Pitch tunnetaan myös nimellä huutokauppamyynti tai takaisku. Nämä säännöt koskevat yksinpeliä Pitch. Sitä voidaan pelata myös kumppanipelinä, jossa on kaksi kahden pelaajan joukkuetta.

Pelaajat

3-7 pelaajaa, paras 4 pelaajalla.

Joidenkin lähteiden mukaan 6 pelaajaa on enimmäismäärä; Jotkut lähteet sanovat, että voit pelata kahdella pelaajalla.

Laivan kansi

Vakio 52 kortin pakkaus.

Sijoitus

Ässä on korkea; 2 on alhainen.

Päämäärä

Kerää eniten pisteitä voittamalla temppuja.

Perustaa

Sekoita kansi ja jakaa kuusi korttia jokaiselle pelaajalle. Perinteisesti kortit jaetaan kolme kerrallaan.

Huomautus: 4 pelaajan kanssa vain 24 52 kortista pelataan. Tämä on tärkeää muistaa tarjouksia tehtäessä.

Tarjoukset

  • Aloita jakajan vasemmalla puolella olevasta soittimesta ja siirry myötäpäivään.
  • Jokaisella pelaajalla on yksi mahdollisuus tehdä tarjous voittamiensa pisteiden määrästä. Ainoat lailliset tarjoukset ovat pass, 1, 2, 3 tai 4.
  • Pelaaja voi ilmoittaa 4 tarjouksen asettamalla kortin heti kädestään pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin. (Tämä tunnetaan nimellä "pitching".)
  • Korkea tarjoaja (joka tunnetaan nimellä "syöttäjä") tekee ensimmäisen johtoaseman ja ensimmäinen pelattu kortti asettaa valttikortin koko kuuden temppukierroksen ajan.
  • Huomautus: Jos kukaan muu pelaaja ei tarjoa, jakajan on tehtävä vähintään 2. Jos muut pelaajat ovat tehneet tarjouksen 1, 2 tai 3, mutta kukaan ei ole panostanut (tarjous 4), jakaja voi "varastaa tarjouksen" tarjoamalla saman kuin nykyinen korkein tarjous.
Esimerkki yksinpelikentästä
Kuva: Kuusi / Hilary Allison.

Pelattavuus

Jos pelaaja voi seurata esimerkkiä, hän voi joko tehdä niin tai soittaa trumpia. (Toisin sanoen pelaaja voi pelata valttikorttia, vaikka pystyy seuraamaan perässä.) Jos pelaaja ei voi seurata perässä, hän voi pelata mitä tahansa korttia kädessään.

Kun jokainen pelaaja on pelannut kortin, temppu päättyy. Temppun voittaja on pelaaja, joka pelasi korkeimman trumpin, tai jos mitään trumpia ei pelattu, pelaaja, joka pelasi pääpuvun korkeimman kortin.

Temppun voittaja johtaa seuraavan temppun.

Pisteytys

Kierroksen lopussa kortit pisteytetään seuraavasti:

  • 1 piste pelin korkeimman trumpin voittamisesta
  • 1 piste pelin alimman trumpin voittamisesta
  • 1 piste trumpin voitosta
  • 1 piste "pelituloksen" voittamisesta (kuvattu alla).

Muut pisteytyssäännöt:

  • Jos trumpin Jack ei ole pelissä, sitä pistettä ei anneta.
  • Jos pelitulos on tasan, pistettä ei anneta.
  • Jos pelissä on vain yksi valttikortti, se saa 2 pistettä sekä korkeana että matalana. Jos pelin ainoa valttikortti on Jack, se saa 3 pistettä.

Pelin tulos

Pelin tulos määräytyy sen perusteella, millä pelaajalla on useita seuraavista "temppupisteitä"(enemmän kuin mikään muu pelaaja, mutta ei välttämättä enemmistö):

  • 10 temppupistettä jokaisesta 10: stä
  • 4 temppupistettä jokaiselle ässälle
  • 3 temppupistettä jokaiselle kuninkaalle
  • 2 temppupistettä jokaiselle kuningattarelle
  • 1 temppu jokaisesta Jackista

Jos syöttäjä voittaa vähintään niin monta pistettä kuin hän tarjoaa, hän saa niin monta pistettä kuin voitti. Jos hän ei tee tarjoustaan, hänen tarjouksensa vähennetään hänen pisteistään.

Huomautus: Pelaajalla on mahdollista saada negatiivinen tulos.

Pelaajat, jotka eivät olleet syöttäjä, voittavat niin monta pistettä kuin ansaitsevat.

Voitettuja pisteitä voidaan seurata paperilla tai käyttämällä Pokerimerkit.

Jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee seuraava jakaja.

Voitto

Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa vähintään 7 pistettä käden lopussa, jossa hän oli syöttäjä, voittaa pelin. Jotkut haluavat pelata 11 tai 15 tai, jos peli on pidempi, 21.

Huomautus: Vaatimus siitä, että voit voittaa pelin vain käden jälkeen, jossa olet syöttäjä, tarkoittaa sitä, että voittaja voi saada vähemmän pisteitä kuin häviäjä.