(Reeglid standardne Euchre, Kolme käega Euchre, Raudtee Euchre, Hasenpfefferja Napolean on ka saadaval.)

Mängijad

2 mängijat.

Tekk

Kasutatakse 24-kaardilist pakki (9, 10, J, Q, K ja A kõigis neljas ülikonnas).

Mõned mängijad eelistavad 32-kaardilist pakki (lisades iga ülikonna 7 ja 8). Briti Euchre kasutab 25 kaarti (eespool loetletud 24, lisaks naljamees). On ka teisi variatsioone.

Eesmärk

Olla esimene mängija, kes kogub vähemalt 10 punkti.

Kaardi väärtused

Üldreegel on see, et ässad on kõige väärtuslikumad kaardid ja 9 -d on kõige vähem väärtuslikud.

Erandeid on kaks. Trumpi ülikonna Jack on "õige kummardaja" ja see on kõige väärtuslikum kaart. Teine sama värvi Jack on "vasakpoolne kummardaja" ja see on väärtuselt teine ​​kaart. Mõlemad viburid kuuluvad trumpide hulka.

Näiteks kui klubid on trump: ülikondide Jack on õige kummardaja (kõige võimsam) ja labidas Jack on vasakpoolne (teine ​​võimsam). Selles näites oleks kolmas võimsam kaart klubide äss.

2:24

Vaadake kohe: kuidas mängida kahe käega euchre'i

Seadistamine

Valige juhuslikult edasimüüja.

Igale mängijale jagatakse viis kaarti. Ülejäänud kaardid asetatakse laua keskele allapoole. Ülemine kaart pööratakse ülespoole; see kaart seab esialgu trumbiks.

(Märkus jagamise kohta: mõned traditsioonid jagavad diileri kaarte järgmiselt: kolm vasakul olevale vastasele, kaks oma partnerile, kolm vastane paremal, kaks endale, kaks vastasele vasakul, kolm oma partnerile, kaks vastasele paremal, seejärel kolm ise. See on ebatavaline jada, kuid tõhus.)

Esimene pakkumisvoor

Mängijad teevad pakkumise, alustades mittemüüjast, kas kasutada näoga ülespoole kaardi ülikonda trumbina või mitte. Mängijatel on järgmised valikud:

  • Diilerist vasakul olev mängija võib mööda minna või öelda: "Ma tellin selle üles". Kui ta seda teeb, lõpeb pakkumine.
  • Kui mitte-edasimüüja möödub, võib edasimüüja mööduda või öelda "nõustun". Kui ta nõustub, võtab ta kaardi ülespoole, asendades selle kaardiga käest (näoga allapoole). Näoga ülespoole suunatud kaardi ülikonnast saab trump.
  • Kui mõlemad mängijad läbivad, toimub teine ​​pakkumisvoor (vt allpool).

Kui edasimüüja ei ütle: "Tellin selle üles", on edasimüüjal võimalus võtta näoga kaart üles ja visata see käest, nägu allapoole. Olenemata sellest, kas diiler selle üles võtab või mitte, muutub näoga ülespoole kaardi ülikond trumpiks.

Teine pakkumisvoor

Kui mõlemad mängijad läbivad pakkumisvooru esimeses voorus, pööratakse kaart allapoole ja toimub teine ​​pakkumisvoor.

Teises pakkumisvoorus on esimene mängija, kes nimetab ülikonna, valinud trump. Kui ükski mängija ei paku, segatakse kõik kaardid kokku ja järgmine mängija jagab uue käe.

(Märkus: Mõned inimesed mängivad seda, et kui keegi ei tee teises voorus pakkumisi, peab diiler nimetama trumpide masti. Teisisõnu, edasimüüja ei saa teises pakkumisvoorus edasi pääseda.)

Mängija, kes valib kummaski pakkumisvoorus trumbikomplekti, on tuntud kui "tegija". Teine mängija on tuntud kui "kaitsja".

Mängimine

Mittemüüja juhib kõigepealt, mängides suvalist kaarti oma käest.

Mängijad peavad võimaluse korral mängima kaardi ledi ülikonda. Kui ei, võivad nad mängida mis tahes kaarti. (Pidage meeles, et vibud on trumbikomplekti mõlemad osad.)

Juhtkostüümis mängitud kõrgeim kaart võidab triki, kui pole mängitud ühte või mitut trumpi, mille puhul võidab triki kõrgeim trump.

Triki võitnud mängija viib järgmise triki juurde.

Skoorimine

Tegija saab ühe punkti kolme triki tegemise eest ja kaks punkti kõigi viie triki eest. Kui tegija ei suuda kolme trikki teha, on ta "euchred" ja kaitsja saab kaks punkti.

Võitmine

Esimene mängija, kes kogub 10 punkti, võidab.