¿Estás preparado para un desafiante juego de Clue? Si es así, al descubrir la respuesta a quién mató a un personaje ficticio llamado Mr. Boddy, en qué habitación de su mansión y al usar qué arma, ganarás el juego. Y al mismo tiempo, fortalecerá su razonamiento deductivo y sus habilidades de pensamiento logístico. Otro juego similar que no requiere ningún equipo es Asesinato de guiño.

Clue es un clásico juego de mesa para jugadores de ocho años en adelante. El juego tarda aproximadamente una hora en jugarse y requiere de tres a seis jugadores para investigar un asesinato mediante la recopilación de pruebas. El ganador es el jugador que, a través del proceso de eliminación, puede averiguar qué tres cartas están escondidas dentro del sobre secreto que contiene las respuestas al asesinato del Sr. Boddy.

Clue a menudo se conoce como Cluedo en el Reino Unido, donde se inventó durante la Segunda Guerra Mundial. Primero se llamó Asesinato hasta que el editor lo renombró a Cluedo (que incluye la palabra latina "ludo", que significa "yo juego"). El juego fue licenciado por

Parker Brothers y renombrado Clue.

Utilice los consejos de esta guía básica de inicio rápido para jugar, que incluye algunos trucos ganadores para mantenerse bajo la manga.

Configuración

Aquí están todos los componentes que necesitarás para el juego:

  • Tablero de juego de pistas
  • 6 fichas de sospechoso
  • 6 armas homicidas
  • Dado
  • Cuaderno de detective
  • Sobre secreto
  • Tarjetas de habitación
  • Cartas de armas
  • Cartas de personajes
Materiales necesarios para un juego de pistas
El abeto.

Ahora que tiene todos sus componentes, puede configurar el juego para comenzar a jugar. En pocas palabras, cada jugador tiene un turno para lanzar un dado y mover una ficha asignada a lo largo de los cuadrados y dentro de las habitaciones de la "mansión". Durante el juego, los jugadores participan en actividades de investigación a lo largo del camino hasta que alguien cree que sabe exactamente qué tres cartas están ocultas en el secreto sobre. Para comenzar:

  • Cada jugador elige una pieza de personaje.
  • Una persona clasifica las cartas por tipo y baraja cada pila boca abajo.
  • Sin mirar, la persona que baraja toma una tarjeta de sospechoso, una tarjeta de arma y una tarjeta de habitación, luego desliza las tarjetas en el sobre secreto.
  • Luego, alguien más baraja y reparte las cartas restantes en el sentido de las agujas del reloj a los jugadores hasta que se repartan todas las cartas.
  • Coloca un arma homicida en cada habitación (algunos juegos de Clue asignan armas a habitaciones específicas).
  • A continuación, coloque las piezas de los personajes en las casillas de inicio asignadas y podrá empezar a jugar.

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Míralo ahora: cómo jugar a Clue

Conceptos básicos para mover las piezas

Hay muchas formas sutiles de obtener la información correcta que necesita gana el juego que va más allá de las reglas básicas. Pero para comenzar, aquí hay varias reglas de Clue para tener en cuenta al mover piezas por el tablero. Consulte esta guía rápida para que el juego siga funcionando sin problemas:

Moviéndose sobre los cuadrados: El personaje Miss Scarlet siempre toma el primer turno en Clue. Después de que Miss Scarlet comience el juego, gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Un jugador lanza el dado y mueve la pieza de juego en los cuadrados amarillos o blancos (los tableros pueden tener cuadrados de diferentes colores). Las plazas son como los "pasillos" de la mansión. Los jugadores solo pueden moverse horizontal o verticalmente, pero nunca en diagonal.

Mudarse a las habitaciones: Uno de los objetivos del juego es hacer que tu pieza se mueva a una habitación para que puedas hacer sugerencias sospechosas para reunir más pistas. Puede entrar en una habitación a través de una puerta siempre que el dado que lance tenga el número que necesita para llegar a la habitación. Varios jugadores pueden estar en la misma habitación. Los jugadores también pueden saltar a una habitación a través de un pasaje secreto en lugar de tirando el dado.

Mudanza de habitaciones: Hay tres formas en que un jugador puede salir de una habitación. Puedes tirar el dado y salir por una puerta. Puedes salir por uno de los pasajes secretos de la habitación. O, si es sospechoso, su pieza se transferirá automáticamente a otra habitación donde se cree que mató al Sr. Boddy.

Miss Scarlett tomando el primer turno
El abeto.

Conceptos básicos para sugerir un sospechoso

Una vez que mueva su pieza a una habitación, puede hacer una sugerencia para ayudar a eliminar las posibilidades sospechosas adivinando el asesino, el arma homicida y la ubicación del asesinato. Por ejemplo, si acaba de entrar en la sala y está listo para adivinar, puede decir algo como "Sugiero que el coronel Mustard cometió el crimen en el salón, con una daga. "Luego, el sospechoso nombrado y el arma homicida se trasladan a la habitación actual en la que se encuentra y que ha sugerido que es la ubicación del asesinato.

Aquí es cuando comienza el trabajo de detective. Estos son los conceptos básicos sobre cómo puede manejar una sugerencia sospechosa:

  • Si sugieres un sospechoso, el jugador a tu izquierda debe refutar tu teoría sacando una carta de su mano que coincida con el asesino, el arma o la ubicación que sospechas. Si el jugador tiene una o más de estas cartas para refutar tu teoría, el jugador solo puede mostrarte esta carta a ti y a ningún otro jugador. Si el jugador tiene más de una de las cartas nombradas, solo puede mostrarte una.
  • Si ese jugador no puede hacerlo, el jugador a su izquierda debe intentar refutar la sugerencia mostrando en secreto una carta de su mano que coincida con su teoría.
  • Esta responsabilidad pasa en el sentido de las agujas del reloj hasta que un jugador pueda mostrarte en secreto una carta para refutar tu teoría, o hasta que todos los jugadores hayan tenido una oportunidad.
  • Si un jugador revela una tarjeta, use su cuaderno de detectives para realizar un seguimiento de las posibilidades. El cuaderno de tu detective contiene tu información personal ultrasecreta, por lo que los jugadores no deberían ver los cuadernos de los demás.

Una estrategia ganadora básica

Es una buena idea hacer una sugerencia sospechosa cada vez que ingresa a una habitación en su turno como estrategia para ganar el juego.

Un sospechoso en el juego de Clue
El abeto.

Conceptos básicos para hacer una acusación

Está listo para hacer una acusación final (que difiere de una sugerencia sospechosa) cuando haya eliminado todas las posibilidades falsas y sus sugerencias no hayan sido refutadas. Si cree que ha resuelto el caso, finalice su turno haciendo una acusación. Puede anunciar que está haciendo una acusación y declarar su conjetura final sobre el asesino, el arma homicida y las tarjetas de ubicación del asesinato que se encuentran en el sobre secreto.

Una vez hecho esto, puede mirar discretamente las tres tarjetas en el sobre secreto. Si está en lo cierto, colocará las cartas en el sobre boca arriba sobre la mesa, demostrando a todos los jugadores que ha ganado el juego.

Sin embargo, si te equivocas, pierdes el juego y te eliminan del juego. Luego, guardará en secreto las tres cartas en el sobre del asesinato sin revelarlas. Si todos los jugadores excepto uno hacen una acusación incorrecta, el último jugador en pie gana el juego de Clue.

Ganar un juego de Clue
El abeto.