Para los nuevos jugadores, aprender los numerosos gambitos, defensas, ataques y variaciones de aperturas de ajedrez puede parecer una tarea imposible. Tratar de aprender las líneas iniciales detalladas no solo es innecesario para los principiantes, sino que probablemente sea contraproducente.
En cambio, los nuevos jugadores deben aprender primero los principios básicos de aperturas de ajedrez. Estos principios no solo establecen una buena guía general sobre cómo jugar la apertura, sino que también ayudan a dar sentido a una teoría de aperturas más avanzada.
Controla el centro
Nuestro primer principio de apertura es el control del centro. El centro, particularmente las casillas e4, d4, e5 y d5, es el área más importante del tablero de ajedrez; El control del centro permite una mayor movilidad de las piezas, así como un fácil acceso a todas las partes del tablero. Los ataques en el centro también tienden a ser los más efectivos. Estos factores a menudo convierten la apertura en una feroz batalla por el control central entre los dos bandos.
En el diagrama de arriba, White ha hecho un excelente trabajo al establecer el control del centro. Sus peones en e4 y d4 controlan muchas casillas clave, mientras que los caballos en f3 y c3 están bien posicionados para saltar rápidamente donde sea que se necesiten.
Por el contrario, las negras han jugado mal los primeros movimientos. Sus peones en a5 y h5 no influyen en absoluto en el centro, y sus caballos en a6 y h6 tienen movimientos limitados.
Rey seguridad
En la apertura, es fundamental tener en cuenta la seguridad del rey. El debilitamiento de la posición del rey puede provocar pérdidas rápidas o forzar el sacrificio de material para evitar que nuestro rey sufra jaque mate. Del mismo modo, si el rey del oponente parece vulnerable, es importante aprovechar esto antes de que el rey pueda encontrar una posición más segura.
A menudo, el peón f (f2 para blancas, f7 para negras) es el punto más débil en la apertura para cada lado. El diagrama de arriba surge después de los movimientos. 1. e4 e5 2. Cf3 f6? 3. Cxe5 fxe5 4. Dh5 +. Las blancas están aprovechando la débil diagonal e8-h5 creada por la segunda jugada de las negras y tienen una gran ventaja.
A veces, estas debilidades pueden incluso resultar en jaque mate rápidos. Un ejemplo que funciona con la misma idea de debilidad a lo largo de la diagonal del rey es el Compañero de tontos.
Enroque
Como la seguridad del rey es tan importante, generalmente es aconsejable castillo temprano, especialmente para principiantes. Un rey enrocado suele ser más seguro que uno en el medio del tablero, y el enroque generalmente evitará los jaque mate rápidos que pueden ser frustrantes para los principiantes.
En el diagrama de arriba, ambos jugadores han enrocado dentro de los primeros 5 movimientos del juego. Ambos reyes están a salvo, y ningún jugador debe temer un jaque mate rápido.
También vale la pena señalar que las posiciones alrededor de los reyes, específicamente, los tres peones frente a los reyes enrocados, no se han alterado. Mover estos peones en la apertura generalmente hará que el rey sea muy vulnerable, ya que abre líneas de ataque para las piezas del otro jugador.
Desarrollo
Libertad
La libertad está relacionada con el desarrollo. En la apertura, es importante permitir que las piezas se muevan libremente en el juego, facilitando un desarrollo saludable. Cuando las piezas o los peones centrales están bloqueados, es mucho más difícil que se desarrolle correctamente.
Las piezas también deben desarrollarse a cuadrados donde tengan gran libertad de movimiento. Una pieza que tiene un movimiento muy limitado no es mucho mejor que una que todavía está en su casilla inicial.
Un error común que cometen los principiantes es convertir una pieza en un cuadrado que dificulta el desarrollo de otras piezas. En el diagrama anterior, ambos jugadores han desarrollado su alfil del flanco de rey hasta la casilla frente a su peón d (d3 para las blancas, d6 para las negras). Si bien desarrollar un alfil es una buena idea, la ubicación de estos alfiles evita que cada jugador se mueva su peón d, lo que hace más difícil desarrollar sus alfiles del flanco de dama o ganar más control sobre el centrar.
Además, ambos alfiles están ahora acorralados por sus propios peones electrónicos, que bloquean sus movimientos a lo largo de una diagonal. Por ejemplo, el alfil blanco se habría desarrollado mejor hasta c4 o e2, donde habría tenido libertad de movimiento en dos direcciones. Del mismo modo, el alfil negro tendría más libertad en c5 o e7.
Cuando comienza el juego, las piezas tienen poca influencia. Los caballeros son las únicas piezas que pueden salir del rango del banco; los demás necesitan peones para moverse y poder entrar en el campo de batalla.
El proceso de sacar las piezas del rango del banco y colocarlas en el juego se conoce como desarrollo. Es importante desarrollarse rápidamente; el jugador que está por delante en el desarrollo tiene una ventaja, ya que tiene mejores posibilidades de atacar o ganar el iniciativa.
El desarrollo es más que piezas móviles. Hay varios principios a tener en cuenta al desarrollar.
- Primero deben desarrollarse los caballeros y obispos. En general, piezas menores debe ser incluido en el juego antes de que el piezas importantes. Los caballeros y los alfiles pueden influir en el centro y crear oportunidades de ataque al mismo tiempo que son menos vulnerables a los ataques que las torres o la dama.
- No abuses de la reina antes de tiempo. En relación con el principio anterior, mover a la reina al principio del juego suele ser un error. Si bien la reina es valiosa, esto también la hace vulnerable; cada vez que es atacado por una pieza más débil, debe moverse para evitar ser capturado. Después de todo, cambiar una reina por un caballo o un alfil no es una buena idea.
- No mueva la misma pieza varias veces en la apertura a menos que sea necesario. Es más importante poner en juego muchas piezas, y los ataques que utilizan solo una o dos piezas rara vez tienen éxito.
- Desarrolla con amenazas. Amenazar las piezas del oponente lo obligará a tomar medidas defensivas, en lugar de continuar con su propio desarrollo.
En el diagrama de arriba (que surge después de los movimientos 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Dh5 Cf6 4. Df3 Ag4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Cc6 7. Qa4), las blancas solo han desarrollado su dama, dejándolo muy por detrás de las negras. Mientras tanto, las negras han seguido bien los principios del desarrollo, poniendo en juego tres piezas y acosando constantemente a la dama blanca.
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