Suurin osa turnauksen shakin pelaajat tuntevat perinteisen shakkiturnauksen pisteytysmenetelmän. Vuosien varrella on kuitenkin yritetty monia vaihtoehtoisia järjestelmiä, pienistä ja yksinkertaisista muutoksista nykyisen pisteytysjärjestelmän täydellisiin uudistuksiin. Tässä on muutamia merkittävimpiä pisteytysjärjestelmiä, joita käytetään shakin historiaa.

Kuva shakkiturnausten pisteytysjärjestelmistä

Kuva: Kuusi / Maritsa Patrinos

Perinteinen pisteytys

Useimmissa shakkiturnauksissa, joita on pidetty 1800 -luvun puolivälin jälkeen, on käytetty hyvin yksinkertaista pisteytysjärjestelmää. Pelaajat, jotka voittivat pelin, saivat pisteen, kun taas pisteet piirtää annettiin puoli pistettä. Pelin häviäminen, kuten voit odottaa, oli nolla pisteen arvoinen.

Oli ja on edelleen monia hyviä syitä, miksi tästä järjestelmästä tuli standardi turnauspelissä. Ensinnäkin pisteytyksen "nolla-summan" luonteella on tietty logiikka. Jokainen peli on täsmälleen yhden pisteen arvoinen, ja (lukuun ottamatta epätavallisia olosuhteita, kuten kaksinkertaisia ​​menetyksiä) pelaajat löytävät myös tavan jakaa tämä piste keskenään. Faneille on erittäin helppoa seurata, ja vaikka pisteet eivät aina kerro yhdellä silmäyksellä, kuinka monta peliä pelaaja on voittanut tai hävinnyt, se voi ainakin kertoa, onko pelaajalla enemmän voittoja tai tappioita. Esimerkiksi pelaaja, jolla on pisteet 4/7, voi myös ilmaista pisteet 4-3 tai +1, mikä kertoo meille, että he voittivat yhden pelin enemmän kuin hävisivät turnauksen aikana.

Toinen argumentti tämän pisteytysjärjestelmän hyväksi modernissa shakissa on, että luokitus Järjestelmä perustuu ajatukseen, että tasapeli on puolet arvokkaampi kuin voitto. Jos pisteytysjärjestelmiä muutetaan kannustamaan voittoja tasapelistä, pelaajat voivat pelata tavoilla, jotka ovat menestyneet turnauksissa, mutta jotka vahingoittavat heitä luokituksissa, mikä tekee niistä vähemmän tarkkoja.

3-1-0 Maali

Viime aikoina jotkut turnaukset ovat siirtyneet 3-1-0-pisteytysmuotoon. Tätä muotoa kutsutaan myös jalkapallopisteiksi, koska se on otettu laajasti käyttöön jalkapalloliigoissa ympäri maailmaa.

Tässä järjestelmässä pelaajat saavat lisäkannustimen voittaa pelejä. Jokainen voitto on kolmen pisteen arvoinen, kun taas tasapeli on vain yhden arvoinen, ja tappiot ovat edelleen nollan arvoisia. Suurin ero tässä pisteytysjärjestelmässä on, että voiton ja tappion saavuttaneet pelaajat sijoittuvat kahden tasapelin (kolme pistettä vs. kaksi), joten taistelupeliä kannustetaan.

Monet järjestäjät ovat käyttäneet tällaista pisteytysjärjestelmää keinona estää tasapelit turnauspelissä, epäilemättä jonkin verran menestyksellä. Koska pelaajan on voitettava vain yli kolmannes ratkaisevista peleistään voidakseen pärjätä paremmin kuin jokainen peli, monet riskialttiit liikkeet ovat oikeastaan ​​pelattavia, vaikka tulos olisi epäselvä.

Yksi mielenkiintoinen seuraus tästä pisteytysjärjestelmästä on, että on mahdollista, että pelaaja, joka olisi päässyt jonkun taakse perinteisen pisteytyksen jälkeen, pääsee maaliin 3-1-0-järjestelmässä. Vaikka molemmat järjestelmät ovat pääosin mielivaltaisia, nämä tulokset näyttävät edelleen monille pelaajille "virheellisiltä", koska perinteinen pisteytysjärjestelmä on juurtunut syvälle shakkikulttuuriin. Vakuuttavampi huolenaihe on salaisen yhteistyön mahdollisuus, kun tällaista järjestelmää käytetään kaksinkertaisessa kierroksessa Tapahtumat, koska ystävälliset pelaajat voisivat toimia paremmin "vaihtamalla voittoja" sen sijaan, että he vain piirtäisivät kaksi peliä kumpaakin vastaan muut.

Muut pisteytysjärjestelmät

Järjestäjät ovat aika ajoin kokeilleet radikaalimpia lähestymistapoja pisteytysjärjestelmän muuttamiseen tapahtumiensa piristämiseksi. Yksi merkittävä ponnistus viime vuosina oli Ballard Antidraw Point System, joka tunnetaan paremmin nimellä BAPS. Pisteytysjärjestelmä oli Washingtonin shakkijärjestäjän Clint Ballardin aivopeli, joka etsi tapaa varmistaa, että pelaajat eivät halua piirtää pelejään. Hänen vastauksensa oli BAPS, joka teki pelit seuraavasti:

  • Musta voittaa: 3 pistettä
  • Valkoiset voitot: 2 pistettä
  • Tasapelit: 1 piste mustasta, 0 pistettä valkoisesta
  • Tappiot: 0 pistettä

Ottaen huomioon Blackin vähäiset haitat, toiselle pelaajalle annetaan jatkuvasti enemmän pisteitä samasta tuloksesta kuin White. Valkoisella on kuitenkin toinen haitta: he eivät saa yhtään pistettä tasapelistä. Tämä ei tee tasapelistä parempaa kuin tappio Whiteilta. Pisteytysjärjestelmää käytettiin eniten Ballardin vuonna 2005 järjestämässä "Slugfest" -turnauksessa, mutta sitä ei käytetty muuten laajalti.

Armageddon -pelit shakissa