Για τους νέους παίκτες, η εκμάθηση των πολυάριθμων γκάμπιτ, των αμυντικών, των επιθέσεων και των παραλλαγών των σκακιστικών ανοιγμάτων μπορεί να φανεί ως ένα αδύνατο έργο. Η προσπάθεια εκμάθησης λεπτομερών γραμμών ανοίγματος δεν είναι μόνο περιττή για αρχάριους αλλά πιθανώς αντιπαραγωγική.
Αντ 'αυτού, οι νέοι παίκτες θα πρέπει πρώτα να μάθουν τις βασικές αρχές του ανοίγματα σκακιού. Αυτές οι αρχές όχι μόνο θέτουν έναν καλό, γενικό οδηγό για το πώς να παίξετε το άνοιγμα, αλλά επίσης βοηθούν στην κατανόηση μιας πιο προηγμένης θεωρίας ανοίγματος.
Ελέγξτε το Κέντρο
Η πρώτη μας αρχή ανοίγματος είναι ο έλεγχος του κέντρου. Το κέντρο, ιδιαίτερα τα τετράγωνα ε4, δ4, ε5 και δ5, είναι η πιο σημαντική περιοχή της σκακιέρας. ο έλεγχος του κέντρου επιτρέπει μεγαλύτερη κινητικότητα για τα κομμάτια, καθώς και εύκολη πρόσβαση σε όλα τα μέρη της σανίδας. Οι επιθέσεις στο κέντρο τείνουν επίσης να είναι οι πιο αποτελεσματικές. Αυτοί οι παράγοντες συχνά μετατρέπουν το άνοιγμα σε μια άγρια μάχη για τον κεντρικό έλεγχο μεταξύ των δύο πλευρών.
Στο παραπάνω διάγραμμα, ο White έχει κάνει εξαιρετική δουλειά για τον έλεγχο του κέντρου. Τα πιόνια του στο e4 και d4 ελέγχουν πολλά βασικά τετράγωνα, ενώ οι ιππότες στα f3 και c3 είναι καλά τοποθετημένοι για να πηδούν γρήγορα όπου και αν χρειαστούν.
Αντίθετα, ο Μπλάκ έχει παίξει άσχημα τις πρώτες κινήσεις. Τα πιόνια του στα a5 και h5 δεν επηρεάζουν καθόλου το κέντρο και οι ιππότες του στα a6 και h6 είναι περιορισμένοι στις κινήσεις τους.
King Safety
Στο άνοιγμα, είναι ζωτικής σημασίας να έχουμε κατά νου την ασφάλεια του βασιλιά. Η αποδυνάμωση της θέσης του βασιλιά μπορεί να οδηγήσει σε γρήγορες απώλειες ή να αναγκάσει τη θυσία του υλικού να κρατήσει τον βασιλιά μας από το σκάκι. Ομοίως, αν ο αντίπαλος βασιλιάς φαίνεται ευάλωτος, είναι σημαντικό να το εκμεταλλευτούμε πριν ο βασιλιάς βρει μια πιο ασφαλή θέση.
Συχνά, το πιόνι (f2 για το Λευκό, f7 για το Μαύρο) είναι το πιο αδύναμο σημείο στο άνοιγμα για κάθε πλευρά. Το παραπάνω διάγραμμα προκύπτει μετά τις κινήσεις 1. ε4 ε5 2. Nf3 f6; 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Το White εκμεταλλεύεται την ασθενή διαγώνιο e8-h5 που δημιουργήθηκε από τη δεύτερη κίνηση του Black και έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα.
Μερικές φορές, αυτές οι αδυναμίες μπορεί να οδηγήσουν ακόμη και σε γρήγορα ματ. Ένα παράδειγμα που λειτουργεί στην ίδια ιδέα αδυναμίας κατά μήκος της διαγώνιας του βασιλιά είναι το Fool's Mate.
Castling
Καθώς η ασφάλεια του βασιλιά είναι τόσο σημαντική, είναι συνήθως σκόπιμο κάστρο νωρίς, ιδιαίτερα για αρχάριους. Ένας βασιλιάς με κάστρο είναι συνήθως ασφαλέστερος από αυτόν στη μέση του σκάφους και το castling συνήθως αποφεύγει τα γρήγορα ματ που μπορεί να είναι απογοητευτικά για αρχάριους.
Στο παραπάνω διάγραμμα, και οι δύο παίκτες έχουν κάνει τις πρώτες 5 κινήσεις του παιχνιδιού. Και οι δύο βασιλιάδες είναι αρκετά ασφαλείς και κανένας παίκτης δεν χρειάζεται να φοβάται ένα γρήγορο ματ.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι θέσεις γύρω από τους βασιλιάδες - συγκεκριμένα, τα τρία πιόνια μπροστά από τους βασιλιάδες του κάστρου - δεν έχουν διαταραχθεί. Η μετακίνηση αυτών των πιόνων στο άνοιγμα θα κάνει γενικά τον βασιλιά πολύ ευάλωτο, καθώς ανοίγει γραμμές επίθεσης για τα κομμάτια του άλλου παίκτη.
Ανάπτυξη
Ελευθερία
Η ελευθερία σχετίζεται με την ανάπτυξη. Στο άνοιγμα, είναι σημαντικό να επιτρέψετε στα κομμάτια να κινούνται ελεύθερα στο παιχνίδι, διευκολύνοντας την υγιή ανάπτυξη. Όταν τα κομμάτια ή τα κεντρικά πιόνια μπλοκαριστούν, καθιστά πολύ πιο δύσκολο να αναπτυχθεί σωστά.
