Jahti on julkinen noppapeli joihin julkaistut pelit Yahtzee ja Kismet ovat molemmat pohjaisia. Näin pelaat.

Jahdin perusteet

Pelaajat

1 tai useampi pelaaja. Paras 2-5 pelaajan kanssa.

Laitteet

5 kuusisivuinen noppasekä lyijykynä ja paperi pisteiden säilyttämiseksi.

Päämäärä

Kerää enemmän pisteitä kuin vastustajasi heittämällä tiettyjä numeroyhdistelmiä.

Perustaa

Luo pistetaulukko, jossa on 12 riviä ja sarake jokaiselle pelaajalle. Merkitse rivit seuraavasti:

  • Jahti
  • Suuri suora
  • Pieni suora
  • Neljä lajia
  • Täysi talo
  • Pelaajan valinta
  • Kuusi
  • Viisi
  • Neloset
  • Kolme
  • Kaksoset
  • Yhdet

Määritelmät

  • Jahti: Viisi samaa numeroa (esim. 4-4-4-4-4).
  • Suuri suora: viisi peräkkäin alkaen 6: sta (eli 6-5-4-3-2).
  • Pieni suora: viisi peräkkäin alkaen 5: stä (eli 5-4-3-2-1).
  • Neljä samanlaista: Neljä samaa lukua (esim. 5-4-4-4-4).
  • Täysi talo: kolme yhtä numeroa, kaksi eri numeroa (esim. 4-4-4-1-1).
  • Pelaajan valinta: Mikä tahansa nopan yhdistelmä.
  • Kuusi: Vain kuusi laskee maalin.
  • Viisi: Vain viisi merkitsee pisteytystä.
  • Neloset: Pisteytykseen lasketaan vain neljä.
  • Kolmoset: Vain kolmoset lasketaan pisteytykseen.
  • Kaksoset: Vain kaksi merkitsee pisteytystä.
  • Ainoat: Vain ne lasketaan pisteisiin.

Kuinka pelata

Vuoro alkaa, kun pelaaja heittää kaikki viisi noppaa. Pelaaja voi sitten jättää sivulle minkä tahansa määrän noppaa, heittää toiset uudelleen tai lopettaa heittämisen ja jatkaa pisteytystä. Pelaajan on laillista heittää kaikki viisi noppaa uudelleen. On myös laillista heittää uudelleen aikaisemmin sivuun jätettyjä noppaa.

Jokaisella vuorolla pelaajalla on enintään kolme heittoa. Kolmannen heiton jälkeen pelaajan on lopetettava heittäminen ja jatkettava maalin tekemistä.

Jokaisella pelaajalla on 12 kierrosta pelin aikana. Jokaisen kierroksen jälkeen pelaajan on syötettävä pisteet yhdelle tulosarkin riveille.

Esimerkki: Ana heittää 1-2-2-4-6. Toista heittoa varten hän päättää pitää 2: t ja heittää kolme muuta noppaa uudelleen. Hän heittää 4-4-6, joten hänellä on nyt 2-2-4-4-6. Hän on jo tehnyt täyden talon, joten kolmannella heitollaan hän päättää pitää neljäs ja heittää kolme muuta noppaa uudelleen. Hän heittää 1-4-4 ja on nyt 1-4-4-4-4. Hän päättää tehdä maalin neljästä lajista.

On todennäköistä, että pelaaja tekee heiton, joka ei kelpaa pisteiden ansaitsemiseen missään muussa luokassa. Tässä tapauksessa pelaajan on merkittävä "0" johonkin käytettävissä olevista luokista.

Veneen pisteet ja arvot

  • Jahti: 50 pistettä. (Ei ole väliä mitä numeroita nopassa on.)
  • Suuri suora: 30 pistettä.
  • Pieni suora: 30 pistettä.
  • Neljä lajia: Jopa 30 pistettä. (Lisää pistearvot kaikkiin viiteen noppaan, joten 4-4-4-4-1 saisi 17 pistettä. Viiden lajin käyttäminen tähän luokkaan on laillista, joten 6-6-6-6-6 saisi 30 pistettä.)
  • Täysi talo: Jopa 28 pistettä. (Lisää pistearvot kaikkiin viiteen noppaan, joten 3-3-3-6-6 saisi 21 pistettä. Jos haluat ansaita pisteitä täysistunnosta, kolmen samanlaisen on oltava eri kuin pari.)
  • Pelaajan valinta: Jopa 30 pistettä. (Tämä toimii "wild -korttina". Lisää vain pistearvot kaikkiin viiteen noppaan.)
  • Kuusi: Jopa 30 pistettä. (Lisää kaikkien kuuden rullatun pisteen arvot.)
  • Viisi: Jopa 25 pistettä. (Lisää kaikkien viiden vieritetyn pisteen arvot.)
  • Neloset: Jopa 20 pistettä. (Lisää neljän rullatun pisteen arvot.)
  • Kolme: Jopa 15 pistettä. (Lisää kaikkien kolmen rullatun pisteen arvot.)
  • Kaksoset: Jopa 10 pistettä. (Lisää kaikkien kahden vieritetyn pisteen arvot.)
  • Yhdet: Jopa 5 pistettä. (Lisää kaikkien vieritettyjen pistemäärät.)

Voittava jahti

Kun jokainen pelaaja on tehnyt maalin kussakin luokassa, pelaajat kumpikin laskevat pisteensä yhteen. Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.