Shakin vanhemmat versiot

Shakin säännöt eivät aina olleet sellaisia ​​kuin ne ovat nykyään. Shakki on ollut olemassa eri muodoissaan kuudennelta vuosisadalta lähtien ja on kokenut monia muutoksia vuosien varrella. Ensimmäinen shakkipeli, Chaturanga, kehitettiin kuudennella vuosisadalla, jota seurasi xiangqi ja shogi.

Shakin lähin esi -isä on se, josta tuli suosittua Persiassa 1800 -luvulla. Tämä peli, joka oli saatavilla joillakin online -shakkipalvelimilla, oli hyvin samanlainen kuin moderni shakki, ja siinä oli muutamia suuria muutoksia. Kuninkaat, tornit ja ritarit ovat identtisiä niiden kanssa, joita käytämme nykyään. Sotilaat voivat siirtää vain yhden neliön, kuningatar (tunnetaan nimellä a fers tai neuvonantaja) pystyi siirtämään vain yhden neliön mihin tahansa diagonaaliseen suuntaan, ja piispa (tai norsu) hyppäsi kuin ritari - mutta vain kaksi neliötä vinosti.

Bughouse on yksi suosituimmista shakkimuunnelmista erityisesti nuorempien pelaajien keskuudessa. Tässä pelissä kaksi kahden pelaajan joukkuetta kohtaavat toisensa kahdella shakkilaudalla. Jokaisessa joukkueessa yksi pelaaja ottaa valkoiset palat ja toinen pelaa mustat. Peliä pelataan normaalisti, yhdellä suurella käänteellä: kun pelaaja ottaa kappaleen, hän siirtää sen kumppanilleen. Pelaajan vuorolla hän voi tehdä normaalin shakkiliikkeen tai asettaa kaapatun kappaleen laudalle. Kummankin laudan ensimmäinen matti päättää kumpi joukkue voittaa.

Crazyhouse on bughouse vain kahdelle pelaajalle. Sitä pelataan kuten tavallista shakkia, paitsi että nappuloiden ottaminen sallii pelaajan laittaa saman palan väriä laudalle myöhemmin, kuten bughouse -tilassa.

Chess960, joka tunnetaan myös nimellä Fischer Random Chess, on shakkimuunnelma, joka on suunniteltu poistamaan avaamisen valmistelu muuttamatta peliä perusteellisesti. Pelin alkaessa sitä pelataan aivan kuten tavallista shakkia.

Ero on siinä, miten lähtöasema määritetään. Sotilaat sijoitetaan toiselle sijalle, kuten normaalissa pelissä. Muiden kappaleiden järjestely on kuitenkin satunnainen, ja vain muutamat säännöt säätelevät kappaleiden järjestystä. Musta asema peilaa aina valkoista asemaa, molemmilla puolilla on oltava yksi piispa jokaista väriä ja kuninkaat on aina sijoitettu tornien väliin. Näiden sääntöjen sisällä on 960 mahdollista lähtöasentoa, jotka voidaan määrittää nopalla tai muilla menetelmillä ennen pelin alkua.

Shakki lisäosuuksilla

Useat pelit käyttävät tavallista shakkia ja lisäävät paloja laudalle. Esimerkiksi sekä Capablancan shakki että goottilainen shakki lisäävät kaksi uutta osaa: liittokansleri ja arkkipiispa. Molempia pelejä pelataan laajemmalla 10x8 laudalla lisämateriaalin ottamiseksi mukaan; Molemmat pelit eroavat toisistaan ​​tavaroiden järjestelyssä.

Kansleri voi liikkua kuin ritari tai torni. Arkkipiispa voi liikkua kuin ritari tai piispa. Molemmat kappaleet ovat melko voimakkaita; liittokansleri on lähes yhtä vahva kuin kuningatar, kun taas arkkipiispa on ainoa pala, joka voi mattaa ilman apua ystävällisiltä tai vihollisilta. Näitä pelejä lukuun ottamatta näitä pelejä pelataan samoilla säännöillä kuin tavallista shakkia.

Häviäjän shakki, itsemurha-shakki ja anti-shakki ovat vain muutamia nimiä, jotka on annettu sellaisille peliperheille, joissa pelaajat yrittävät voittaa menettämällä kaikki palasensa. Vaikka näitä pelejä pelataan enimmäkseen huvin vuoksi, siihen liittyy yllättävän syvä strategia.

Näissä peleissä on usein erilaisia ​​sääntöjä, mutta niitä pelataan yleensä vain muutamalla sääntömuutoksella tavalliseen shakkiin verrattuna. Kaappaukset ovat pakollisia - jos pelaaja voi valita sieppaukset, hän voi tehdä haluamansa, mutta ei voi olla pidättäytymättä ottamasta osaa. Kuninkaita kohdellaan kuin tavallisia kappaleita, ja ne voidaan kaapata milloin tahansa. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka menettää kaikki pelinsä tai joissakin muunnelmissa ei pysty tekemään laillista siirtoa.

Kriegspiel

Kriegspiel on shakkimuunnelma, jossa pelaaja ei voi nähdä vastustajansa nappuloita eikä hänelle kerrota minne he ovat siirtyneet. Tämä muuttaa radikaalisti peliä ja strategiaa. Perinteinen shakki on täydellisen tiedon peli, kun taas Kriegspiel ei.

Kriegspielin logististen vaikeuksien vuoksi sitä voidaan pelata vain välimiehen - joko ihmisen tai shakkipalvelimen - avulla. Tuomari voi kertoa pelaajille, ovatko he tehneet laillisia vai laittomia liikkeitä, kun sieppaus tapahtuu, mitä panttilainauksia on saatavilla ja mistä suunnasta heidän kuninkaansa on kurissa. Varsinainen peli on sama kuin tavallinen shakki, ja niin on tavoite: matto.

Atomishakki

Atomic shakki on suosittu shakkimuunnelma verkossa, jossa sitä voi pelata useilla eri shakkipalvelimilla. Tässä pelissä sieppaukset ovat paljon vaarallisempia kuin tavallisessa shakissa - sen lisäksi, että kaapattu pala poistetaan laudalta, myös sieppauskappale tapetaan. Jokainen pala (lukuun ottamatta pantteja) yhden neliön säteellä kaappauksesta "räjähtää" ja poistetaan laudalta. Ensimmäinen, joka räjäyttää vastustajansa kuninkaan, on voittaja.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja paikkatietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteessa. Valitse henkilökohtaista sisältöä. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mainosten tehokkuuden mittaaminen. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse räätälöityjä mainoksia. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön suorituskyky. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo kumppaneista (myyjät)