Algajatel võib sageli olla raske vastase kuningat matistada isegi ülekaaluka jõu ja teie kasuks. Ja vastupidi, uued mängijad jätkavad mängimist sageli ka pärast seda, kui ebapiisava paaritusmaterjali reegli tõttu oleks pidanud mängu juba loosima. See reegel sätestab, et mäng loositakse kohe, kui pole võimalust matti lõpetada.
Siin on a Kiirjuhend milliste maletükkide kombinatsioonidega saate (ja ei saa) vaenlase kuningat nuusutada, kui teil on ainult kaks või kolm tükki ja üksik kuningas. Või võite olla üksik kuningaga ja see annab teile teada, et viik tuleks välja kuulutada.
Kambrilaua võimalused
Kui kaks kuni kolm tükki on jäänud, on siin, kui teil on võimalus matti teha, ja kui see on viik. Tugevamal poolel on kaks või enam tükki, nõrgemal aga ainult kuningas:
- Kuningas ja kuninganna versus kuningas: Tugevam pool peaks suutma kergesti matti teha.
- Kuningas ja vanker versus kuningas: tugevam pool saab kabet, ja kuigi see võib võtta rohkem liigutusi kui kuninganna puhul, on tehnika siiski üsna lihtne.
- Kuningas ja piiskop versus kuningas: Tugevam pool ei saa matti teha.
- Kuningas ja rüütel versus kuningas: Tugevam pool ei saa matti teha.
- Kuningas ja ettur versus kuningas: Sõltuvalt positsioonist võib tugevam pool saada matti. Eesmärk on edendada ettur kuningannaks, mille järel on matmine üsna lihtne.
- Kuningas ja kaks piiskopi versus kuningas: Tugevam pool oskab kabet teha, kuigi selle tegemise meetod on mõnevõrra keerulisem kui vanni või kuninganna puhul.
- Kuningas ja kaks rüütlit versus kuningas: Tugevam pool ei saa jõud kabematt, kuigi vaenlase kuninga koostöös on see võimalik.
- Kuningas, piiskop ja rüütel versus kuningas: Tugevam pool saab matti. Kuid tehnika on üsna keeruline ja isegi paljud tugevad mängijad ei ole suutnud seda lõppmängu õigesti konverteerida, eriti ajasurve korral.
- Kuningas versus kuningas: See lõppmäng jääb alati viiki, hoolimata algajate ja koolimängijate kangelaslikest pingutustest, kes on oma kuningaid kümnete käikude ümber laua ümber tantsinud.
Muidugi toimuvad paljud matid, mille laual on palju rohkem materjali kui nendes olukordades.
Seda teavet saab kõige paremini kasutada kahel viisil. Esiteks võib see takistada teil jätkamast lootusetutes olukordades: kui olete näiteks kuninga ja piiskopi ja vaenlase kuninga ees, siis on aeg alustada uut mängu. Teiseks aitab see teada, milliseid lõppmänge võite võita, kui teil on materiaalne eelis. Kui teil on piiskop ja kaks etturit piiskopiga võrreldes, on hea nende piiskopidega kaubelda, kui saate hiljem etturit edendada ja nii võita. Kui aga lubate teisel mängijal oma piiskopi teie kahe etturi vastu vahetada, viigitakse.