Nimestä huolimatta Meksikon Train Dominoa, joka tunnetaan myös yksinkertaisesti nimellä Junat, pelataan pääasiassa Yhdysvalloissa. Yksi suosituimmista domino pelejä, sitä voi pelata kahdesta 14 pelaajaan, joten ei väliä kuinka suuri tai pieni perheesi on, kaikki voivat osallistua. Tässä on täydelliset säännöt tälle hauskalle pelille.

Kärki:

Meksikon juna -dominoille ei ole "virallisia" sääntöjä, koska lähteestä riippuen on monia pieniä vaihteluita. Suositellut säännöt perustuvat kilpailuturnauksessa usein käytettyihin sääntöihin.

Pelin vaatimukset

  • Pelaajat: Paras neljästä kahdeksaan pelaajaan
  • Laitteet: Tyypillisesti Meksikon juna-dominoa pelataan vakiovarusteena, jossa on kaksois- 12 (12-12) dominoa ja 91 dominoa, mutta sarjan kokoa voidaan säätää pelaajien lukumäärän mukaan. Jokainen pelaaja tarvitsee myös merkin, kuten penniäkään. Lisäksi tarvitaan yksi lisämerkki. Pöydän keskelle asetettava "asema" on valinnainen ja se voi sisältyä kaupallisiin pelisarjoihin. Lopuksi tarvitset lyijykynän ja paperin, jota voit käyttää pistetyynynä.
  • Päämäärä: Mexican Trainin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka laskee kaikki dominoosi jokaisella kierroksella ja ansaitsee pienimmän kokonaispisteen, kun kaikki kierrokset on suoritettu.

Kuinka pelata Meksikon juna -dominoa

Aseta peli

Valitse pelaajamäärälle sopiva domino -sarja:

  • Käytä 2–3 pelaajalle double-9 (9–9) -sarjaa; jokainen pelaaja ottaa kahdeksan dominoa.
  • Käytä 4–6 pelaajaa varten tupla-12 (12–12) sarjaa; jokainen pelaaja ottaa 12 dominoa.
  • Käytä 7-8 pelaajaa varten tupla-12 (12-12) sarjaa; jokainen pelaaja ottaa 10 dominoa.
  •  Käytä 9-12 pelaajaa varten tupla-15 (15-15) -sarjaa; jokainen pelaaja ottaa 11 dominoa.
  •  Käytä 13–14 pelaajalle tupla-18 (18–18) -sarjaa; jokainen pelaaja ottaa 11 dominoa.

Etsi kaksinkertainen domino pelin "moottoriksi". Tämä kaksinkertainen domino on korkein tupla -domino käytetyssä setissä. Jos esimerkiksi pelaat 12-12 sarjalla (suositellaan 4-8 pelaajalle), alkuperäinen moottori on 12-12 domino.

Käännä kaikki muut dominot kuvapuoli alaspäin pelipöydälle ja sekoita ne perusteellisesti.

Kärki

Kaupallisesti myytävissä pelisarjoissa voi olla keskitin, jota käytetään "pyöreänä talona" tai "asemana", josta junat rakennetaan. Tässä navassa on liitos, jossa kaksinkertainen domino on sijoitettu. Jos pelaat ilman tätä napaa, käytä yksinkertaisesti tupla -dominoa pyöreänä talona.

Piirrä Domino

Kaikki pelaajat piirtävät samanaikaisesti dominoa näyttämättä muita pelaajia. Arvottujen dominoiden määrä riippuu pelin pelaajien määrästä.

Kukin pelaaja seisoo sitten dominoillaan reunalla niin, että he voivat nähdä kasvot, mutta vastustajansa eivät. Loput dominot jätetään pöydälle kuvapuoli alaspäin. Tämä tarjonta tunnetaan nimellä boneyard.

Aloita toisto

Aloittavan pelaajan määrittämiseksi jokainen pelaaja vetää yhden dominon pelipaidasta. Domino, jolla on korkein pistemäärä (pip), merkitsee aloittavan pelaajan.

Pelaaja nro 1 aloittaa pelaamisen rakentamalla moottorista merkkijonon, alkaen dominoista, joiden pipomäärä vastaa moottorin dominoa. Jokainen merkkijono on pelattava niin, että pip-laskut vastaavat edellisen dominon näkyvää päätä.

Jos pelaajalla ei ole peliä, hänen on vedettävä domino luun kasasta. Jos se vastaa moottorin piippumäärää, se voidaan toistaa heti.

Toisto jatkuu myötäpäivään, ja jokainen seuraava pelaaja yrittää rakentaa viemärin moottorista ulos. Pelaajien, jotka eivät pysty aloittamaan junansa, on otettava domino luun kasasta (se voidaan pelata heti, jos sen pip -määrä vastaa moottorin dominoa).

