Las reglas del ajedrez pueden parecer complicadas al principio, pero en realidad son bastante simples. El ajedrez es un juego de mesa que se juega entre dos jugadores, blancos y negros, que alternan turnos. Las blancas siempre mueven primero, y los jugadores mueven una pieza a la vez hasta que un lado captura al rey enemigo.
Las piezas
El ajedrez usa seis piezas, cada uno de los cuales se mueve de una manera específica. Todas las piezas comparten algunos rasgos comunes. No se permite que ninguna pieza caiga en una casilla ocupada por una pieza amiga. Si una pieza aterriza en una casilla ocupada por una pieza enemiga, ese enemigo es capturado y retirado del tablero. Con la excepción del caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas.
- los torre generalmente parece una pequeña torre. Se mueve en línea recta horizontal o verticalmente para cualquier número de cuadrados.
- los obispo se mueve en línea recta en diagonal para cualquier número de cuadrados.
- los reina, la pieza más poderosa del ajedrez, puede mover cualquier número de casillas en línea recta horizontal, vertical o diagonalmente.
- los Rey También puede moverse en cualquier dirección, incluso en diagonal, pero solo puede moverse un cuadrado a la vez.
- los Caballero, que generalmente parece un caballo, se mueve en un patrón irregular en forma de L. Desde el centro del tablero, el caballo puede moverse a ocho casillas diferentes. Aunque el caballero puede saltar sobre otras piezas, no captura las piezas sobre las que salta; solo captura una pieza en un cuadrado en el que aterriza.
- Peones son las piezas más cortas y débiles del ajedrez. Los peones también son las únicas piezas que se mueven en un sentido, pero capturan de otro modo. A diferencia de otras piezas, los peones solo pueden moverse hacia adelante, no hacia atrás. Un peón solo puede avanzar directamente una casilla a la vez, a menos que todavía esté en la casilla en la que comenzó el juego; si es el primer movimiento del peón, puede mover una o dos casillas directamente hacia adelante. Un peón no puede capturar una pieza directamente frente a él. Los peones solo pueden capturar una pieza moviendo una casilla hacia adelante en diagonal.
Algunos excepciones a las reglas incluyen: enroque, un movimiento en el que el rey y una torre se mueven al mismo tiempo; de paso, una inusual captura de peones; y promoción de peón, una situación que ocurre si un peón llega al final del tablero, donde el peón puede "ascender" a una pieza más fuerte.
Configurar el tablero de ajedrez
Antes de comenzar el juego, asegúrese de que cada jugador tenga un cuadrado de color claro en la esquina inferior derecha. Coloque sus torres en los cuadrados de abajo a la izquierda y abajo a la derecha, y luego coloque los caballos en la primera fila directamente adyacente a las torres. Los alfiles toman las siguientes dos casillas hacia el centro de la última fila. Deje dos cuadrados vacíos en el medio de su fila de atrás; estos dos cuadrados pertenecen al rey y la reina. Coloca estas piezas usando la regla de la reina sobre el color, donde la reina blanca va sobre el cuadrado claro, mientras que la reina negra va sobre su cuadrado oscuro. El rey toma la otra casilla. Coloca todos tus peones en la segunda fila, justo en frente de tus piezas más grandes.
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Cómo ganar
Cuando el rey de un jugador está siendo atacado y amenazado con captura, dices que el rey está en cheque. Cuando está en jaque, ese jugador debe tomar medidas para evitar que su rey sea capturado moviendo al rey, capturando la pieza atacante o, excepto en el caso de una jaque de caballo, bloqueando el ataque.
Ganas el juego a través de jaque mate, donde atacas al rey de tu oponente de tal manera que no puede evitar ser capturado. Para ganar el juego, el jugador victorioso no captura al rey enemigo; una vez que la captura es inevitable, se ha producido el jaque mate y el juego termina. Un jugador que sabe que la derrota es inevitable también puede renunciar al juego en lugar de esperar a que le den jaque mate.
El juego puede terminar en empate, donde no hay ganador. La forma más común de dibujar un juego es ahogar. Otros empates incluyen repetición triple con la misma posición ocurriendo tres veces con el mismo jugador para mover y la regla de los 50 movimientos, donde no se ha movido ningún peón y ninguna pieza ha sido capturada durante 50 movimientos consecutivos por cada jugador.