El primer paso hacia realmente jugando ajedrez es aprender cómo se mueve cada pieza. Si bien algunas piezas pueden tener movimientos similares, cada una tiene reglas especiales que debe seguir. El rey, por ejemplo, puede moverse en una casilla en cualquier dirección, mientras que el peón solo puede avanzar una casilla (ocasionalmente dos).
Consulte nuestra guía ilustrada para comprender cómo mover, capturar y utilizar las habilidades especiales que tiene cada pieza de ajedrez.
Movimiento de la torre
Configurar un tablero de ajedrez, luego observe cómo se mueve cada pieza individualmente.
La torre mueve cualquier número de casillas horizontal o verticalmente en línea recta.
Capturando con una torre
Como la mayoría de las piezas, la torre no puede saltar sobre otras piezas. Pero puede aterrizar en una casilla ocupada por la pieza de un oponente y quitar esa pieza del tablero. Esto se conoce como capturar una pieza. Todas las piezas son capaces de captar de esta forma.
En el diagrama, la torre puede moverse a cualquiera de las casillas marcadas con un punto. También puede capturar el alfil negro en g4 moviéndose a esa casilla. No puede moverse hacia o a través de las casillas ocupadas por los peones blancos.
Las torres participan en la habilidad especial del rey conocida como enroque.
El obispo
El alfil mueve cualquier número de casillas en diagonal en línea recta.
Tenga en cuenta que el alfil siempre permanecerá en casillas de un color durante el juego. Por ejemplo, el alfil en el diagrama anterior siempre permanecerá en cuadrados oscuros. Al comienzo de un juego, cada jugador tiene un alfil de casillas claras y un alfil de casillas oscuras.
La reina
La reina tiene las habilidades combinadas de la torre y el alfil. Una reina puede mover cualquier número de casillas en línea recta y en cualquier dirección. Esta movilidad convierte a la reina en la pieza más poderosa del ajedrez. Las reinas y torres se conocen como piezas principales.
El rey
El rey se mueve una casilla en cualquier dirección.
El rey es la pieza más importante del ajedrez. Cuando un rey es atacado por otra pieza, se dice que está en jaque. Si el rey está en jaque, debe evitar ser capturado inmediatamente. Si no se puede evitar la captura, el juego termina (el rey no está realmente capturado en el ajedrez). Esto se conoce como jaque mate.
El rey también tiene la capacidad de realizar un movimiento especial conocido como enroque junto con la torre.
El caballero
En la mayoría de los juegos de ajedrez, el caballo parece la cabeza de un caballo. El patrón que usa el caballero para moverse se puede describir de varias maneras. En un sentido técnico, el caballo se mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección y luego se mueve una casilla vertical u horizontalmente más lejos de donde comenzó su movimiento. Esto a menudo se describe como un movimiento en "forma de L": el caballo mueve dos casillas horizontal o verticalmente, y luego gira en ángulo recto para mover una casilla más.
Capturando con el Caballero
El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Sin embargo, el caballero solo puede capturar una pieza si cae en la misma casilla que esa pieza. Saltar sobre una pieza no resulta en captura.
En el diagrama, el caballo puede moverse a cualquiera de las casillas indicadas con un punto. Sin embargo, no puede capturar ninguna de las piezas negras sobre las que podría saltar.
Los caballeros y los obispos tienen aproximadamente el mismo valor. Juntos, se conocen como piezas menores.
El empeño
El peón es la pieza menos valiosa del ajedrez. Solo puede moverse hacia adelante, nunca hacia atrás o hacia los lados. Los peones también tienen las reglas de movimiento más complicadas.
Los peones se mueven una casilla directamente hacia adelante. Sin embargo, no pueden capturar de esta manera; los peones solo pueden capturar una casilla hacia adelante diagonalmente. Además, un peón que todavía está en su casilla inicial tiene la opción de mover dos casillas directamente hacia adelante. En el diagrama anterior, los peones pueden moverse a los cuadrados marcados con puntos negros y pueden capturar piezas en los cuadrados marcados con una X.
Los peones tienen dos habilidades especiales: promoción y al paso.