Vihje (tunnetaan myös nimellä Cluedo) on a lautapeli rikoksen vähentämisestä. Peli on erittäin temaattinen ja siinä on kukkaisia ​​hahmoja, kuten Miss Peacock ja eversti Mustard. Se tapahtuu kartanon eri huoneissa, joissa on tappavia aseita, kuten veitsi tai kynttilänjalka. Pelin loppuun mennessä tavoitteena on päätellä, kuka tappoi uhrin, missä ja miten.

Jos kuitenkin keskityt vain Clue -voittoon, useimmilla temaattisilla tekijöillä ei ole väliä. Sinun tulisi keskittyä vain tiedon saamiseen. Seuraavassa on muutamia perusstrategioita syyllisen selvittämiseksi.

Selvitä vastustajien kortit

Clueilla on 21 korttia: kuusi epäiltyä, yhdeksän huonetta ja kuusi asetta. Siten on olemassa monia mahdollisia yhdistelmiä sanalle "whodunnit", missä ja millä. Ennen pelaamisen alkua yksi henkilö ottaa epäillyn, huoneen ja asekortin katsomatta heitä ja liu'uttaa kolme korttia salaiseen kirjekuoreen. Nämä kortit ovat ratkaisu rikokseen. Loput kortit jaetaan mahdollisimman tasaisesti pelaajien kesken. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ja vastustajasi hallussa olevat kortit eivät ole tappokortteja.

Poistamisen yhteydessä sinun tulee merkitä vastustajasi kortit. Kun teet ehdotuksen tappokorteista, tavoitteena on saada lisätietoja. Älä kysy korteista, jotka jo tiedät vastustajasi pitävän. Ainoat kortit, jotka olet jo merkinnyt, joista sinun pitäisi vielä kysyä, ovat korttisi, koska kukaan muu ei voi kiistää niitä. Tämä strategia voi hämmentää muita pelaajia ja antaa sinulle etuja.

Poista yksi mahdollisuus joka käänteessä

Tappamiskorttien poistaminen jokaisella kierroksella ei aina tapahdu. Mutta koska mahdollisuuksien kaventaminen on perimmäinen tavoitteesi, tällä nopeimmin toimivalla henkilöllä on valtava etu muihin pelaajiin nähden. Tätä tarkoitusta varten sinun pitäisi tehdä ehdotus joka käänteessä. Kaikki käännökset, joissa et tee ehdotusta, ovat pohjimmiltaan hukkaa.

Keskity huoneisiin

Voit ehdottaa mitä tahansa hahmoa tai asetta mistä tahansa pöydän paikasta. Mutta huoneesi ehdotuksia rajoittaa sijainti. Tästä syystä huoneet voivat olla vaikein selvittää, joten sinun on asetettava etusijalle niiden oppiminen. Kun astut huoneeseen, tee ehdotus. Jos joku ehdottaa sinua ja vetää sinut uuteen huoneeseen, tee ehdotus siellä seuraavalla kierroksellasi.

Käytä salaisia ​​käytäviä

Salaisten kohtien avulla voit siirtyä huoneesta toiseen ilman riskiä heittää noppaa. Siten voit tehdä ehdotuksia peräkkäisistä käännöksistä sen sijaan, että epäonninen noppapeli heittäisi sinut huoneiden ulkopuolella oleville neliöille ja varastaisi tilaisuutesi. Jos et ole vielä poistanut näitä kahta huonetta, voit jatkaa edestakaisin huoneiden välillä, kunnes joku näyttää sinulle yhden korteista. Ennen kuin he tekevät niin, se on tehokkain tapa kerätä tietoa.

Vietä aikaa huoneissasi

Vietät aikaa huoneissasi, jonka avulla voit oppia lisää aseista ja ihmisistä, mutta voit käyttää epäreilua kutsua. Jos toinen pelaaja on tulossa hyvään huoneeseen tehdäkseen ehdotuksen, kuten mitä pidät todennäköisenä murhata huone, voit tehdä ehdotuksen kyseisen pelaajan luonteesta, joka vetää heidät takaisin huoneeseesi. Ja jos pelaaja ottaa seuraavan vuoronsa tehdäkseen ehdotuksen huoneessasi, voit näyttää huonekorttisi.

2:51

Katso nyt: Kuinka pelata vihjeitä

Tee muistiinpanoja ja vältä uusien tietojen jakamista

Jos yrität tehdä muistiinpanoja koko pelin ajan, voit pelata entistä strategisemmin. Kirjoita ylös kaikki ehdotuksesi, kuka näytti kortin jokaiselle vastustajalle, kuka näytti sinulle kunkin kortin ja mitkä kortit olet näyttänyt kullekin pelaajalle. Jos tiedät, mitä kortteja olet paljastanut pelaajalle, voit näyttää heille samat kortit toistuvasti välttääksesi ylimääräisten tietojen antamisen. Älä koskaan jaa uutta korttia, kun sinun ei tarvitse.

Kiinnitä huomiota vastustajien ehdotuksiin

Jos vastustaja ehdottaa toistuvasti samaa esinettä - olipa kyse sitten paikasta, aseesta tai hahmosta - se tarkoittaa todennäköisesti, ettei kukaan muu voi kiistää kyseistä esinettä. Esimerkiksi jos vastustaja tekee kolme ehdotusta peräkkäin revolverista, on todennäköistä, että revolveri on joko murha -ase tai vastustajan kädessä.

Lisäksi sano, että olet varma, että yhdellä vastustajalla on jakoavainkortti ja sinulla on Eversti Sinappi -kortti. Sitten joku muu näyttää kortin, joka kiistää ehdotuksen "Eversti Sinappi kirjastossa jakoavaimella". Kun tiedät, tämän kortin on oltava kirjasto. Siksi on hyödyllistä tehdä muistiinpanoja ehdotuksista.