Pelaa toinen kierros

Toisessa kierroksessa pelipöydän ympärillä jokaisen pelaajan on yritettävä pelata toista dominoa. Täällä on useita mahdollisia näytelmiä. Pelaaja voi:

  • Pelaa dominoa, joka vastaa oman junansa edellisen dominon paljastuneen puoliskon pip-määrää. Esimerkiksi jos pelaaja #1 on pelannut 12-5 dominoa ensimmäisellä kierroksella, hän voi nyt pelata dominoa, jossa on 5 pistettä junan lopussa. Jos pelaajalla #1 on kaksinkertainen domino, joka vastaa paljastettua pip-lukua, sitä pelataan poikittain (kohtisuoraan) edellisen dominon paljastetun puoliskon poikki.
  • Jos pelaajalla #1 ei ole mahdollista pelata omalla junallaan, he voivat vuorotellen käynnistää "Meksikon junan", jos heillä on toinen domino, joka vastaa keskusmoottorin pip-lukua. Tämä uusi meksikolainen juna on "julkinen" juna, jolla kaikki pelaajat voivat pelata ilmaiseksi pelin ajan.
  • Jos pelaajalla #1 ei ole peliä, hänen on vedettävä yksi domino luupinosta. Jos sen pistemäärä vastaa pelaajan junan avointa päätä, se voidaan sijoittaa välittömästi. Jos ei, pelaaja #1 asettaa merkin junansa loppuun, mikä osoittaa, että juna on avoinna muille pelaajille. Pelaajan #1 juna on nyt muiden pelaajien käytettävissä vapaasti, kunnes he voivat jälleen pelata omalla junallaan. Tällä hetkellä merkki voidaan poistaa, jolloin juna on jälleen suojattu muilta pelaajilta.

Pelaa nyt siirtyy pelaajalle #2 ja seuraaville pelaajille, joilla on samat vaihtoehdot:

  • Pelaa dominoa, jonka pisteiden määrä vastaa oman junansa lopussa näkyvää pistemäärää.
  • Käynnistä Meksikon juna, jos sitä ei ole jo käynnistetty.
  • Pelaa dominoa toisen pelaajan junassa, joka on avattu yleiseen käyttöön tussilla.
  • Jos peli ei ole mahdollista, pelaajan on piirrettävä domino ja sijoitettava merkki oman junansa loppuun, mikä osoittaa, että se on julkinen juna, jolla muut pelaajat voivat pelata. Tämä juna on julkinen, kunnes pelaaja voi jälleen pelata dominoa omalla junallaan.

Nelinpelien pelaaminen

Jos pelaajalla on kaksinkertainen domino, joka vastaa junan paljastettua päätä, pelaaja ilmoittaa "tupla" ja asettaa Dominon heti ristiin junan paljaan pään poikki. Pelaajan on sitten pelattava toinen domino millä tahansa kelpoisella junalla - joko täyttäen oman tuplansa tai pelaamalla dominoa muualla laudalla.

Jos pelannut pelaaja ei "vastaa" paljastettuun kaksoislaattaan, joku seuraavista pelaajista PITÄÄ vastata siihen, ennen kuin dominoa voidaan pelata muualla. Jos pelaaja ei pysty vastaamaan tuplaan, pelaajan on piirrettävä domino luupinosta JA asetettava merkki junansa loppuun ja saatava se julkiseksi.

Lopeta ensimmäinen kierros

Kierros 1 päättyy, kun pelaaja pelaa viimeistä dominoa kädessään. Heti muut pelaajat keräävät pisteet dominoissa, joita he pitivät edelleen kädessään. Yksi pelaaja, joka on nimetty maalintekijäksi, kirjoittaa kaikkien pelaajien pisteet muistiin - se, jolla on alhainen määrä, on voittanut kierroksen.

Pelaa lisäkierroksia

Peli jatkuu seuraavilla kierroksilla, kun moottorin domino "laskee alas" jokaiseen peräkkäiseen alempaan tupla-dominoon: double-11, double-10, double-9 jne. Kunkin kierroksen säännöt ovat täsmälleen samat kuin ensimmäisessä pelissä.

Lopeta peli

Kun täysi kierros on pelattu ja viimeinen tupla-domino (0-0) toimii moottorina, pisteet kaikki kierrokset lasketaan yhteen, ja pelaaja, jolla on alhaisempi kokonaispistemäärä, julisti voittajan peli.

Sääntömuutokset

Useita sääntömuunnelmia käytetään usein:

  • Pidemmän pelin aikana Meksikon juna -dominoa pelataan joskus vain yhdellä ensimmäisellä kierroksella pelattavalla dominoilla eikä domino -ketjulla. Tai tätä sääntöä käytetään joskus, kun pelaajat haluavat pelata yhden lyhyen pelin, joka koostuu yhdestä kierroksesta.
  • Joissakin versioissa pelaajan, joka pelaa tuplaa, on täytettävä oma tupla -domino sen sijaan, että hän pelaa toista dominoa missä tahansa pöydällä. Jos heillä ei ole vastaavaa dominoa, heidän on piirrettävä luun kasasta ja asetettava merkintä junansa loppuun ja julkistettava se. Jos piirretty domino vastaa kelvollista junaa, se voidaan pelata heti.
  • Toisessa sääntömuunnelmassa kaksinkertaiseen dominoon on vastattava "kanan jalalla" - asettamalla kolme dominoa molempiin päihin ja kaksoisdominon keskelle. Toisin sanoen tupla-6-dominoon vastaaminen vaatii pelaajalta kolme dominoa, joissa on 6 pipin nimellisarvo.
  • Joissakin peleissä tupla-0 (0-0) -domino on 25 tai 50 pistettä, joten se on domino, jota et halua pitää kädessäsi pelin lopussa.