν. Μετά την υποβολή διπλής μηδενικής προσφοράς, ο παίκτης μπορεί να κοιτάξει το δικό του καρτέλλες και απορρίψτε έως και τρία, αντικαθιστώντας τα αντλώντας τυχαία από τις προηγουμένως απορριφθείσες κάρτες. Εάν είναι επιτυχημένοι και δεν κερδίζουν κανένα κόλπο, θα κερδίσουν μπόνους 200 πόντων. Ωστόσο, εάν αποτύχουν, θα λάβουν ποινή 200 πόντων.

Gameplay

Ο δεύτερος παίκτης πηγαίνει πρώτος (ή οδηγεί). Δεν μπορούν να οδηγήσουν με το φτυάρι, εκτός αν το χέρι τους περιλαμβάνει μόνο φτυάρι. Στην πραγματικότητα, αν ένας παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή, δεν μπορεί να οδηγήσει με το φτυάρι μέχρι να «σπάσει» το κοστούμι (δείτε παρακάτω).

Οι παίκτες εναλλάσσουν τις στροφές και κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του (δηλ. Να παίξει το ίδιο κοστούμι που οδηγήθηκε) αν είναι δυνατόν. Το άτομο που παίζει την υψηλότερη βαθμολογία του κουστουμιού κερδίζει το κόλπο εκτός εάν παίζεται με το φτυάρι. Σε αυτή την περίπτωση, το άτομο που παίζει την υψηλότερη βαθμίδα με τα φτυάρια κερδίζει το κόλπο. Ο νικητής παίκτης πρέπει να βάλει το κόλπο μπροστά του, οπότε είναι εύκολο να πούμε πόσα κόλπα έχει κερδίσει ο κάθε παίκτης.

Μπαστούνια που σπάνε

Τα φτυάρια σπάνε όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του και επιλέξει να παίξει ένα φτυάρι. Τα φτυάρια σπάνε επίσης εάν ένας παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή και οδηγεί με τα φτυάκια.

Μοριοδότηση

Κάθε κόλπο που κερδίζει ένας παίκτης μετράει για 10 πόντους εάν ο παίκτης ικανοποιήσει την προσφορά του. Τα κόλπα που κερδίζονται πάνω από την προσφορά αξίζουν 1 πόντο το καθένα. Εάν ένας παίκτης δεν ανταποκριθεί στην προσφορά του, χάνει 10 πόντους για κάθε κόλπο που προσφέρει.

Η βαθμολογία για μηδενικές και διπλές μηδενικές προσφορές πραγματοποιείται όπως περιγράφεται παραπάνω.

Σακιά με άμμο

Ένας παίκτης πρέπει να αποφύγει να κερδίσει πάρα πολλά κόλπα πάνω από την προσφορά του, γνωστά και ως "τσάντες". ΕΠΟΜΕΝΟ κανόνες "sandbagging", κάθε φορά που ένας παίκτης κερδίζει 10 τσάντες (αθροιστικά σε όλο το παιχνίδι), θα λαμβάνει ένα Ποινή 100 πόντων.

Συνεχίζοντας το παιχνίδι

Αφού σκοράρει ένα χέρι, εάν κανένας παίκτης δεν έχει φτάσει τους 500 πόντους, ο δεύτερος παίκτης γίνεται ο πρώτος παίκτης που ισοφαρίζει το επόμενο χέρι.

Επιτυχής

Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 500 πόντους είναι ο νικητής. Εάν και οι δύο παίκτες φτάσουν τους 500 στο ίδιο χέρι, ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ είναι ο νικητής. Αν υπάρχει ισοπαλία, παίξτε άλλο χέρι.