Versiones anteriores de ajedrez

Las reglas del ajedrez no siempre fueron como existen hoy. El ajedrez ha existido en diversas formas desde el siglo VI y ha sufrido muchos cambios a lo largo de los años. El primer juego de ajedrez, Chaturanga, se desarrolló en el siglo VI, seguido de xiangqi y shogi.

El antepasado más inmediato del ajedrez es, que se hizo popular en el siglo VII en Persia. Este juego, disponible en algunos servidores de ajedrez en línea, era muy similar al ajedrez moderno, con algunos cambios importantes. Los reyes, torres y caballeros son idénticos a los que usamos hoy. Los peones solo pueden moverse una casilla, la reina (conocida como fers o consejero) sólo podía moverse una casilla en cualquier dirección diagonal, y el alfil (o elefante) saltaba como un caballo, pero sólo dos casillas en diagonal.

Bughouse es una de las variantes de ajedrez más populares, especialmente entre los jugadores más jóvenes. En este juego, dos equipos de dos jugadores se enfrentan en dos tableros de ajedrez separados. En cada equipo, un jugador toma las piezas blancas, mientras que el otro juega las negras. El juego se juega normalmente, con un gran giro: cuando un jugador captura una pieza, se la pasa a su compañero. En el turno de un jugador, puede hacer un movimiento de ajedrez normal o colocar una pieza capturada en el tablero. El primer jaque mate en cualquier tablero decide qué equipo gana.

Crazyhouse es una casa de errores para solo dos jugadores. Se juega como el ajedrez normal, excepto que capturar una pieza permite al jugador colocar la misma pieza de su color en el tablero más tarde, como en la casa de errores.

Chess960, también conocido como Fischer Random Chess, es una variante de ajedrez diseñada para eliminar la preparación de apertura sin cambiar fundamentalmente el juego. Una vez que comienza el juego, se juega exactamente como el ajedrez estándar.

La diferencia es cómo se determina la posición inicial. Los peones se colocan a lo largo de la segunda fila, como en un juego normal. Sin embargo, la disposición de las otras piezas es aleatoria, con solo unas pocas reglas que rigen cómo se ordenan las piezas. La posición negra siempre refleja la posición blanca, cada lado debe tener un alfil de cada color y los reyes siempre se colocan entre las torres. Dentro de esas reglas, hay 960 posibles posiciones de inicio, que se pueden determinar mediante dados u otros métodos antes de que comience el juego.

Ajedrez con piezas adicionales

Varios juegos toman ajedrez regular y agregan piezas adicionales al tablero. Por ejemplo, tanto el Ajedrez Capablanca como el Ajedrez Gótico añaden dos piezas nuevas: el canciller y el arzobispo. Ambos juegos se juegan en un tablero más ancho de 10x8 para acomodar el material adicional; los dos juegos difieren en cómo se disponen las piezas.

El canciller puede moverse como un caballo o una torre. El arzobispo puede moverse como un caballo o un alfil. Ambas piezas son bastante poderosas; el canciller es casi tan fuerte como una reina, mientras que el arzobispo es la única pieza que puede dar jaque mate sin la ayuda de piezas amigas o enemigas. Aparte de estas nuevas piezas, estos juegos se juegan con las mismas reglas que el ajedrez estándar.

El ajedrez perdedor, el ajedrez suicida y el anti-ajedrez son solo algunos de los nombres que se le dan a la familia de juegos en los que los jugadores intentan ganar perdiendo todas sus piezas. Si bien estos juegos se juegan principalmente solo por diversión, hay una sorprendente profundidad de estrategia involucrada.

Estos juegos a menudo tienen diferentes reglas, pero generalmente se juegan con solo algunos cambios en las reglas del ajedrez estándar. Las capturas son obligatorias: si un jugador puede elegir entre capturas, puede hacer la que quiera, pero no puede optar por abstenerse de tomar una pieza. Los reyes se tratan como piezas normales y se pueden capturar en cualquier momento. El ganador es el primer jugador que pierde todas sus piezas o, en algunas variantes, no puede realizar un movimiento legal.

Kriegspiel

Kriegspiel es una variante de ajedrez en la que un jugador no puede ver las piezas de sus oponentes y no se le dice dónde se han movido. Esto cambia radicalmente el juego y la estrategia. El ajedrez tradicional es un juego de información completa, mientras que Kriegspiel no lo es.

Dada la dificultad logística de Kriegspiel, solo se puede jugar con la ayuda de un árbitro, ya sea un humano o un servidor de ajedrez. El árbitro puede decirles a los jugadores si han realizado movimientos legales o ilegales, cuándo ocurre una captura, qué peones están disponibles y desde qué dirección está en jaque su rey. El juego real es el mismo que el ajedrez estándar, y también lo es el objetivo: jaque mate.

Ajedrez atómico

El ajedrez atómico es una variante de ajedrez popular en línea, donde se puede jugar en varios servidores de ajedrez diferentes. En este juego, las capturas son mucho más peligrosas que en el ajedrez estándar; además de que la pieza capturada se retira del tablero, la pieza capturada también muere. Todas las piezas (excepto los peones) dentro de un radio de un cuadrado de la captura "explotan" y se retiran del tablero. La primera persona en hacer estallar al rey de su oponente es el ganador.

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