Τα κομμάτια πρέπει επίσης να αναπτυχθούν σε πλατείες όπου έχουν μεγάλη ελευθερία κινήσεων. Ένα κομμάτι που έχει πολύ περιορισμένη κίνηση δεν είναι πολύ καλύτερο από αυτό που βρίσκεται ακόμα στο τετράγωνο εκκίνησής του.
Ένα συνηθισμένο λάθος που κάνουν οι αρχάριοι είναι η ανάπτυξη ενός τεμαχίου σε τετράγωνο που εμποδίζει την ανάπτυξη άλλων κομματιών. Στο παραπάνω διάγραμμα, και οι δύο παίκτες έχουν αναπτύξει τον βασιλιά επίσκοπό τους στο τετράγωνο μπροστά από το πιόνι τους (d3 για Λευκό, d6 για Μαύρο). Ενώ η ανάπτυξη επισκόπου είναι καλή ιδέα, η τοποθέτηση αυτών των επισκόπων εμποδίζει κάθε παίκτη να μετακινηθεί το πιόνι τους, καθιστώντας πιο δύσκολο να αναπτύξουν τους βασίλισσες επίσκοπούς τους ή να αποκτήσουν περισσότερο έλεγχο επί των κέντρο.
Επιπρόσθετα, και οι δύο επίσκοποι μπερδεύονται τώρα κάπως από τα δικά τους ηλεκτρονικά πιόνια, τα οποία εμποδίζουν τις κινήσεις τους κατά μήκος μιας διαγώνιας. Για παράδειγμα, ο Λευκός επίσκοπος θα είχε αναπτυχθεί καλύτερα σε c4 ή e2, όπου θα είχε ελευθερία κινήσεων προς δύο κατευθύνσεις. Ομοίως, ο Μαύρος επίσκοπος θα είχε περισσότερη ελευθερία είτε στο c5 είτε στο e7.
Όταν ξεκινά το παιχνίδι, τα κομμάτια έχουν μικρή επιρροή. Οι ιππότες είναι τα μόνα κομμάτια που μπορούν να μετακινηθούν από την τράπεζα. οι άλλοι χρειάζονται πιόνια για να κινηθούν ώστε να μπορέσουν να μπουν στο πεδίο της μάχης.
Η διαδικασία μεταφοράς των κομματιών από την τράπεζα και στο παιχνίδι είναι γνωστή ως ανάπτυξη. Είναι σημαντικό να αναπτυχθεί γρήγορα. ο παίκτης που προηγείται στην ανάπτυξη έχει ένα πλεονέκτημα, καθώς έχει καλύτερες πιθανότητες να επιτεθεί ή να κερδίσει πρωτοβουλία.
Η ανάπτυξη είναι κάτι περισσότερο από τη μετακίνηση κομματιών. Υπάρχουν αρκετές αρχές που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά την ανάπτυξη.
- Πρέπει πρώτα να αναπτυχθούν ιππότες και επίσκοποι. Γενικά, δευτερεύοντα κομμάτια πρέπει να μπει στο παιχνίδι πριν από το μεγάλα κομμάτια. Οι ιππότες και οι επίσκοποι μπορούν να επηρεάσουν το κέντρο και να δημιουργήσουν επιθετικές ευκαιρίες, ενώ είναι λιγότερο ευάλωτοι σε επιθέσεις από τους rooks ή τη βασίλισσα.
- Μην χρησιμοποιείτε υπερβολικά τη βασίλισσα νωρίς. Σε σχέση με την προηγούμενη αρχή, η μετακίνηση της βασίλισσας νωρίς στο παιχνίδι είναι συχνά λάθος. Ενώ η βασίλισσα είναι πολύτιμη, αυτό την καθιστά επίσης ευάλωτη. κάθε φορά που επιτίθεται από ένα πιο αδύναμο κομμάτι, πρέπει να κινείται για να αποφύγει τη σύλληψη. Εξάλλου, η ανταλλαγή βασίλισσας με ιππότη ή επίσκοπο δεν είναι καλή ιδέα.
- Μην μετακινείτε το ίδιο κομμάτι πολλές φορές στο άνοιγμα, εκτός εάν είναι απαραίτητο. Είναι πιο σημαντικό να φέρουμε πολλά κομμάτια στο παιχνίδι και οι επιθέσεις που χρησιμοποιούν μόνο ένα ή δύο κομμάτια είναι σπάνια επιτυχημένες.
- Αναπτύξτε με απειλές. Απειλώντας τα κομμάτια του αντιπάλου θα τον αναγκάσει να κάνει αμυντική δράση, αντί να συνεχίσει τη δική του εξέλιξη.
Στο παραπάνω διάγραμμα (που προκύπτει μετά τις κινήσεις 1. ε4 ε5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), ο White έχει αναπτύξει μόνο τη βασίλισσα του, αφήνοντάς τον πολύ πίσω από τον Black. Εν τω μεταξύ, ο Black ακολούθησε καλά τις αρχές της ανάπτυξης, φέρνοντας τρία κομμάτια στο παιχνίδι και παρενοχλώντας συνεχώς τη βασίλισσα του White.
3:15