Oh, el infierno es simple hacer trucos juego de cartas, como regular o espadas de dos jugadores, que presenta tanto juego estratégico como cualquier popular juego de mesa. El juego Wizard, publicado por US Games, está basado en Oh Hell. Este juego a veces se conoce como Oh Pshaw o Blackout.

Jugadores

De tres a siete jugadores.

Plataforma

Baraja estándar de 52 cartas. Ace es alto; dos es bajo.

Objetivo

Para obtener la mayor cantidad de puntos al predecir con precisión cuántos trucos ganarás.

Configuración

Baraja las cartas. Elija un distribuidor. Para cada mano subsiguiente, el jugador a la izquierda del crupier anterior se convierte en el nuevo crupier.

El número de manos en este juego de cartas varía según el número de jugadores:

  • tres jugadores, 15 manos
  • cuatro jugadores, 13 manos
  • cinco jugadores, 10 manos
  • seis jugadores, ocho manos
  • siete jugadores, siete manos

En la primera mano del juego, cada jugador recibe una carta. Para la segunda mano, cada jugador recibe dos cartas. La tercera mano, tres cartas y así sucesivamente hasta el final del juego.

Una vez repartidas las cartas, el crupier coloca la siguiente carta boca arriba. El palo de esta carta establece el palo de triunfo (en la última mano del juego, no hay palo de triunfo, por lo que esta carta no se pone boca arriba).

Las cartas restantes se apartan y no se usan en esa mano.

Ofertas

El jugador a la izquierda del crupier hace una oferta primero. Cada jugador debe pujar; nadie puede pasar. Las ofertas legales van desde 0 hasta el número de cartas repartidas en esa ronda. Por ejemplo, si se reparten cuatro cartas, las pujas legales oscilan entre 0 y 4.

Los jugadores apuestan por la cantidad de trucos que creen que ganarán en esa mano.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier juega primero o "lidera". El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe hacer lo mismo (es decir, jugar el mismo palo que se llevó), si es posible.

Generalmente, cada baza la gana el jugador que jugó el rango más alto en el palo liderado. Sin embargo, si el palo que salió no fue triunfo, y uno o más jugadores jugaron una carta de triunfo, entonces la baza la gana el jugador que jugó el rango más alto de triunfo.

Cuando se gana un truco, el jugador ganador establece el truco frente a sí mismo para que sea fácil saber cuántos trucos ha ganado cada jugador.

Puntuación

Un jugador actúa como anotador. A medida que cada jugador hace su oferta, el anotador las anota. Toda la información sobre las pujas está abierta y cualquier jugador puede solicitar un recordatorio de quién pujó qué en cualquier momento durante el juego.

Los jugadores solo obtienen puntos al predecir con precisión la cantidad de manos que ganarían. Una oferta demasiado alta o demasiado baja puntúa cero puntos.

Cada jugador que hace su oferta obtiene exactamente 10 puntos más el número de trucos ganados. Por ejemplo, Evelyn dijo cuatro y ganó cuatro bazas. Obtiene 14 puntos (10 + 4). Frank hizo una oferta cero y no ganó ninguna baza. Obtiene 10 puntos (10 + 0).

Victorioso

El jugador con la puntuación total más alta al final del juego es el ganador.

Variaciones de reglas

  • Algunas personas juegan al revés. Es decir, la mano más grande se juega primero y cada jugador solo recibe una carta para la mano final. A algunos no les gusta esta regla porque dificulta que un jugador que está atrasado regrese y gane.
  • Algunos jugadores corren desde una carta hasta el máximo y luego vuelven a bajar a una. Otros jugadores comienzan con el máximo, se reducen a una carta y luego retroceden hasta el máximo.
  • Algunas personas prefieren jugar a que el número total de trucos ofertados no puede igualar el número disponible. Por ejemplo, si es la quinta mano, el número total de trucos ofertados no puede ser igual a cinco. Esto asegura que al menos un jugador no podrá hacer su oferta en cada mano.
  • Algunos jugadores utilizan pujas simultáneas. En esta variación, todos deciden qué pujarán por cada uno y luego todos los jugadores revelan sus pujas simultáneamente. Por lo general, esto se hace colocando uno o dos puños sobre la mesa, contando hasta tres y haciendo que todos muestren varios dedos al mismo tiempo.
  • En una versión en español del juego, conocida como La Podrida, los jugadores que no pueden seguir su ejemplo deben jugar una carta de triunfo si la tienen.

Variaciones de puntuación

  • Algunas personas puntúan de modo que los jugadores que pierden su oferta obtienen un punto por cada truco realizado. Por ejemplo, George dijo tres y ganó cuatro bazas. No obtiene la bonificación de 10 puntos, pero sí cuatro puntos.
  • Algunos jugadores prefieren un esquema de puntuación alternativo para una oferta de cero. En esta opción de puntuación, un jugador que apuesta con éxito cero gana cinco puntos más el número de bazas en la mano. Por ejemplo, Helen dijo cero y ganó cero bazas en la séptima mano cuando se jugaron siete bazas. Obtiene 12 puntos (5 + 7).