Δεν τελειώνει κάθε παιχνίδι σκάκι με νικητή ή ηττημένο. Υπάρχει ένα τρίτο αποτέλεσμα που είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του παιχνιδιού του σκακιού - η ισοπαλία. Στο σκάκι, ένα πολύ μικρό πλεονέκτημα δεν είναι πάντα αρκετό για να διεκδικήσει τη νίκη. η ύπαρξη της ισοπαλίας σημαίνει ότι ένας παίκτης που έχει πρόβλημα έχει πόρους να προσπαθήσει να ξεφύγει χωρίς απώλεια, κάτι που προσθέτει πολύ στρατηγικό βάθος στο σκάκι. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους ένα παιχνίδι σκάκι μπορεί να τελειώσει ισόπαλο.

Κλήρωση κατόπιν συμφωνίας

Ένας απλός τρόπος για να τελειώσει ένας αγώνας σκακιού είναι να συμφωνήσουν και οι δύο παίκτες ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι ισόπαλο. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν και οι δύο παίκτες συνειδητοποιούν ότι κανένας δεν έχει πιθανότητες νίκης, αποκλείοντας ένα πολύ απίθανο λάθος από τη μία ή την άλλη πλευρά. Φυσικά, αυτό που χαρακτηρίζεται ως απίθανο σφάλμα ποικίλλει ανάλογα με τη δύναμη των παικτών. Οι ισοπαλίες με συμφωνία είναι πολύ συχνότερες στα υψηλότερα επίπεδα σκακιού.

Μια συμφωνημένη ισοπαλία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί στρατηγικά στο παιχνίδι του τουρνουά. Εάν ένας παίκτης μπορεί να προχωρήσει ή να κερδίσει ένα έπαθλο με ισοπαλία, μπορεί να προσφέρει ισοπαλία ακόμη και όταν έχει πολύ πλεονεκτική θέση απλώς για να εξαλείψει κάθε κίνδυνο απώλειας του παιχνιδιού. Εάν και οι δύο παίκτες έβρισκαν την ισοπαλία ικανοποιητική, η ισοπαλία θα μπορούσε ακόμη και να συμφωνηθεί στις αρχές του παιχνιδιού χωρίς πολύ αγώνα. Ωστόσο, είναι αντίθετο με τους κανόνες του σκακιού να συμφωνήσουμε σε ισοπαλία πριν παίξει ένας αγώνας.

Αδιέξοδο

ΕΝΑ αδιέξοδο συμβαίνει όταν ένας παίκτης δεν είναι υπό έλεγχο αλλά δεν έχει νομικές κινήσεις να κάνει. Αυτό συμβαίνει συχνά σε παιχνίδια μεταξύ αρχάριων. σε τέτοια παιχνίδια, ένας παίκτης συχνά καταλήγει πολύ μπροστά στο υλικό, αλλά δεν καταλαβαίνει βασικές τεχνικές ματ. Συχνά, αυτό θα οδηγήσει σε αδιέξοδο, καθώς η ισχυρότερη πλευρά θα αποτύχει να βρει ένα ματ, αλλά αντίθετα, παγίδευσε τον βασιλιά χωρίς να το θέσεις στην πραγματικότητα.

Τα αδιέξοδα είναι σίγουρα πιο συνηθισμένα στους αρχάριους παρά στα παιχνίδια μεταξύ ισχυρών παικτών, αλλά σίγουρα δεν είναι ανήκουστα-ακόμη και στο σκάκι υψηλού επιπέδου. Τακτική που μπορεί να οδηγήσει σε αδιέξοδο είναι μερικές φορές εξοικονόμηση πόρων για έναν παίκτη που φαίνεται να χάνει.

Τριπλή επανάληψη

Εάν επιτευχθεί η ίδια θέση με τον ίδιο παίκτη να μετακινηθεί τρεις φορές κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να διεκδικήσει αμέσως την ισοπαλία. Η διαδικασία για τη διεκδίκηση αυτής της κλήρωσης ποικίλλει κάπως μεταξύ των συνόλων κανόνων, αλλά ο ίδιος ο κανόνας είναι αρκετά τυπικός σε όλους τους τομείς. Αυτός ο κανόνας υπάρχει για να σταματήσουν τα παιχνίδια στα οποία και οι δύο πλευρές απλώς επαναλαμβάνουν κινήσεις.

Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχει κανένας πραγματικός κανόνας που να επιτρέπει στους παίκτες να διεκδικήσουν μια ισοπαλία με διαρκή έλεγχο. Ωστόσο, ο κανόνας τριπλής επανάληψης (μαζί με τον επόμενο τύπο κλήρωσης) καλύπτει αυτό το ενδεχόμενο. εάν ένας παίκτης κάνει προσγειωμένους ελέγχους ξανά και ξανά χωρίς κανέναν τρόπο για να ξεφύγει ο αντίπαλός του, τελικά θα επαναλάβει την ίδια θέση τρεις φορές, αναγκάζοντας την ισοπαλία.

Ο κανόνας των πενήντα κινήσεων

Ο κανόνας πενήντα κινήσεων είναι ένας από τους λιγότερο κατανοητούς κανόνες στο σκάκι. Ο κανόνας αναφέρει ουσιαστικά ότι εάν δεν σημειωθεί πρόοδος μετά από πενήντα κινήσεις και των δύο παικτών, το παιχνίδι κηρύσσεται ισόπαλο. Η πρόοδος ορίζεται από τη σύλληψη οποιουδήποτε κομματιού ή την κίνηση ενός πιόνι. Εάν γίνουν πενήντα κινήσεις από κάθε παίκτη χωρίς να συμβεί κανένα από αυτά τα γεγονότα, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να διεκδικήσει την ισοπαλία.

Ανεπαρκές υλικό ζευγαρώματος

Αν κανένας παίκτης δεν έχει αρκετό υλικό μένει να κάνει ματ το άλλο, τότε το παιχνίδι είναι αμέσως ισοπαλία. Παραδείγματα ανεπαρκούς υλικού ζευγαρώματος περιλαμβάνουν έναν μόνο επίσκοπο ή έναν μόνο ιππότη. Σε ορισμένα σύνολα κανόνων, αυτός ο κανόνας δεν μπορεί να επικαλεστεί, εκτός εάν είναι κυριολεκτικά αδύνατο για τον αντίπαλο να ζευγαρώσει μετά από οποιαδήποτε ακολουθία νομικών κινήσεων. σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες, δύο ιππότες μετρούν ως υλικό ζευγαρώματος, όπως και πολλές άλλες θέσεις όπου η μία πλευρά θα μπορούσε ενδεχομένως να ελιχθεί σε ένα ματ.

Προσπάθειες για μεταρρύθμιση κανόνων κλήρωσης

Πολλοί παίκτες, οπαδοί και αξιωματούχοι του σκακιού προσπάθησαν να βρουν τρόπους για να μειώσουν τον αριθμό των ισοπαλιών στο σκάκι - συχνά με στόχο να κάνουν το σκάκι πιο ελκυστικό στους θεατές. Μια λύση ήταν να μειωθεί το κίνητρο βαθμολογίας των ισοπαλιών. Για παράδειγμα, ορισμένα τουρνουά χρησιμοποιούν βαθμολογία "ποδοσφαίρου" για τη βαθμολογία τους. ενώ οι παίκτες λαμβάνουν κανονικά ένας πόντος για μια νίκη και μισός πόντος για μια ισοπαλία, αυτά τα τουρνουά απονέμουν τρεις βαθμούς για μια νίκη και έναν βαθμό για μια ισοπαλία.

Οι περισσότερες άλλες προσπάθειες στοχεύουν κυρίως στη μείωση της συχνότητας των συμφωνημένων ισοπαλιών, ιδιαίτερα σε υψηλότερα επίπεδα του παιχνιδιού. Ορισμένα τουρνουά χρησιμοποιούν κανόνες στους οποίους οι παίκτες δεν επιτρέπεται να συμφωνήσουν στην ισοπαλία πριν από ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, όπως η 30η κίνηση. Μια άλλη πρόταση ήταν είτε να αφαιρεθεί εντελώς η προσφορά κλήρωσης είτε να απαιτηθούν όλες οι προσφορές κλήρωσης για να περάσουν από ένα τουρνουά διευθυντής ή διαιτητής, ο οποίος θα εξουσιοδοτηθεί να απαιτήσει από τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν εάν αισθάνθηκε ότι είχε απομείνει ζωή στο θέση.

Αγώνες Αρμαγεδδών στο Σκάκι