Puerto Rico es uno de los clásicos perdurables de la Euro-juegojuego de mesa género, sin duda en parte debido a una rica variedad de opciones y profundidad de juego. Muchos complejos cálculos estratégicos se puede hacer jugando un juego de Puerto Rico, pero si recién está comenzando, aquí hay algunos consejos de estrategia básica:

El dinero temprano es crucial

Si bien la mayoría de los jugadores obtendrán ingresos crecientes razonables a medida que avanza el juego, el dinero es muy escaso durante los primeros turnos. Por esta razón, incluso conseguir un solo doblón de oro con el prospector puede ser una acción que valga la pena. El dinero inicial puede traducirse rápidamente en edificios iniciales.

Ponga en marcha parte de la producción lo antes posible

Hasta que no tengas producción, las acciones de Craftsman no te servirán de nada. Quieres al menos estar produciendo algo, así que cuando alguien más elige a un artesano, estás obteniendo algún beneficio.

Recuerde que los edificios necesitan personas para trabajar, así que haga que las personas ingresen a sus edificios y comience a ganar dinero para construir más edificios. El comienzo del juego suele ser lento, por lo que cualquiera que pueda comenzar rápido tendrá una ventaja.

Tome sus decisiones basándose en ventajas comparativas en lugar de absolutas

Esto significa que en lugar de elegir un rol para darte a ti mismo y a todos los demás en el juego cinco monedas, generalmente es mejor darte dos monedas y nada a los demás.

Si bien puede parecer contrario a la intuición no asumir el rol que le brinda el mayor beneficio, no necesariamente desea el rol que le brinda la mayor bendición absoluta. Quieres el rol que te brinde la mayor brecha en beneficio entre tú y los otros jugadores.

Trate de averiguar qué papel podrían elegir otros jugadores

Si puede comprender qué roles es probable que se elijan, puede ponerse en condiciones de aprovecharlos. Esto proviene en parte de la familiaridad con el juego, pero en parte de la observación de los tableros de los otros jugadores.

Si alguien tiene un edificio vacío realmente bueno, puede elegir a Mayor para activarlo. Si puedes construir un buen edificio antes de su turno, cuando elijan Mayor también te ayudará.

No dejes que un papel te deje atrás

Debes asegurarte de que siempre que otro jugador elija un rol que no sea de prospector, puedas beneficiarte de él.

Si los otros jugadores de su juego dependen en gran medida del envío, se producirán muchos trabajos de artesanía y envío, por lo que será mejor que produzca barriles para que también pueda obtener puntos. Por el contrario, si nadie más en tu juego realiza envíos, es probable que tengas que hacer mucho del trabajo tú mismo y elegir mucho al artesano, a menudo una mala idea.

Haga que otras personas hagan su trabajo por usted

En términos generales, cuando necesita algo, todo lo que necesita es el rol, no el privilegio. Si necesitas un colono para activar tu Fábrica, no importa si eliges al alcalde o al jugador antes que tú. Pero si dejas que lo elijan, puedes usar tu turno para hacer otra cosa que quieras.

Asegurar un monopolio comercial si es posible

Ser el único jugador con un determinado tipo de cañón te da una serie de ventajas. Por ejemplo, si usted es el único productor de café, le garantiza la posibilidad de utilizar la cabaña comercial por mucho dinero si queda algún espacio. Si usted es el único productor de azúcar, también puede poner azúcar en un barco durante la fase de capitán para convertirlo en su "barco personal" hasta que alguien más comience a producir azúcar.

Esté atento al final

El juego terminará cuando alguien haya llenado los doce espacios de construcción, o cuando los colonos o los puntos de victoria se agoten. Por lo general, al menos un jugador no ha terminado de poner en marcha el motor antes de que finalice el juego; no dejes que seas tú. Si ves que el juego podría terminar pronto, comienza a luchar por los puntos de victoria.

Recuerde que quien tenga la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego gana, por lo que incluso en la mitad del juego no se concentre completamente en el dinero mientras se olvida de los puntos.