Pata on suosittu temppuileva korttipeli että kaksi kumppanuutta yleensä toimii. Tämä Spades -versio on kuitenkin vain kahdelle pelaajalle. Se käyttää tavallista 52 kortin pakkaa; ässä on korkea ja 2 on matala. Tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 500 pistettä.

Perustaa
Sekoita kansi; sopimusta ei ole. Ensimmäinen pelaaja vetää ylemmän kortin ja päättää pitääkö se. Jos he pitävät sen, he asettavat toisen kortin kuvapuoli alaspäin poisheitettävään kasaan. Mutta jos pelaaja päättää olla pitämättä ensimmäistä korttia, he laittavat kortin kuvapuoli alaspäin poisheitettävään kasaan. Sitten he vetävät ja pitävät toisen kortin.
Toinen pelaaja käy läpi saman prosessin seuraavien kahden kortin kanssa.
Pelaajat vaihtavat tätä valintaprosessia, kunnes koko pakki on kerätty. Tässä vaiheessa jokaisella pelaajalla on kädessään 13 korttia. Loput 26 korttia jätetään syrjään eikä niitä käytetä tässä kädessä.
2:27
Katso nyt: Täydelliset patojen säännöt kahdelle pelaajalle
Tarjoukset
Toinen pelaaja tekee tarjouksen ensin. Jokainen pelaaja katsoo korttejaan ja tarjouksiaan ja osoittaa, kuinka monta temppua pelaajan on voitettava pisteiden saamiseksi. Mikä tahansa luku nollasta (tai nollasta) 13: een on laillinen tarjous jokaiselle pelaajalle. Pelaajat eivät välttämättä läpäise, eikä tarjouksia tarvitse lisätä jokaisen pelaajan kanssa. On vain yksi tarjouskierros.
Tarjous ei
Pelaaja, joka tekee tarjouksen nollasta, väittää, että hän ei voita mitään temppuja käden aikana. Jos he menestyvät, he ansaitsevat 100 pisteen bonuksen. Jos he kuitenkin voittavat yhden tai useamman tempun, he saavat 100 pisteen rangaistuksen.
Kaksinkertainen nolla
Ennen ensimmäisen kortin valitsemista pelaaja voi tarjota kaksinkertaisen nolla -arvon, joka tunnetaan myös nimellä sokea nolla. Kun pelaaja on tehnyt kaksinkertaisen nollatarjouksen, pelaaja voi katsoa niitä kortit ja hävitä enintään kolme ja korvaa ne ottamalla satunnaisesti aiemmin hylätyistä korteista. Jos he menestyvät eivätkä voita mitään temppuja, he ansaitsevat 200 pisteen bonuksen. Jos he kuitenkin epäonnistuvat, he saavat 200 pisteen rangaistuksen.
Pelattavuus
Toinen pelaaja menee ensin (tai johtaa). He eivät saa johtaa lapalla, ellei heidän kätensä sisällä ole vain lapioita. Itse asiassa, ellei pelaajalla ole muuta vaihtoehtoa, hän ei voi johtaa lapalla ennen kuin puku on "rikki" (katso alla).
Pelaajat vuorottelevat vuorotellen, ja jokaisen pelaajan on seurattava esimerkkiä (eli pelattava samaa pukua, joka johdettiin), jos mahdollista. Henkilö, joka pelaa puvun korkeimman arvon, voittaa tempun, ellei pelaa. Siinä tapauksessa henkilö, joka pelaa korkeimman pata -arvon, voittaa tempun. Voittajan tulee asettaa temppu eteensä, joten on helppo sanoa, kuinka monta temppua kukin pelaaja on voittanut.
Breaking Spades
Pata rikkoutuu, kun pelaaja ei voi seurata esimerkkiä ja päättää pelata pataa. Myös pata katkeaa, jos pelaajalla ei ole muuta vaihtoehtoa ja hän johtaa pataan.
Pisteytys
Jokainen temppu, jonka pelaaja voittaa, laskee 10 pisteeseen, jos pelaaja täyttää tarjouksensa. Tarjouksen yläpuolella voitetut temput ovat 1 pisteen arvoisia. Jos pelaaja ei täytä tarjoustaan, hän menettää 10 pistettä jokaisesta tarjouksestaan.
Pisteytys nolla- ja kaksinkertaisille nolla -tarjouksille tapahtuu edellä kuvatulla tavalla.
Hiekkasäkki
Pelaajan tulee välttää voittamasta liikaa temppujaan, joka tunnetaan myös nimellä "laukut". Seurata "hiekkasäkkien" säännöt, joka kerta kun pelaaja voittaa 10 laukkua (kumulatiivinen koko pelin aikana), hän saa 100 pisteen rangaistus.
Jatkuva pelaaminen
Jos kumpikaan pelaaja ei ole saavuttanut 500 pistettä pisteytyksen jälkeen, hänestä tulee ensimmäinen pelaaja, joka vetää seuraavan käden.
Voitto
Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 500 pistettä, on voittaja. Jos molemmat pelaajat saavuttavat 500 samalla kädellä, voittaja on pelaaja, jolla on korkeampi pisteet. Jos on tasapeli, pelaa toinen käsi.