Spades es un juego de trucos muy popular jugado por dos asociaciones. (También puede ser jugado por dos jugadores. Este es un divertido juego de cartas que se inventó en los EE. UU. En la década de 1930 y se hizo muy popular en la década de los 40. Aquí tiene todo lo que necesita saber para jugar a las espadas.

Jugadores

4 jugadores en dos asociaciones.

Plataforma

Baraja estándar de 52 cartas. Ace es alto; 2 es bajo.

Objetivo

Ser la primera asociación en alcanzar los 500 puntos.

Configuración

Los socios se sientan en la mesa uno frente al otro. Elija un distribuidor que barajar la baraja y reparte 13 cartas a cada jugador.

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Míralo ahora: Cómo jugar a espadas: reglas completas del juego de cartas

Ofertas

El jugador al distribuidor pujas a la izquierda primero. Cada jugador mira sus cartas y puja, indicando una serie de trucos. Se agregan las ofertas de los socios; la suma es el número de trucos que la asociación debe ganar para ganar puntos.

Cualquier número del 0 ("Nulo") al 13 es una oferta legal para cada jugador. Es posible que a los jugadores no se les permita pasar. Las pujas no tienen que aumentar con cada jugador. Solo hay una ronda de licitación.

Ejemplo: Alex ofrece 4. Luego Beth oferta 3, Charlie oferta 2 y David oferta 2. Alex y Charlie necesitan ganar al menos 6 bazas; Beth y David necesitan ganar al menos 5.

Oferta cero

Un jugador que apuesta Nil (cero) afirma que no ganará ninguna baza durante la mano. Si tiene éxito, su asociación gana una bonificación de 100 puntos. Sin embargo, si gana una o más bazas, su pareja recibe una penalización de 100 puntos.

Si un jugador apuesta cero y su compañero apuesta un número, entonces su compañero aún debe intentar ganar esa cantidad de bazas.

Ejemplo: Alex ofrece 4. Charlie, su socio, le dice a Nil. Charlie jugará la mano tratando de no ganar ninguna baza. Sin embargo, Alex necesita ganar al menos cuatro trucos.

Nota: Es legal que los socios oferten Cero. Si ambos tienen éxito, la asociación gana una bonificación de 200 puntos. Sin embargo, si ambos socios fallan, la pareja recibe una penalización de 200 puntos. Si un socio tiene éxito y el otro falla, la bonificación y la penalización se aniquilan entre sí; el efecto neto es de 0 puntos.

Doble cero

Antes de mirar sus cartas, un jugador puede hacer una oferta Double Nil, también conocido como Blind Nil. Después de hacer una oferta Double Nil, el jugador mira sus cartas e intercambia tres cartas con su compañero. Si tiene éxito, su asociación gana una bonificación de 200 puntos. Sin embargo, si falla, su pareja recibe una penalización de 200 puntos.

NOTA: Es legal que los socios ofrezcan Double Nil. Cuando esto sucede, no se intercambian cartas. Si ambos tienen éxito, la asociación gana una bonificación de 400 puntos. Sin embargo, si ambos socios fallan, la asociación recibe una penalización de 400 puntos. Si un socio tiene éxito y el otro falla, la bonificación y la penalización se aniquilan entre sí; el efecto neto es de 0 puntos.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier juega primero ("conduce"). No puede salir con una espada a menos que su mano solo incluya espadas. De hecho, a menos que un jugador no tenga opción, las espadas nunca pueden salir hasta que el palo esté "roto" (ver más abajo).

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe hacer lo mismo (es decir, jugar el mismo palo que se llevó) si es posible.

Generalmente, cada baza la gana el jugador que jugó el rango más alto del palo liderado. Sin embargo, si uno o más jugadores jugaron espadas, la baza la gana el jugador que jugó el rango más alto de espadas.

Cuando un truco es ganado, el jugador ganador establece el truco frente a sí mismo para que sea fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.

cómo jugar espadas: las reglas completas
Ilustración: Nusha Ashjaee. © El abeto, 2018.

Rompiendo espadas

Las espadas se rompen cuando un jugador no puede hacer lo mismo y elige jugar una espada. Cuando un jugador no puede hacer lo mismo, puede elegir jugar espadas, pero no está obligado a hacerlo.

Nota: Las espadas también se rompen si un jugador no tiene opción y lidera con espadas.

Ejemplo: Alex lidera con corazones. Beth y Charlie también juegan corazones. David no tiene corazones, por lo que podría elegir jugar a espadas en su lugar. Pero David también podría optar por jugar a tréboles o diamantes.

Puntuación

Cada truco en una oferta cuenta por 10 puntos si una asociación cumple con su oferta. Los trucos ganados por encima de la oferta valen 1 punto cada uno.

Ejemplo: Beth y David hicieron 5 trucos y ganaron 7 trucos. Obtienen 52 puntos (50 por los trucos ofertados, más 2 por los extras, que se conocen como "bolsas").

Si una asociación no cumple con su oferta, obtiene 10 puntos negativos por cada truco que hace.

La puntuación para las ofertas cero y doble cero se lleva a cabo como se describe anteriormente. Cuando un jugador que hace una oferta cero falla, las bazas ganadas por ese jugador no cuentan para hacer la oferta de su compañero, pero sí cuentan como bolsas para la asociación.

Sacos de arena

Una asociación debe evitar ganar demasiados trucos por encima de su oferta. Cada vez que una asociación gana 10 bolsas (acumulativas a través de un juego), esa asociación recibe una penalización de 100 puntos.

Ejemplo: Alex y Charlie ofertaron 4 trucos y ganaron 7, luego ofertaron 3 y ganaron 6, luego ofertaron 4 y ganaron 9. Ahora tienen 11 bolsas (3 + 3 + 4) y reciben una penalización de 100 puntos. La bolsa adicional se traslada. Si Alex y Charlie ganan 9 bolsas más, reciben otra penalización.

Continuación del juego

Después de anotar una mano, si ninguna de las parejas ha alcanzado los 500 puntos, el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier.

Victorioso

La primera asociación en alcanzar los 500 puntos es la ganadora. Si ambas asociaciones llegan a 500 en la misma mano, la asociación con la puntuación más alta es la ganadora. Si hay empate jugar otra mano.

Aprende a jugar con cucharas, cerdo, lengua o como sea que lo llames