Mahjong on a populaarne hiina mäng mängis plaatide komplektidega. Nagu paljudel populaarsetel mängudel, on ka mahjongil palju piirkondlikke variatsioone, alates Hiina valitsevast tuulesüsteemist kuni ameerika mahjongini koos spetsiaalsete bingo-sarnaste punktikaartidega. Need reeglid keskenduvad mahjongi kõige põhilisematele reeglitele, mis on enamiku teiste variantide puhul samad.

1:15

Kuidas mängida mahjongit

Mängijad

Põhimängu mängitakse nelja mängijaga. On kolme mängijaga variante.

Komponendid

Põhimängus on 136 plaati, sealhulgas 36 tähemärki, 36 bambust ja 36 ringi, mis on ülikonnad. Need on omakorda jagatud neljaks numbrikomplektiks 1 kuni 9 igas ülikonnas. Samuti on seal 16 tuuleplaati ja 12 draakoniplaati. Paljud komplektid sisaldavad ka kaheksat boonusplaati nelja lille ja nelja aastaajaga, kuid neid pole põhimängus vaja.

Üks paar täringud kasutatakse tehingu kindlaksmääramiseks. Valikuline on nelja riiuli olemasolu.

Eesmärk

Mängu eesmärk on saada mahjong, mis koosneb kõigi 14 teie plaatide jagamisest neljaks komplektiks ja üheks paariks. Paar on kaks identset plaati. Komplekt võib olla kas "pung", mis on kolm identset plaati, või "chow", mis koosneb kolmest järjestikust numbrist samas ülikonnas. Ühte plaati ei saa kasutada kahes komplektis korraga.

Seadistamine

Määrake alustav edasimüüja. Hiina traditsioonide kohaselt segatakse neli tuuleplaati näoga allapoole ja jagatakse mängijatele. Seejärel istuvad mängijad oma plaatide järgi ja istuvad päripäeva põhja, lääne, lõuna, ida järjekorras. East alustab edasimüüjana. Kaasaegsed mängijad võivad diileri määramiseks lihtsalt täringuid visata.

Kõik plaadid segatakse kokku ja mängijad ehitavad enda ette 34 näoga allapoole jääva plaadi, 17 plaadi pikkuse ja kahe plaadi kõrguse seina. Tulemuseks peaks olema suur ruudukujuline plaatide sein laua keskel.

Edasimüüja veeretab täringuid ja loeb paljud plaadid oma seina paremast servast ning eraldab seina sel hetkel, et alustada plaatide jagamist selle koha vasakult ja päripäeva. Iga mängija saab 13 plaati, kusjuures edasimüüja alustab 14. lisaplaadiga.

Seejärel korraldab iga mängija oma plaadid nii, et nad saaksid neid näha ja teised mängijad mitte. Sel eesmärgil kasutatakse sageli nagid. Edaspidi jagab diiler ühe plaadi ja mäng algab diilerist vasakul.

Esita

Enne oma käiku peate andma teistele mängijatele mõne sekundi, et nõuda viimati visatud plaati.

Esimene prioriteet on kõigil mängijatel, kes võivad mahakantud plaadi mahjongi lõpetamiseks nõuda. Mängija, kes saab seda teha, nõuab plaati ja paljastab seejärel 14 plaadi võitnud käe.

Kui see ei õnnestu, võib iga mängija nõuda äravisatud plaadi läbimist. Mängija ütleb "pung" ja paljastab seejärel kaks sobivat plaati, mis vastavad loobumisele. Näiteks kui äravisatud plaat oli bambusest 7 ja mängijal oli veel kaks bambusest 7 -d raamil, siis kutsuks see mängija "pung". Pungile helistades pöörab mängija lõpetatud löögi (antud juhul kõigi kolme bambusest 7-ga) näoga ülespoole, loobub teistsugusest plaadist ja pööre läheb paremale.

Kui keegi ei nõua äravisatud plaati, kuid see lõpetab teie jaoks söömise, võite selle oma käigu alguses nõuda, öeldes "chow". Seejärel peate oma chow pöörama näoga ülespoole, paljastades lõpetatud jooksu (nt 5, 6, 7 bambusest), nagu ülaltoodud näites. Seejärel viskate teise plaadi ära ja mängimine jätkub nagu tavaliselt.

Kui äraviskamine ei lõpe teie jaoks komplekti, joonistate oma käigu järel seinast järgmise plaadi (vasakule minnes). Kui see ei anna teile mahjongit, visake plaat näoga ülespoole.

Pange tähele, et taotleda saab ainult viimati kõrvaldatud plaati.

Kong

Mõned mängijad mängivad ka "Kongiga", mis on neli sama plaati (nagu pikendatud pung). Kehtivad samad reeglid visatud plaatide nõudmisel, kuid iga mängija, kes lõpetab kongi, loosib kohe enne plaati äraheitmist lisaplaadi.

Käe ots

Käsi lõpeb, kui keegi kuulutab mahjongit ja paljastab täieliku 14-plaadilise käe neljast komplektist ja paarist.

Kui keegi ei ole mahjongit ilmutanud selleks ajaks, kui seinaplaadid saavad otsa, loetakse mäng viigiliseks ja diiler jagab.

Skoorimine

Lihtne punktiarvestus annab ühe punkti sellele, kes saavutas mahjongi ja võitis käe.

Olemas on palju keerukamaid punktisüsteeme, mis on piirkonniti väga erinevad. Boonuspunktide kogumine annab lisapunkti selle eest, et ei võida, visates ära, võites mängu viimase plaadiga või lohesid. Eksponentsiaalne hindamine annab igale punktile 2 punkti, mis kahekordistub, kui pungit ei paljastatud, kahekordistub, kui pung kasutas neid või üheksa, ja kahekordistub veel kaks korda, kui pung oli kong.

Paljude punktivariatsioonide tõttu peaksid mängijad olema ettevaatlikud, et enne mängu punktireeglid kokku leppida.

Mängu lõpp

Mängijad mängivad etteantud arvu punkte või 16 vooru või kuni mängijad nõustuvad, et see on tehtud.