El antepasado del siglo XVIII de Corazones se llamaba Reverse porque en este juego de cartas quieres perder ciertos trucos en lugar de ganarlos.

Jugadores

3 a 7, mejor con 4.

Plataforma

Baraja estándar de 52 cartas.

Rango

A (alto) a 2 (bajo).

Objetivo

Al final del juego, gana el jugador con la puntuación más baja.

Tu objetivo en cada mano es:

  • Evite ganar trucos, incluido un corazón o la Reina de espadas (también conocida como la María Negra), o
  • Gana los 13 corazones y la Black Maria.

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Míralo ahora: Reglas del juego de cartas de corazones

Configuración

En un juego de corazones para 4 jugadores, cada jugador recibe 13 cartas.

En un juego de 3 jugadores, se quita el 2 de diamantes y cada jugador recibe 17 cartas. En un juego de 5 jugadores, se eliminan el dos de diamantes y el dos de tréboles; cada jugador recibe 10 cartas. En un juego de 6 jugadores, se eliminan el dos y tres de diamantes y el tres y cuatro de tréboles; cada jugador recibe 8 cartas. En un juego de 7 jugadores, se eliminan el dos y el tres de diamantes y el tres de tréboles; cada jugador recibe 7 cartas.

Pasando tarjetas

Después de mirar su mano, cada jugador elige tres cartas y se las pasa boca abajo a otro jugador. Todos los jugadores deben pasar sus cartas antes de mirar las cartas recibidas de un oponente.

La rotación de pases en un juego de 4 jugadores es: (1ª mano) al jugador de tu izquierda, (2ª mano) al jugador de tu derecha, (3ª mano) al jugador del otro lado de la mesa, (4ª mano) sin pases. La rotación luego se repite hasta que termina el juego. Cuando hay otros cuatro jugadores involucrados, la rotación de pases es: (1) al jugador de su izquierda, (2) al jugador de su derecha, luego repita.

Trucos

El jugador que tiene el 2 de tréboles después del pase juega esa carta para comenzar la primera baza. Si el 2 de tréboles ha sido eliminado en el juego de 3 jugadores, entonces el 3 de tréboles sale.

Cada jugador debe hacer lo mismo si es posible. Si un jugador no tiene cartas en el palo principal, se puede descartar una carta de cualquier otro palo. Sin embargo, si un jugador no tiene palos cuando se realiza la primera baza, no se puede jugar un corazón o la María Negra.

La carta más alta de la salida del palo gana una baza. El ganador del truco mantiene todas las cartas ganadas en una sola pila frente a él o ella, boca abajo. El ganador de un truco inicia el siguiente truco.

Los corazones no pueden ser guiados hasta que se haya jugado un corazón o la María Negra (esto se llama "romper" corazones). La María Negra puede ser conducida en cualquier momento.

No hay palo de triunfo en Hearts.

Aprende a jugar con cucharas, cerdo, lengua o como sea que lo llames

Puntuación

Utilice una hoja de puntuación con una columna para cada jugador. Al final de cada mano, cuente el número de corazones que ha tomado cada jugador, así como el Black Maria. Los corazones son 1 punto cada uno; la María Negra es 13 puntos.

Si un jugador ha ganado los 13 corazones y la María Negra (esto se conoce como disparando a la luna), ese jugador puede optar por restar 26 puntos de su puntuación o añadir 26 puntos a la puntuación de todos los demás jugadores.

Hearts se juega a 100 puntos (se puede acordar cualquier puntuación antes de que comience el juego, pero 50 es un buen mínimo). Cuando un jugador alcanza o pasa la puntuación acordada, el juego termina. El jugador con la puntuación más baja gana.

Variantes

También se juegan varias variantes de Hearts, incluyendo Cancellation Hearts y Omnibus Hearts.

Un GIF de cómo jugar al juego de cartas Hearts
El abeto / Kelly Miller.