Ensimmäinen päätös, jonka teet jokaisella Cribbage -kierroksella, on kaksi korttia, jotka heitetään pinnasänkyyn. Jos olet ei-jakaja, haluat jättää vastustajasi mahdollisimman heikoksi pinnasängyksi. Tämä tarkoittaa sitä, ettet hylkää kahta korttia, joista todennäköisesti tulee paljon pisteitä vastustajallesi.

Huomioi, milloin se on vastustajasi pinnasänky

Ilmeisin asia, jota on vältettävä, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä, on heittää vastustajalle kaksi pisteen arvoista korttia yhteen.

Tämä tulee joko parin tai kahden kortin muodossa, joita on yhteensä viisitoista. Kumpikin näistä on vaarallinen heitto vastakkaiseen sänkyyn, ei vain siksi, että se on taattu kaksi pistettä vastustajallesi, mutta koska vastakkaisesta poisheitosta ja leikkauskortista riippuen nämä kaksi pistettä voivat nopeasti ilmaantua 6, 12 tai jopa huonompi.

Älä heitä 5s sänkyyn.

Noin 30 prosenttia pakan korteista (kaikki kasvokortit, 10 ja muut 5) ovat kahden pisteen arvoisia, kun ne yhdistetään viiteen. 5: n heittäminen pinnasänkyyn antaa vastustajallesi erittäin suuren todennäköisyyden saada pisteitä joko hänen omasta pinnasängystään tai leikatusta kortista 5: n yhteydessä.

Samoista syistä haluat yleensä välttää kahden kortin heittämistä viidelle, kuten 4, A.

Tämä pätee kaksinkertaisesti pisteisiin 2, 3, jotka eivät ainoastaan ​​lisää viittä, vaan ovat myös peräkkäisiä kortteja, jotka antavat vastustajallesi mahdollisuuden helppoon kolmen pisteen juoksuun. Yleisesti ottaen kahden peräkkäisen kortin heittämistä tulisi välttää mahdollisuuksien mukaan tästä syystä, mutta jotkin yhdistelmät ovat vaarallisempia kuin toiset.

6, 7 tai 8, 9 ovat vaarallisimpia peräkkäisiä heitettäviä kortteja.

Tämä pitää paikkansa, koska yksi 8 tai 7 muuttaa ne viideksi pisteeksi vastustajallesi (viisitoista ja juoksu), ja jos jompikumpi kahdesta muusta kortista lisää myös pisteitä, käsi voi nopeasti ilmapalloa. Jos sinun on heitettävä peräkkäisiä kortteja, yritä minimoida yksittäisen kortin vahingot. Yksi strategia on heittää A, 2 tai K, Q, koska vain yksi kortti (kahden sijasta) voi muuttaa sen juoksevaksi ja vain kolmen pisteen juoksu.

Tietenkin paras asia heittää vastustajan pinnasänkyyn on kaksi korttia, jotka eivät toimi ollenkaan.

Ei pareja, ei lisäyksiä viisitoista tai viiteen, ei peräkkäisiä kortteja eikä mieluiten kahta samanpukuista korttia. Kahden heikon kortin (esim. 2, 4) tai matalan ja keskikortin (esim. 3, 8) heittäminen lisää mahdollisuuksia, että vastustajasi voi lisätä kortteja kortteihisi ja saavuttaa 15. Jos heität vähintään yhden kymmenen toisen kortin ollessa kuusi tai korkeampi (esim. Q, 7), vastustajasi heittää pisteet vain viisitoista, jos he onnistuvat vastaamaan näihin kortteihin, koska he eivät voi käyttää molempia yhdessä viisitoista. Kahden kymmenen heittäminen on usein järkevä idea, mutta jos teet niin, yritä heittää 10, K, kuten mikä tahansa muu yhdistelmä antaa vastustajallesi kunnolliset mahdollisuudet juoksemiseen, jos heität pois myös kasvokortit.

Pääsääntöisesti hyvää kättä ei kannata tuhota hyvän sängyn estämiseksi.

Jos voit taata itsellesi a vahva käsi, heitto voi antaa vastustajalle vahvan pinnasängyn, mutta ei välttämättä. Sinun on parempi pysyä varmassa. Jos kaikki muu on tasaista, matalan kortin tallentaminen laskentamenetelmään voi olla hyödyllistä.

Lopuksi kiinnitä huomiota tulostauluun.

Oletko muutaman pisteen sisällä voitosta? Heitä vastustajallesi pari viittä, jos se antaa sinun tapata kätesi aikana ennen kuin hän tekee maalin. Päinvastoin, jos vastustajasi on lähellä kiinnittämistä, saattaa olla syytä heittää puolustamaan antaaksesi vastustajalle kaksi pahinta mahdollista seimenkorttia (esim. 10, K, joka on yleensä arvoton ilman 5).